面向接口编程
在一个面向对象的系统中,系统的各种功能是由许许多多的不同对象协作完成的。在这种情况下,各个对象内部是如
何实现自己的,对系统设计人员来讲就不那么重要了;而各个对象之间的协作关系则成为系统设计的关键。小到不同
类之间的通信,大到各模块之间的交互,在系统设计之初都是要着重考虑的,这也是系统设计的主要工作内容。面向
接口编程就是指按照这种思想来编程。
1.关于接口的理解。
接口从更深层次的理解,应是定义(规范,约束)与实现(名实分离的原则)的分离。
我们在一般实现一个系统的时候,通常是将定义与实现合为一体,不加分离的,我认为最为理解的系统设计规范
应是所有的定义与实现分离,尽管这可能对系统中的某些情况有点繁烦。
接口的本身反映了系统设计人员对系统的抽象理解。
第二类是对一个体某一方面的抽象,即形成一个抽象面(interface);
一个体有可能有多个抽象面。
抽象体与抽象面是有区别的。
2.设计接口的另一个不可忽视的因素是接口所处的环境(context,environment),系统论的观点:环境是系统要素所
处的空间与外部影响因素的总和。任何接口都是在一定的环境中产生的。因此环境的定义及环境的变化对接口的影响
是不容忽视的,脱离原先的环境,所有的接口将失去原有的意义。
3.按照组件的开发模型(3C),它们三者相辅相成,各司一面,浑然一体,缺一不可。
面向对象是指,我们考虑问题时,以对象为单位,考虑它的属性及方法
面向过程是指,我们考虑问题时,以一个具体的流程(事务过程)为单位,考虑它的实现
接口设计与非接口设计是针对复用技术而言的,与面向对象(过程)不是一个问题
UML里面所说的interface是协议的另一种说法。并不是指com的interface,CORBA的interface,Java的
interface,Delphi的interface,人机界面的interface或NIC的interface。
在具体实现中,是可以把UML的interface实现为语言的interface,分布式对象环境的interface或其它什么
interface,但就理解UML的interface而言,指的是系统每部分的实现和实现之间,通过interface所确定的协议来共同
工作。
面向interface编程,原意是指面向抽象协议编程,实现者在实现时要严格按协议来办。面向对象编程是指面向抽
象和具象。抽象和具象是矛盾的统一体,不可能只有抽象没有具象。
文章来自于:http://www.cnblogs.com/gjung/archive/2009/12/20/1628322.html