Future到底是什么东西?很多人都对这个东西感到特别奇怪(好吧,我承认,那个很多人就只是我自己而已),就我现在的理解,因为本人在并发这方面没有多少实践经验,所以只好就着一些资料和自己的理解给它下个定义,Future就是保存我们任务的完成信息,比如说,任务中会通过返回某些东西告诉别人它已经结束了,而Future中就保存了这种信息。利用Futu保存和得到任务的结果的用法如下:
Future<String> future = threadPool.submit(new Callable<String>(){ @Override public String call() throws Exception{ Thread.sleep(3000); return "future"; } try{ System.out.println("waiting....."); System.out.println(future.get()); }catch(InterruptedException e){ e.printStackTrace(); }catch(ExecutionException e){ e.printStackTrace(); }
注意到没?代码中的System.out.println(future.get())这一句,就是返回任务的结果,而任务的结果是保存在Future<String>中的,相信大家都有注意到,
Future<String> future = threadPool.submit(new Callable<String>(){ @Override public String call() throws Exception{} }
Callable相当于Runnable,所以,这里实现的是一个线程,但是与Runnable不同的是,它是具有返回值的,这个返回值就是我们想要任务返回的结果,比如说,我们想要任务返回的是一个提示信息,那么,返回值可以是String,然后在我们要实现的call()方法中return一句提示信息,接着只要使用Future类的get()方法,就可以从里面得到提示信息了,只要任务完成。所以,由此我们可以知道,java SE5比起以前来,在并发这方面做了更多的工作,它完善了我们的并发线程机制,使我们可以更好的根据任务的完成情况来进行与其他任务的协作,比如说,我们可以通过Future的返回值来决定是否终止任务,或者开启另一个任务。任务的终止可以使用Future的方法future.cancel(boolean),其中boolean为true或false,来决定是否终止,至于开启另一个任务,可以重新开启另一个线程,但是这里就马上有个问题浮现出来,就是当Futrue的结果返回来时,该任务有没有结束呢?因为这时一定已经执行完该任务的call()方法。是的,该任务已经结束了,只是我们没有取出它的返回结果而已。
看到上面,相信大家一定都对Future的新特性产生非常浓厚的兴趣,非常想要将这个新玩意儿马上运用起来,但是,且慢,每次在遇到这种新东西的时候,我们都会有一个念头,那就是我们有必要使用吗?如果旧的东西已经足够用了,那为什么还要用多余的方法呢?是的,这种想法是对的,因为我们的程序设计原则都是能够尽量简单则尽量简单,但是Future是一个接口,一个泛型接口,适合各种返回值的情况,而且这个接口提供了很多有用的方法,再加上,我们永远无法知道我们的代码以后到底会变成怎么样子,是否需要添加新的功能等等,而这些,如果一开始使用的是旧的东西的话,添加新的东西,那么,我们就要对我们的代码进行修改,但是,我是这么认为的,就目前而言,Thread修改为Future并不是很难,所以,这方面倒是没有多大顾虑,熟悉啥就用啥,至少都要了解,因为我们在写代码时,更多时间里是在阅读别人的代码,如果别人使用的代码是使用以前的接口的话,而且这种情况是非常常见的,所以,我们必须要看得懂代码并且能够将其转化为我们的新接口,这些就需要我们能够对其有一定的了解,并且明白它们之间的联系和区别。所以,接下来就是介绍一下新接口的一些方法以便我们能够更好的使用新接口。
ExecutorService executor = Executors.newSingleThreadExecutor(); FutureTask<String> future = new FutureTask<String>(new Callable<String>() {//使用Callable接口作为构造参数 public String call() { //真正的任务在这里执行,这里的返回值类型为String,可以为任意类型 }}); executor.execute(future); //在这里可以做别的任何事情 try { result = future.get(5000, TimeUnit.MILLISECONDS); //取得结果,同时设置超时执行时间为5秒。同样可以用future.get(),不设置执行超时时间取得结果 } catch (InterruptedException e) { futureTask.cancel(true); } catch (ExecutionException e) { futureTask.cancel(true); } catch (TimeoutException e) { futureTask.cancel(true); } finally { executor.shutdown(); }
这里就是FutureTask的一般用法,它最大的好处就是我们可以将任务交给执行器后执行其他操作,然后再从里面得到任务的结果。这里必须要注意,只有FutureTask这种既实现Runnable又实现Callable才能够通过executor()递交给ExecutorService,而Future不行,只能通过submit(),因为executor()要求的参数是一个实现了Runnable的类。如果我们不想要直接构造Future对象,那么我们可以这样写:
ExecutorService executor = Executors.newSingleThreadExecutor(); FutureTask<String> future = executor.submit( new Callable<String>() {//使用Callable接口作为构造参数 public String call() { //真正的任务在这里执行,这里的返回值类型为String,可以为任意类型 }}); //在这里可以做别的任何事情 //同上面取得结果的代码
这里是使用ExecutorService.submit方法来获得Future对象,submit方法既支持Callable接口类型,也支持Runnable接口作为参数,具有很大的灵活性,而且所有的submit()方法都会返回一个Future值,无论是Runnable还是Callable。上面两种方法哪种比较好?其实都一样,只是第二种的话,可以在定义FutureTask的同时就将FutureTask提交给Executor。个人的话,比较倾向于第二种,因为我们的代码如果在不影响阅读性的基础上能够越简单越好,哪怕是一句代码。
for (;;) { schedule = getNextScheduledTaskTime(); while(schedule > now()) { try { data = subscription.waitNext(schedule - now()); processData(data); } catch(Exception e) {...} } doScheduledTask(); }