前言
jdk 版本 jdk1.8.0_161
结构图
说明:ArrayList 中提到的这里省略
AbstractSequentialList:List 接口 的骨架实现,对于 需要 顺序 存取(sequential access) 的 数据类型 需要 继承 该抽象类,如 LinkedList 的链接列表。关于链接列表查看 * 和 相关翻译博文。
Queue:队列的实现,先进先出 (FIFO:first in first out);不允许插入 null 值。
Deque:支持在两端插入和删除的 线性集合(双端队列)。double ended queue 的 缩写,读作 ' deck'。该接口定义了存取线性集合两端数据的 方法。既可以用作 先进先出(FIFO)的 队列,也可以用作 后进先出(LIFO:last in first out)的 栈。
LinkedList:List接口 和 Deque 接口 的双向链表的实现。实现了list 所有的可选操作,允许 null 值。
操作 list 中的索引 需要 从头到尾遍历 整个list.
源码分析:
LinkedList 是一个双向链表的实现,链表 是 一个 由 节点组成的 线性集合。双向链表 的节点 有三个字段信息:值信息,前一个节点的指针信息,后一个节点的指针信息。所以 LinkedList 的 内部类 Node 的源码如下,代表链接列表中的一个节点:
Node 内部类:
private static class Node<E> { E item; Node<E> next; Node<E> prev; Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) { this.item = element; this.next = next; this.prev = prev; } }
LinkedList 保存了第一个节点 和 最后一个节点:要想获取其他索引处的节点信息,必须经过循环来获取
/** * 第一个节点的指针 */ transient Node<E> first; /** * 最后一个节点的指针 */ transient Node<E> last;
数据结构确定之后,剩下的就是 增删改查操作的实现。
新增操作
向list尾部插入指定元素:重写了 AbstractList 中的方法:时间复杂度为 O(1)
public boolean add(E e) { linkLast(e); return true; } /** * 将 e 链接为 最后一个元素 * ① 将 e 构建为新节点 * ② 修改原属于最后一个节点的字段信息 */ void linkLast(E e) { final Node<E> l = last; final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null); last = newNode; if (l == null) first = newNode; else l.next = newNode; size++; modCount++; }
向指定位置插入指定元素:需要循环数据,时间复杂度 O(n)
/** * 在 list 的指定位置插入指定元素 * 当前位置的元素 和 后继元素向右移动 */ public void add(int index, E element) { checkPositionIndex(index); //检验 索引的合法性 if (index == size) //在尾部插入 linkLast(element); else linkBefore(element, node(index)); //在节点之前插入元素 }
/** * 返回 指定索引位置的 非空 节点 */ Node<E> node(int index) { // assert isElementIndex(index); if (index < (size >> 1)) { // index 偏向于首端,就从头循环,循环到 index 位置 Node<E> x = first; for (int i = 0; i < index; i++) x = x.next; // index -1 处的 next 节点 即为 index 的节点 return x; } else { // index 偏向于尾端就从尾部开始循环到 index 位置 Node<E> x = last; for (int i = size - 1; i > index; i--) x = x.prev; // index +1 处节点的 prev 节点即为 index 处的 节点 return x; } }
/** * 在非空节点 succ 前插入元素 * ① 将元素 e 构建为新节点 * ② 修改 前一个节点的字段信息 * ③ 修改后一个节点的字段信息 */ void linkBefore(E e, Node<E> succ) { // assert succ != null; final Node<E> pred = succ.prev; final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ); succ.prev = newNode; if (pred == null) first = newNode; else pred.next = newNode; size++; modCount++; }
删除操作
删除:
删除指定元素:因为 LinkedList 是允许 重复元素出现的,所以删除只会删除元素第一次出现的节点,需要循环。时间复杂度 O(n)
public boolean remove(Object o) { if (o == null) { for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) { //遍历 所有 node,直到出现空节点 if (x.item == null) {//节点的值是否为空 unlink(x); return true; } } } else { for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) { if (o.equals(x.item)) { unlink(x); return true; } } } return false; } /** * 删除 非空节点 x * ① 修改前一个节点的 字段信息 * ② x 节点的 前一个节点指针置为 null * ③ 修改后一个节点的字段信息 * ④ x 节点的 后一个节点 和 值 置为 null */ E unlink(Node<E> x) { // assert x != null; final E element = x.item; final Node<E> next = x.next; final Node<E> prev = x.prev; if (prev == null) { first = next; } else { prev.next = next; x.prev = null; } if (next == null) { last = prev; } else { next.prev = prev; x.next = null; } x.item = null; size--; modCount++; return element; }
删除指定位置的元素:需要先查询索引对应的 节点,这个操作需要遍历 集合的一半数据。时间复杂度 O(n/2)
public E remove(int index) { checkElementIndex(index); //检查 index 是否合法 return unlink(node(index)); } /** * 返回 指定索引位置的 非空 节点 */ Node<E> node(int index) { // assert isElementIndex(index); if (index < (size >> 1)) { // index 偏向于首端,就从头循环,循环到 index 位置 Node<E> x = first; for (int i = 0; i < index; i++) x = x.next; // index -1 处的 next 节点 即为 index 的节点 return x; } else { // index 偏向于尾端就从尾部开始循环到 index 位置 Node<E> x = last; for (int i = size - 1; i > index; i--) x = x.prev; // index +1 处节点的 prev 节点即为 index 处的 节点 return x; } }
修改操作
修改指定位置的元素:node(index) 方法 需要循环一半数据。时间复杂度 O(n/2)
public E set(int index, E element) { checkElementIndex(index); Node<E> x = node(index); E oldVal = x.item; x.item = element; return oldVal; }
查询操作
查询指定位置的元素:node(index) 方法 需要循环一半数据,相对耗时。时间复杂度 O(n/2)
public E get(int index) { checkElementIndex(index); return node(index).item; }总结: LinkedList 在 涉及到索引的操作时,为了获取 该 索引对应的 节点对象(Node),都需要进行循环操作。新增元素 和删除元素(不是在头部和尾部) 复杂度并没有真正意义上的 为 O(1)