第三节:设计一个有生命力的工作线程
创建一个线程,用完即扔。相信很多初学者都曾这样使用过。
频繁创建释放线程,会浪费大量资源的,不科学。
1.如何让多线程能多次被复用?
关键是不让代码退出 Execute 这个函数,一旦退出此函数,此线程的生命周期即结束。
要做到这一点,就需要在 Execute 中写一个”死循环“。大致如下:
procedure TFooThread . Execute;
begin // 0.挂起
while not Terminated do // Terminated 是 TThread 的一个 Boolean 属性。
begin
// 1.获得参数
// 2.计算
// 3.返回结果
// 4.挂起
end ;
end ;
|
原本 TThread 是有挂起功能这个函数的,叫 suspend,但是在 XE2 后,已经废止此函数。
故需要找一个替代品 TEvent ,此类在 System.SyncObjs 单元中。于是:
unit
uFooThread;
interface
uses
System
.
Classes, System
.
SyncObjs;
type
TFooThread =
class
(TThread)
private
FEvent: TEvent;
// 此类用来实现线程挂起功能
protected
procedure
Execute; override;
public
constructor
Create(CreateSuspended:
Boolean
);
destructor
Destroy; override;
procedure
StartThread;
// 设计线程的启动函数。
end
;
implementation
constructor
TFooThread
.
Create(CreateSuspended:
Boolean
);
begin
inherited
;
FEvent := TEvent
.
Create(
nil
,
true
,
false
,
''
);
// 默认让 FEvent 无信号
FreeOnTerminate :=
true
;
// True的意义是,代码退出 Execute 后,本类自动释放。
end
;
destructor
TFooThread
.
Destroy;
begin
FEvent
.
Free;
inherited
;
end
;
procedure
TFooThread
.
Execute;
begin
FEvent
.
WaitFor;
// 如果 FEvent 无信号,就一直等。
// 如果 FEvent 已被设置有信号,就退出 WaitFor ,解除阻塞。
// 这样,就实现了线程的挂起功能。
// 挂起是指线程时空的代码,停在了当前位置,就是 FEvent.WaitFor 这个位置。
FEvent
.
ResetEvent;
// 清除信号,以便下一次继续挂起。
while
not
Terminated
do
begin
// 1.获得参数
// 2.计算
// 3.返回结果
FEvent
.
WaitFor;
// 同上
FEvent
.
ResetEvent;
end
;
end
;
procedure
TFooThread
.
StartThread;
begin
FEvent
.
SetEvent;
// 所谓启动线程功能,就是要让 FEvent 有信号,让它解除阻塞。
end
;
end
.
以上代码已实现一个有生命力的线程。
2. 如何正常退出线程?
必须正视这个问题,线程代码必须要有正常的退出方式,切不可用 KillThread 等暴力方法。
// 线程正常退出示例
var
foo: TFooThread;
begin
foo := TFooThread
.
Create(
false
);
// false 是指创建后不挂起,直接运行 Execute 中的代码。
sleep(
1000
);
// 技术性代码,请忽略,但此处又不可少。
foo
.
Terminate;
// 此句的功能是 Terminated:=True;
// Terminated TThread 的一个 Boolean 属性
// 在 Execute 函数中我们用它做为退出循环的标志
// 请学习系统源码中的英语命名的方法,注意词性,时态。
// Terminate 是动词,是一个函数。而 Terminated 是过去分词,是一个属性。
foo
.
StartThread;
// 启动线程。
// FreeOnTerminated 已在 Create 函数中设置为 True 。
// 所以,代码退出 Execute 后,foo 会自动 free 的。
end
;
3.线程复用示例
unit
uFooThread; // 用于计算的线程类
interface
uses
System
.
Classes, System
.
SyncObjs;
type
TFooThread =
class
;
TOnWorked =
procedure
(Sender: TFooThread)
of
object
;
TFooThread =
class
(TThread)
private
FEvent: TEvent;
protected
procedure
Execute; override;
public
constructor
Create(CreateSuspended:
Boolean
);
destructor
Destroy; override;
procedure
StartThread;
public
Num:
integer
;
Total:
integer
;
OnWorked: TOnWorked;
end
;
implementation
constructor
TFooThread
.
Create(CreateSuspended:
Boolean
);
begin
inherited
;
FEvent := TEvent
.
Create(
nil
,
true
,
false
,
''
);
FreeOnTerminate :=
true
;
end
;
destructor
TFooThread
.
Destroy;
begin
FEvent
.
Free;
inherited
;
end
;
procedure
TFooThread
.
Execute;
var
i:
integer
;
begin
FEvent
.
WaitFor;
FEvent
.
ResetEvent;
while
not
Terminated
do
begin
Total :=
0
;
if
Num >
0
then
begin
for
i :=
1
to
Num
do
begin
Total := Total + i;
sleep(
10
);
//故意让线程耗时,以达到更好的演示效果。
end
;
end
;
if
Assigned(OnWorked)
then
OnWorked(self);
FEvent
.
WaitFor;
FEvent
.
ResetEvent;
end
;
end
;
procedure
TFooThread
.
StartThread;
begin
FEvent
.
SetEvent;
end
;
end
.
unit
Unit11; //在窗口中调用
interface
uses
Winapi
.
Windows, Winapi
.
Messages, System
.
SysUtils, System
.
Variants, System
.
Classes, Graphics,
Vcl
.
Controls, Vcl
.
Forms, Vcl
.
Dialogs, Vcl
.
StdCtrls, uFooThread;
type
TForm11 =
class
(TForm)
Memo1: TMemo;
Button1: TButton;
Edit1: TEdit;
procedure
FormCreate(Sender: TObject);
procedure
Button1Click(Sender: TObject);
procedure
FormDestroy(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
FooThread: TFooThread;
procedure
OnWorked(Sender: TFooThread);
// 用来接收线程的 OnWorked 事件。
// 取名是任意的,只要参数相同。
// 如果你也可以取名为 procedure OnFininshed (O:TFooThread); 同样有效。
public
{ Public declarations }
end
;
var
Form11: TForm11;
implementation
{
$R
*.dfm}
// 本例为了照顾初学者,未对控件取正确的名字。
// 以后的章节中,将全部采用合理的命名,且提供源码下载地址。
procedure
TForm11
.
Button1Click(Sender: TObject);
var
n:
integer
;
begin
Button1
.
Enabled :=
false
;
// 禁用此 button ,以防线程运行期间误点
// 这是很重要的!用了线程,就要对所有的情况负责。
// button 被禁用后,在线程计算完成的事件中,将恢复
// 就可以继续点击它了。
n := StrToIntDef(Edit1
.
Text,
0
);
FooThread
.
Num := n;
FooThread
.
StartThread;
end
;
procedure
TForm11
.
FormCreate(Sender: TObject);
begin
FooThread := TFooThread
.
Create(
false
);
FooThread
.
OnWorked := self
.
OnWorked;
// 如果按另一个定义的名字也可以写:
// FooThread.OnWorked:=self.OnFininished;
end
;
procedure
TForm11
.
FormDestroy(Sender: TObject);
begin
FooThread
.
Terminate;
FooThread
.
StartThread;
// 释放线程。此处不是很严谨,以后章节的代码中将完善它。
end
;
procedure
TForm11
.
OnWorked(Sender: TFooThread);
var
s:
string
;
begin
s := IntToStr(Sender
.
Num);
s := s +
'的累加和为:'
;
s := s + IntToStr(Sender
.
Total);
// 此处是线程时空,操作 UI 要用 Synchronize;
TThread
.
Synchronize(
nil
,
procedure
begin
Memo1
.
Lines
.
Add(s); //匿名函数,可以用外部的变量(s)。这是很高级的特性。
Button1
.
Enabled :=
true
;
//恢复按钮,以便继续使用。
end
);
// 此处还可以作为继续启动线程的入口,下一章节会讲解。
end
;
end
.
至此,一个完整的可复用的线程已基本完成。下一节讲解,如何将此线程设计得更为通用和严谨。