BIT祝威博客汇总(Blog Index)

时间:2023-03-08 16:48:42
+BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说:

关于硬件(Hardware)

《穿越计算机的迷雾》笔记

BIT祝威博客汇总(Blog Index)继电器是如何成为CPU的(1)

BIT祝威博客汇总(Blog Index)继电器是如何成为CPU的(2)

关于操作系统(Opertion System)

BIT祝威博客汇总(Blog Index)《30天自制操作系统》笔记(01)——hello bitzhuwei’s OS!

BIT祝威博客汇总(Blog Index)《30天自制操作系统》笔记(02)——导入C语言

BIT祝威博客汇总(Blog Index)《30天自制操作系统》笔记(03)——使用Vmware

BIT祝威博客汇总(Blog Index)《30天自制操作系统》笔记(04)——显示器256色

BIT祝威博客汇总(Blog Index)《30天自制操作系统》笔记(05)——启用鼠标键盘

BIT祝威博客汇总(Blog Index)《30天自制操作系统》笔记(06)——CPU的32位模式

BIT祝威博客汇总(Blog Index)《30天自制操作系统》笔记(07)——内存管理

BIT祝威博客汇总(Blog Index)《30天自制操作系统》笔记(08)——叠加窗口刷新

BIT祝威博客汇总(Blog Index)《30天自制操作系统》笔记(09)——绘制窗口

BIT祝威博客汇总(Blog Index)《30天自制操作系统》笔记(10)——定时器

BIT祝威博客汇总(Blog Index)《30天自制操作系统》笔记(11)——高分辨率

BIT祝威博客汇总(Blog Index)《30天自制操作系统》笔记(12)——多任务入门

BIT祝威博客汇总(Blog Index)《30天自制操作系统》笔记(13)——总结

BIT祝威博客汇总(Blog Index)[转]GC简介

关于编译器(Compiler)

一个编译器的实现0

一个编译器的实现1——开篇

一个编译器的实现2——从文法到LL(1)分析表的概念和算法

Context-free Grammar的编译器设计和实现

Context-free Grammar的编译器设计和实现-与某同学问答

一个编译器的实现3——用编译原理自动化制作文本解析器

解决CSharpGL使用CGCompiler时发现的几个问题

BIT祝威博客汇总(Blog Index)基于虎书实现LALR(1)分析并生成GLSL编译器前端代码(C#)

关于面向对象(OOP)

BIT祝威博客汇总(Blog Index)(译)跟媳妇解释面向对象设计

BIT祝威博客汇总(Blog Index)用C表达面向对象语言的机制——C#版

用C表达面向对象语言的机制2——颠覆你对方法调用的看法!

《OOC》笔记(0)——为何要看这本书

BIT祝威博客汇总(Blog Index)《OOC》笔记(1)——C语言const、static和extern的用法

BIT祝威博客汇总(Blog Index)《OOC》笔记(2)——C语言实现trycatchfinally

BIT祝威博客汇总(Blog Index)《OOC》笔记(3)——C语言变长参数va_list的用法

《OOC》笔记(4)——自动化地将C#代码转化为C代码(结构版)

关于数据结构和算法(Data Structure and Algorithm)

BIT祝威博客汇总(Blog Index)最常见的几种排序算法原理和C#实现类库

BIT祝威博客汇总(Blog Index)图解:邮件(消息)的加密解密和数字签名

网段,子网掩码,网络标识,IP划分

BIT祝威博客汇总(Blog Index)特殊排序之红白球

BIT祝威博客汇总(Blog Index)[每天默写一个算法]KMP

.NET Framework中重点类型的继承关系

重拾算法(0)——目录

BIT祝威博客汇总(Blog Index)重拾算法(1)——优雅地非递归遍历二叉树及其它

BIT祝威博客汇总(Blog Index)重拾算法(2)——线索二叉树

BIT祝威博客汇总(Blog Index)重拾算法(3)——用458329个测试用例全面测试二叉树和线索二叉树的遍历算法

BIT祝威博客汇总(Blog Index)重拾算法(4)——图的广度优先和深度优先搜索算法的实现与33867个测试用例

BIT祝威博客汇总(Blog Index)重拾算法(5)——最小生成树的两种算法及其对比测试

BIT祝威博客汇总(Blog Index)[译]最长回文子串(Longest Palindromic Substring) Part I

BIT祝威博客汇总(Blog Index)[译+改]最长回文子串(Longest Palindromic Substring) Part II

BIT祝威博客汇总(Blog Index)[Unity][Heap sort]用Unity动态演示堆排序的过程(How Heap Sort Works)

BIT祝威博客汇总(Blog Index)[转]算法与数据结构——入门总结与自学资料推荐

关于数据库(Database)

小型文件数据库 (a file database for small apps) SharpFileDB
SharpFileDB - a file database for small apps

BIT祝威博客汇总(Blog Index)小型单文件NoSQL数据库SharpFileDB初步实现

关于编程Trick(Tricks of coding)

C#WinForm应用程序实现自动填充网页上的用户名和密码并点击登录按钮

使用百度地图API的例子

Winform游戏编程入门1:游戏循环的演化

true运算符和false运算符重载的例子

使用托管C++调用C#的exe程序

visual studio用"查找替换"来删掉源代码中所有//方式的纯注释和空行

7张图片学习VIM教程

BIT祝威博客汇总(Blog Index)[变]C#谜题(1-10)表达式篇

统计代码行数的小技巧

常用代码片段

如何实现自动刷新页面

批量重命名文件

关于工具App(Small tool apps)

BIT祝威博客汇总(Blog Index)C#自定义控件:WinForm将其它应用程序窗体嵌入自己内部

批量照片缩小器展示多线程控件BackgroundWorker后台工作使用方法

BIT祝威博客汇总(Blog Index)C#Winform+WindowsAPI做个剪贴板无缝自动保存器(视频截图利器)

BIT祝威博客汇总(Blog Index)用C#Winform写个简单的批量清空文件内容和删除文件的小工具

BIT祝威博客汇总(Blog Index)博客园博客自动生成三级目录(generate three levels content using JS in cnblogs)

BIT祝威博客汇总(Blog Index)使用Visual Studio SDK制作GLSL词法着色插件

关于OpenGL和图形学(OpenGL and Graphics)

BIT祝威博客汇总(Blog Index)OpenGL入门暨用C#做个3D吞食鱼(一)第一人称视角的实现

BIT祝威博客汇总(Blog Index)SharpGL(Opengl)入门之纹理星球

BIT祝威博客汇总(Blog Index)【OpenGL(SharpGL)】支持任意相机可平移缩放的轨迹球实现

在此记录一下SharpGL最初创建的程序

BIT祝威博客汇总(Blog Index)自制C#版3DS文件的解析器并用SharpGL显示3DS模型

BIT祝威博客汇总(Blog Index)OpenGL学习资料汇总

BIT祝威博客汇总(Blog Index)【译】ISupportInitialize的用处

BIT祝威博客汇总(Blog Index)《3D Math Primer for Graphics and Game Development》读书笔记1

《3D Math Primer for Graphics and Game Development》读书笔记2

BIT祝威博客汇总(Blog Index)OpenGL快问快答

同一AppDomain内的SharpGL的FrameBuffer会相互影响?

BIT祝威博客汇总(Blog Index)Modern OpenGL用Shader拾取VBO内单一图元的思路和实现

BIT祝威博客汇总(Blog Index)Modern OpenGL用Shader拾取VBO内单一图元的思路和实现(2)

BIT祝威博客汇总(Blog Index)Modern OpenGL用Shader拾取VBO内单一图元的思路和实现(3)

BIT祝威博客汇总(Blog Index)[OpenGL][SharpGL]用Polygon Offset解决z-fighting和stitching问题

BIT祝威博客汇总(Blog Index)C#+无unsafe的非托管大数组

C#+OpenGL+FreeType显示3D文字(1) - 从TTF文件导出字形贴图

C#+OpenGL+FreeType显示3D文字(2) - 用GLSL+VBO绘制文字

C#+OpenGL+FreeType显示3D文字(3) - 用PointSprite绘制文字

Opengl中矩阵和perspective/ortho的相互转换

CSharpGL(0)一个易学易用的C#版OpenGL

CSharpGL(1)从最简单的例子开始使用CSharpGL

CSharpGL(2)设计和使用场景元素及常用接口

CSharpGL(3)使用CSharpGL.vsix插件

CSharpGL(4)设计和使用Camera

CSharpGL(5)解析3DS文件并用CSharpGL渲染

CSharpGL(6)在OpenGL中绘制UI元素

[转]如何理解矩阵乘法的规则

CSharpGL(7)对VAO和VBO的封装

CSharpGL(8)使用3D纹理渲染体数据 (Volume Rendering) 初探

[译]基于GPU的体渲染高级技术之raycasting算法

CSharpGL(9)解析OBJ文件并用CSharpGL渲染

CSharpGL(10)两个纹理叠加

CSharpGL(11)用C#直接编写GLSL程序

CSharpGL(12)用T4模板生成CSSL及其renderer代码

CSharpGL(13)用GLSL实现点光源(point light)和平行光源(directional light)的漫反射(diffuse reflection)

CSharpGL(14)用geometry shader渲染模型的法线(normal)

CSharpGL(15)用GLSL渲染2种类型的文字

BIT祝威博客汇总(Blog Index)基于虎书实现LALR(1)分析并生成GLSL编译器前端代码(C#)(CSharpGL(16))

BIT祝威博客汇总(Blog Index)CSharpGL(17)重构CSharpGL

BIT祝威博客汇总(Blog Index)CSharpGL(18)分别处理glDrawArrays()和glDrawElements()两种方式下的拾取(ColorCodedPicking)

BIT祝威博客汇总(Blog Index)CSharpGL(19)用glReadPixels把渲染的内容保存为PNG图片(C#)

BIT祝威博客汇总(Blog Index)CSharpGL(20)用unProject和Project实现鼠标拖拽图元

BIT祝威博客汇总(Blog Index)CSharpGL(21)用鼠标拾取、拖拽VBO图元内的点、线或本身

BIT祝威博客汇总(Blog Index)CSharpGL(22)实现顺序无关的半透明渲染(Order-Indepentdent-Transparency)

BIT祝威博客汇总(Blog Index)CSharpGL(23)用ComputeShader实现一个简单的ParticleSimulator

BIT祝威博客汇总(Blog Index)CSharpGL(24)用ComputeShader实现一个简单的图像边缘检测功能

some OpenGL constants

BIT祝威博客汇总(Blog Index)CSharpGL(25)一个用raycast实现体渲染VolumeRender的例子

BIT祝威博客汇总(Blog Index)CSharpGL

BIT祝威博客汇总(Blog Index)CSharpGL(26)在opengl中实现控件布局/渲染文字

BIT祝威博客汇总(Blog Index)CSharpGL(27)讲讲清楚OpenGL坐标变换

BIT祝威博客汇总(Blog Index)CSharpGL(28)得到高精度可定制字形贴图的极简方法

BIT祝威博客汇总(Blog Index)CSharpGL(29)初步封装Texture和Framebuffer

BIT祝威博客汇总(Blog Index)CSharpGL(30)用条件渲染(Conditional Rendering)来提升OpenGL的渲染效率

BIT祝威博客汇总(Blog Index)CSharpGL(31)[译]OpenGL渲染管道那些事

BIT祝威博客汇总(Blog Index)CSharpGL(32)矩阵与四元数与角度旋转轴的相互转换

BIT祝威博客汇总(Blog Index)CSharpGL(33)使用uniform块来优化对uniform变量的读写

BIT祝威博客汇总(Blog Index)CSharpGL(34)以从零编写一个KleinBottle渲染器为例学习如何使用CSharpGL

BIT祝威博客汇总(Blog Index)CSharpGL(35)用ViewPort实现类似3DMax那样的把一个场景渲染到4个视口

BIT祝威博客汇总(Blog Index)CSharpGL(36)通用的非托管数组排序方法

BIT祝威博客汇总(Blog Index)CSharpGL(37)创建和使用VBO的最佳方式

BIT祝威博客汇总(Blog Index)CSharpGL(38)带初始数据创建Vertex Buffer Object的情形汇总

BIT祝威博客汇总(Blog Index)CSharpGL(40)一种极其简单的半透明渲染方法

关于Unity3D(Unity3D)

BIT祝威博客汇总(Blog Index)[Unity3D入门]分享一个自制的入门级游戏项目"坦克狙击手"

BIT祝威博客汇总(Blog Index)[Unity3D入门]入门级游戏项目"坦克狙击手"更新

BIT祝威博客汇总(Blog Index)[我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之摄像机介绍Cameras

BIT祝威博客汇总(Blog Index)[我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之灯光介绍Lights

BIT祝威博客汇总(Blog Index)[我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之材质了解Materials

BIT祝威博客汇总(Blog Index)[我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之网格渲染器和过滤器Mesh renderers and filters

BIT祝威博客汇总(Blog Index)[我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之网格Meshes

BIT祝威博客汇总(Blog Index)[我给Unity官方视频教程做中文字幕]beginner Graphics – Lessons系列之纹理Textures

BIT祝威博客汇总(Blog Index)Stealth视频教程学习笔记(第一章)

BIT祝威博客汇总(Blog Index)Stealth视频教程学习笔记(第二章)

BIT祝威博客汇总(Blog Index)自制Unity小游戏TankHero-2D(1)制作主角坦克

BIT祝威博客汇总(Blog Index)自制Unity小游戏TankHero-2D(2)制作敌方坦克

BIT祝威博客汇总(Blog Index)自制Unity小游戏TankHero-2D(3)开始玩起来

Unity3D核心类型一览

BIT祝威博客汇总(Blog Index)自制Unity小游戏TankHero-2D(4)关卡+小地图图标+碰撞条件分析

自制Unity小游戏TankHero-2D(5)声音+爆炸+场景切换+武器弹药

BIT祝威博客汇总(Blog Index)图文详解Unity3D中Material的Tiling和Offset是怎么回事

BIT祝威博客汇总(Blog Index)[Unity3D]再次点击以退出程序

BIT祝威博客汇总(Blog Index)[Unity3D]做个小Demo学习Input.touches

BIT祝威博客汇总(Blog Index)[Unity3D]自己动手重制坦克舰队ArmadaTank

BIT祝威博客汇总(Blog Index)[Unity3D]自己动手重制坦克舰队ArmadaTank(2)从碰撞说起

其它(Others)

过桥问题 Bridge and torch problem

[译]时间自动机:语义,算法和工具

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【转】大河报重要版面刊登署名永春文章:观猴有感

经济机器是怎样运行的。

BIT祝威博客汇总(Blog Index)感谢无私捐赠的人

《资本论》读书笔记(0)为了弄清楚经济学规律

《资本论》读书笔记(1)谁偷了我的奶酪

《资本论》读书笔记(2)第二卷第一章:资本形态变化及其循环

BIT祝威博客汇总(Blog Index)[转]基础知识漫谈(1): 想到哪儿写到哪儿

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