面向接口编程

时间:2022-05-09 17:55:20

前面的话

  谈到接口的时候,通常会涉及以下几种含义。经常说一个库或者模块对外提供了某某API接口。通过主动暴露的接口来通信,可以隐藏软件系统内部的工作细节。这也是最熟悉的第一种接口含义。第二种接口是一些语言提供的关键字,比如Java的interface。interface关键字可以产生一个完全抽象的类。这个完全抽象的类用来表示一种契约,专门负责建立类与类之间的联系。第三种接口即是谈论的“面向接口编程”中的接口,接口是对象能响应的请求的集合。本文将详细介绍面向接口编程

 

Java抽象类

  因为javascript并没有从语言层面提供对抽象类(Abstractclass)或者接口(interface)的支持,有必要从一门提供了抽象类和接口的语言开始,逐步了解“面向接口编程”在面向对象程序设计中的作用

  有一个鸭子类Duck,还有一个让鸭子发出叫声的AnimalSound类,该类有一个makeSound方法,接收Duck类型的对象作为参数,代码如下:

public class Duck {    // 鸭子类
public void makeSound(){
System.
out.println( "嘎嘎嘎" );
}
}

public class AnimalSound {
public void makeSound( Duck duck ){ // (1) 只接受 Duck 类型的参数
duck.makeSound();
}
}
public class Test {
public static void main( String args[] ){
AnimalSound animalSound
= new AnimalSound();
Duck duck
= new Duck();
animalSound.makeSound( duck );
// 输出:嘎嘎嘎
}
}

  目前已经可以顺利地让鸭子发出叫声。后来动物世界里又增加了一些鸡,现在想让鸡也叫唤起来,但发现这是一件不可能完成的事情,因为在上面这段代码的(1)处,即AnimalSound类的sound方法里,被规定只能接受Duck类型的对象作为参数:

public class Chicken {    // 鸡类
public void makeSound(){
System.
out.println( "咯咯咯" );
}
}

public class Test {
public static void main( String args[] ){
AnimalSound animalSound
= new AnimalSound();
Chicken chicken
= new Chicken();
animalSound.makeSound( chicken );
// 报错,animalSound.makeSound 只能接受 Duck 类型的参数
}
}

  在享受静态语言类型检查带来的安全性的同时,也失去了一些编写代码的*

  静态类型语言通常设计为可以“向上转型”。当给一个类变量赋值时,这个变量的类型既可以使用这个类本身,也可以使用这个类的超类。就像看到天上有只麻雀,既可以说“一只麻雀在飞”,也可以说“一只鸟在飞”,甚至可以说成“一只动物在飞”。通过向上转型,对象的具体类型被隐藏在“超类型”身后。当对象类型之间的耦合关系被解除之后,这些对象才能在类型检查系统的监视下相互替换使用,这样才能看到对象的多态性

  所以如果想让鸡也叫唤起来,必须先把duck对象和chicken对象都向上转型为它们的超类型Animal类,进行向上转型的工具就是抽象类或者interface。即将使用的是抽象类。先创建一个Animal抽象类:

public abstract class Animal{
abstract void makeSound(); //抽象方法
}

  然后让Duck类和Chicken类都继承自抽象类Animal:

public class Chicken extends Animal{ 
public void makeSound(){
System.
out.println( "咯咯咯" );
}
}

public class Duck extends Animal{
public void makeSound(){
System.
out.println( "嘎嘎嘎" );
}
}

  也可以把Animal定义为一个具体类而不是抽象类,但一般不这么做。现在剩下的就是让AnimalSound类的makeSound方法接收Animal类型的参数,而不是具体的Duck类型或者Chicken类型:

public class AnimalSound{
public void makeSound( Animal animal ){ // 接收 Animal 类型的参数,而非 Duck 类型或 Chicken 类型
animal.makeSound();
}
}

public class Test {
public static void main( String args[] ){
AnimalSound animalSound
= new AnimalSound ();
Animal duck
= new Duck(); // 向上转型
Animal chicken = new Chicken(); // 向上转型
animalSound.makeSound( duck ); // 输出:嘎嘎嘎
animalSound.makeSound( chicken ); // 输出:咯咯咯
}
}

  抽象类在这里主要有以下两个作用

  1、向上转型。让Duck对象和Chicken对象的类型都隐藏在Animal类型身后,隐藏对象的具体类型之后,duck对象和chicken对象才能被交换使用,这是让对象表现出多态性的必经之路

  2、建立一些契约。继承自抽象类的具体类都会继承抽象类里的abstract方法,并且要求覆写它们。这些契约在实际编程中非常重要,可以帮助编写可靠性更高的代码。比如在命令模式中,各个子命令类都必须实现execute方法,才能保证在调用command.execute的时候不会抛出异常。如果让子命令类OpenTvCommand继承自抽象类Command:

abstract class Command{
public abstract void execute();
}

public class OpenTvCommand extends Command{
public OpenTvCommand (){};
public void execute(){
System.
out.println( "打开电视机" );
}
}

  自然有编译器帮助检查和保证子命令类OpenTvCommand覆写了抽象类Command中的execute抽象方法。如果没有这样做,编译器会尽可能早地抛出错误来提醒正在编写这段代码的程序员

  总而言之,不关注对象的具体类型,而仅仅针对超类型中的“契约方法”来编写程序,可以产生可靠性高的程序,也可以极大地减少子系统实现之间的相互依赖关系,这就是面向接口编程

  从过程上来看,“面向接口编程”其实是“面向超类型编程”。当对象的具体类型被隐藏在超类型身后时,这些对象就可以相互替换使用,关注点才能从对象的类型上转移到对象的行为上。“面向接口编程”也可以看成面向抽象编程,即针对超类型中的abstract方法编程,接口在这里被当成abstract方法中约定的契约行为。这些契约行为暴露了一个类或者对象能够做什么,但是不关心具体如何去做

 

interface

  除了用抽象类来完成面向接口编程之外,使用interface也可以达到同样的效果。虽然很多人在实际使用中刻意区分抽象类和interface,但使用interface实际上也是继承的一种方式,叫作接口继承

  相对于单继承的抽象类,一个类可以实现多个interface。抽象类中除了abstract方法之外,还可以有一些供子类公用的具体方法。interface使抽象的概念更进一步,它产生一个完全抽象的类,不提供任何具体实现和方法体,但允许该interface的创建者确定方法名、参数列表和返回类型,这相当于提供一些行为上的约定,但不关心该行为的具体实现过程。interface同样可以用于向上转型,这也是让对象表现出多态性的一条途径,实现了同一个接口的两个类就可以被相互替换使用

  再回到用抽象类实现让鸭子和鸡发出叫声的故事。这个故事得以完美收场的关键是让抽象类Animal给duck和chicken进行向上转型。但此时也引入了一个限制,抽象类是基于单继承的,也就是说不可能让Duck和Chicken再继承自另一个家禽类。如果使用interface,可以仅仅针对发出叫声这个行为来编写程序,同时一个类也可以实现多个interface

  下面用interface来改写基于抽象类的代码。先定义Animal接口,所有实现了Animal接口的动物类都将拥有Animal接口中约定的行为:

public interface Animal{ 
abstract void makeSound();
}

public class Duck implements Animal{
public void makeSound() { // 重写 Animal 接口的 makeSound 抽象方法
System.out.println( "嘎嘎嘎" );
}
}

public class Chicken implements Animal{
public void makeSound() { // 重写 Animal 接口的 makeSound 抽象方法
System.out.println( "咯咯咯" );
}
}

public class AnimalSound {
public void makeSound( Animal animal ){
animal.makeSound();
}
}

public class Test {
public static void main( String args[] ){
Animal duck
= new Duck();
Animal chicken
= new Chicken();
AnimalSound animalSound
= new AnimalSound();
animalSound.makeSound( duck );
// 输出:嘎嘎嘎
animalSound.makeSound( chicken ); // 输出:咯咯咯
}
}

 

javascript

  因为javascript是一门动态类型语言,类型本身在javascript中是一个相对模糊的概念。也就是说,不需要利用抽象类或者interface给对象进行“向上转型”。除了number、string、boolean等基本数据类型之外,其他的对象都可以被看成“天生”被“向上转型”成了Object类型:

var ary = new Array();
var date = new Date();

  如果javascript是一门静态类型语言,上面的代码也许可以理解为:

Array ary = new Array();
Date date
= new Date();

  或者:

Object ary = new Array();
Object date
= new Date();

  很少有人在javascript开发中去关心对象的真正类型。在动态类型语言中,对象的多态性是与生俱来的,但在另外一些静态类型语言中,对象类型之间的解耦非常重要,甚至有一些设计模式的主要目的就是专门隐藏对象的真正类型

  因为不需要进行向上转型,接口在javascript中的最大作用就退化到了检查代码的规范性。比如检查某个对象是否实现了某个方法,或者检查是否给函数传入了预期类型的参数。如果忽略了这两点,有可能会在代码中留下一些隐藏的bug。比如尝试执行obj对象的show方法,但是obj对象本身却没有实现这个方法,代码如下:

function show( obj ){
obj.show();
// Uncaught TypeError: undefined is not a function
}

var myObject = {}; // myObject 对象没有 show 方法
show( myObject );

或者:
function show( obj ){
obj.show();
// TypeError: number is not a function
}

var myObject = { // myObject.show 不是 Function 类型
show: 1
};
show( myObject );

  此时,不得不加上一些防御性代码:

function show( obj ){
if ( obj && typeof obj.show === 'function' ){
obj.show();
}
}

  或者:

function show( obj ){ 
try{
obj.show();
}
catch( e ){
}
}
var myObject = {}; // myObject 对象没有 show 方法
// var myObject = { // myObject.show 不是 Function 类型
// show: 1
// };

show( myObject );

  如果javascript有编译器帮助检查代码的规范性,那事情要比现在美好得多,不用在业务代码中到处插入一些跟业务逻辑无关的防御性代码。作为一门解释执行的动态类型语言,把希望寄托在编译器上是不可能了。如果要处理这类异常情况,只有手动编写一些接口检查的代码

【接口检查】

  鸭子类型是动态类型语言面向对象设计中的一个重要概念。利用鸭子类型的思想,不必借助超类型的帮助,就能在动态类型语言中轻松地实现面向接口编程。比如,一个对象如果有push和pop方法,并且提供了正确的实现,它就能被当作栈来使用;一个对象如果有length属性,也可以依照下标来存取属性,这个对象就可以被当作数组来使用。如果两个对象拥有相同的方法,则有很大的可能性它们可以被相互替换使用

  在Object.prototype.toString.call([])==='[object Array]'被发现之前,经常用鸭子类型的思想来判断一个对象是否是一个数组,代码如下:

var isArray = function( obj ){ 
return obj &&
typeof obj === 'object' &&
typeof obj.length === 'number' &&
typeof obj.splice === 'function'
};

  当然在javascript开发中,总是进行接口检查是不明智的,也是没有必要的,毕竟现在还找不到一种好用并且通用的方式来模拟接口检查,跟业务逻辑无关的接口检查也会让很多javascript程序员觉得不值得和不习惯

 

TypeScript

  虽然在大多数时候interface给javascript开发带来的价值并不像在静态类型语言中那么大,但如果正在编写一个复杂的应用,还是会经常怀念接口的帮助。下面以基于命令模式的示例来说明interface如何规范程序员的代码编写,这段代码本身并没有什么实用价值,在javascript中,一般用闭包和高阶函数来实现命令模式

  假设正在编写一个用户界面程序,页面中有成百上千个子菜单。因为项目很复杂,决定让整个程序都基于命令模式来编写,即编写菜单集合界面的是某个程序员,而负责实现每个子菜单具体功能的工作交给了另外一些程序员。那些负责实现子菜单功能的程序员,在完成自己的工作之后,会把子菜单封装成一个命令对象,然后把这个命令对象交给编写菜单集合界面的程序员。已经约定好,当调用子菜单对象的execute方法时,会执行对应的子菜单命令。虽然在开发文档中详细注明了每个子菜单对象都必须有自己的execute方法,但还是有一个粗心的javascript程序员忘记给他负责的子菜单对象实现execute方法,于是当执行这个命令的时候,便会报出错误,代码如下:

<html>
<body>
<button id="exeCommand">执行菜单命令</button>
<script>
var RefreshMenuBarCommand = function(){};
RefreshMenuBarCommand.prototype.execute
= function(){
console.log(
'刷新菜单界面' );
};
var AddSubMenuCommand = function(){};
AddSubMenuCommand.prototype.execute
= function(){
console.log(
'增加子菜单' );
};
var DelSubMenuCommand = function(){};
/*****没有实现DelSubMenuCommand.prototype.execute *****/
// DelSubMenuCommand.prototype.execute = function(){
// };

var refreshMenuBarCommand = new RefreshMenuBarCommand(),
addSubMenuCommand
= new AddSubMenuCommand(),
delSubMenuCommand
= new DelSubMenuCommand();
var setCommand = function( command ){
document.getElementById(
'exeCommand' ).onclick = function(){
command.execute();
}
};
setCommand( refreshMenuBarCommand );
// 点击按钮后输出:"刷新菜单界面"
setCommand( addSubMenuCommand );
// 点击按钮后输出:"增加子菜单"
setCommand( delSubMenuCommand );
// 点击按钮后报错。Uncaught TypeError: undefined is not a function
</script>
</body>
</html>

  为了防止粗心的程序员忘记给某个子命令对象实现execute方法,只能在高层函数里添加一些防御性的代码,这样当程序在最终被执行的时候,有可能抛出异常来提醒我们,代码如下

var setCommand = function( command ){
document.getElementById(
'exeCommand' ).onclick = function(){
if ( typeof command.execute !== 'function' ){
throw new Error( "command 对象必须实现execute 方法" );
}
command.execute();
}
};

  如果确实不喜欢重复编写这些防御性代码,还可以尝试使用TypeScript来编写这个程序。TypeScript是微软开发的一种编程语言,是javascript的一个超集。跟CoffeeScript类似,TypeScript代码最终会被编译成原生的javascript代码执行。通过TypeScript,可以使用静态语言的方式来编写javascript程序。用TypeScript来实现一些设计模式,显得更加原汁原味。TypeScript目前的版本还没有提供对抽象类的支持,但是提供了interface。下面就来编写一个TypeScript版本的命令模式

  首先定义Command接口:

interface Command{
execute:Function;
}

  接下来定义RefreshMenuBarCommand、AddSubMenuCommand和DelSubMenuCommand这3个类,它们分别都实现了Command接口,这可以保证它们都拥有execute方法:

    class RefreshMenuBarCommand implements Command{
constructor (){
}
execute(){
console.log(
'刷新菜单界面' );

}
}
class AddSubMenuCommand implements Command{
constructor (){
}
execute(){
console.log(
'增加子菜单' );
}
}
class DelSubMenuCommand implements Command{
constructor (){
}
// 忘记重写execute 方法
}

var refreshMenuBarCommand = new RefreshMenuBarCommand(),
addSubMenuCommand
= new AddSubMenuCommand(),
delSubMenuCommand
= new DelSubMenuCommand();
refreshMenuBarCommand.execute();
// 输出:刷新菜单界面
addSubMenuCommand.execute(); // 输出:增加子菜单
delSubMenuCommand.execute(); // 输出:Uncaught TypeError: undefined is not a function

  忘记在DelSubMenuCommand类中重写execute方法时,TypeScript提供的编译器及时给出了错误提示

  这段TypeScript代码翻译过来的javascript代码如下:

var RefreshMenuBarCommand = (function () { 
function RefreshMenuBarCommand() {}
RefreshMenuBarCommand.prototype.execute
= function () {
console.log(
'刷新菜单界面');
};
return RefreshMenuBarCommand;
})();

var AddSubMenuCommand = (function () {
function AddSubMenuCommand() {}
AddSubMenuCommand.prototype.execute
= function () {
console.log(
'增加子菜单');
};
return AddSubMenuCommand;
})();

var DelSubMenuCommand = (function () {
function DelSubMenuCommand() {}
return DelSubMenuCommand;
})();

var refreshMenuBarCommand = new RefreshMenuBarCommand(),
addSubMenuCommand
= new AddSubMenuCommand(),
delSubMenuCommand
= new DelSubMenuCommand();

refreshMenuBarCommand.execute();
addSubMenuCommand.execute();
delSubMenuCommand.execute();