我有几个问题想请教下,关于将数据文件里的内容转换成图片的问题。
1.想将文件中的内容转换成BMP图片,文件中的数据是由汉字,数字,字母和符号组成,这些内容是如何能转成像素内容的?是否有现成的工具?
2.bmp转jpg是有损压缩,这种有损压缩方法,会造成图片清晰度变差吗?
11 个解决方案
#1
#2
1
显示字符串的原理很简单,按编码和字库直接找对应的像素矩阵
windows下可以将字符串打印到内存设备环境中,再将内存设备环境中的设备相容图片取出保存为BMP
2
有损压缩方法会导致图片中的信息有损失,jpg格式采用的是保低频去高频的傅立叶变换,形象的说法的确可以说成是“图片内原本区分明显的地方变得有些模糊”
但有损无损压缩跟清晰不清晰没有必然联系,一切都要看具体情况
显示字符串的原理很简单,按编码和字库直接找对应的像素矩阵
windows下可以将字符串打印到内存设备环境中,再将内存设备环境中的设备相容图片取出保存为BMP
2
有损压缩方法会导致图片中的信息有损失,jpg格式采用的是保低频去高频的傅立叶变换,形象的说法的确可以说成是“图片内原本区分明显的地方变得有些模糊”
但有损无损压缩跟清晰不清晰没有必然联系,一切都要看具体情况
#3
#4
1。屏幕copy,paste 到 画板。。。
2。你用肉眼看不出区别
2。你用肉眼看不出区别
#5
我正在用程序写一个将文本数据转换成BMP图片的程序,所以想知道,文本中的数据是不是unicode方式存储的,或者是什么方式存储的,关于BMP格式有这样的描述
典型的BMP图像文件由四部分组成:
1:位图文件头数据结构,它包含BMP图像文件的类型、显示内容等信息;
2:位图信息数据结构,它包含有BMP图像的宽、高、压缩方法,以及定义颜色等信息;
3:调色板,这个部分是可选的,有些位图需要调色板,有些位图,比如真彩色图(24位的BMP)就不需要调色板;
4:位图数据,这部分的内容根据BMP位图使用的位数不同而不同,在24位图中直接使用RGB,而其他的小于24位的使用调色板中颜色索引值。
第4部分“位图数据”,想知道它是怎么生成的,是什么样的转换方法,将汉字转换成了位图数据。
#7
谢谢 6楼的朋友,这个是从屏幕上获取bmp像素图,然后保存,我想在的情况是将一组数据(汉字)生成一张BMP图片。
#8
自己顶一下,等大虾们回复。
#9
#pragma comment(lib,"gdi32")
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
int main() {
const DWORD uWidth = 18 + 17 * 256, uHeight = 18 + 17 * 128;
PBITMAPINFO pbmi = (PBITMAPINFO) LocalAlloc (LPTR, sizeof (BITMAPINFOHEADER) + sizeof (RGBQUAD) * 2);
pbmi->bmiHeader.biSize = sizeof (BITMAPINFOHEADER);
pbmi->bmiHeader.biWidth = uWidth;
pbmi->bmiHeader.biHeight = uHeight;
pbmi->bmiHeader.biPlanes = 1;
pbmi->bmiHeader.biBitCount = 1;
pbmi->bmiHeader.biSizeImage = ((uWidth + 31) & ~31) / 8 * uHeight;
pbmi->bmiColors[0].rgbBlue = 0;
pbmi->bmiColors[0].rgbGreen = 0;
pbmi->bmiColors[0].rgbRed = 0;
pbmi->bmiColors[1].rgbBlue = 255;
pbmi->bmiColors[1].rgbGreen = 255;
pbmi->bmiColors[1].rgbRed = 255;
HDC hDC = CreateCompatibleDC (0);
void * pvBits;
HBITMAP hBitmap = CreateDIBSection (hDC, pbmi, 0, &pvBits, NULL, 0);
SelectObject (hDC, hBitmap);
HFONT hFont = CreateFont (16, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, "宋体");
// HFONT hFont = CreateFont (16, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, SHIFTJIS_CHARSET, 0, 0, 0, 0, "宋体");
SelectObject (hDC, hFont);
BitBlt (hDC, 0, 0, uWidth, uHeight, NULL, 0, 0, WHITENESS);
char c[4];
int i, j;
for (i = 128; i < 256; i++) {
sprintf (c, "%02X", i);
TextOut (hDC, 1, (i - 127) * 17 + 1, c, 2);
}
for (j = 0; j < 256; j++) {
sprintf (c, "%02X", j);
TextOut (hDC, (j + 1)* 17 + 1, 1, c, 2);
}
for (i = 128; i < 256; i++) {
for (j = 0; j < 256; j++) {
c[0] = (char) i;
c[1] = (char) j;
TextOut (hDC, (j + 1) * 17 + 1, (i - 127) * 17 + 1, c, 2);
}
}
for (i = 0; i < 130; i++) {
MoveToEx (hDC, 0, i * 17, NULL);
LineTo (hDC, uWidth, i * 17);
}
for (j = 0; j < 258; j++) {
MoveToEx (hDC, j * 17, 0, NULL);
LineTo (hDC, j * 17, uHeight);
}
BITMAPFILEHEADER bmfh;
bmfh.bfType = *(PWORD) "BM";
bmfh.bfReserved1 = 0;
bmfh.bfReserved2 = 0;
bmfh.bfOffBits = sizeof (BITMAPFILEHEADER) + sizeof (BITMAPINFOHEADER) + sizeof (RGBQUAD) * 2;
bmfh.bfSize = bmfh.bfOffBits + pbmi->bmiHeader.biSizeImage;
HANDLE hFile = CreateFile ("goal.bmp", GENERIC_WRITE, 0, 0, CREATE_ALWAYS, 0, 0);
if (hFile != INVALID_HANDLE_VALUE) {
DWORD dwWritten;
WriteFile (hFile, &bmfh, sizeof (BITMAPFILEHEADER), &dwWritten, NULL);
WriteFile (hFile, pbmi, sizeof (BITMAPINFOHEADER) + sizeof (RGBQUAD) * 2, &dwWritten, NULL);
WriteFile (hFile, pvBits, pbmi->bmiHeader.biSizeImage, &dwWritten, NULL);
CloseHandle (hFile);
}
DeleteObject (hFont);
DeleteObject (hBitmap);
DeleteDC (hDC);
LocalFree (pbmi);
return 0;
}
#10
#11
我先 试试 谢谢
#1
#2
1
显示字符串的原理很简单,按编码和字库直接找对应的像素矩阵
windows下可以将字符串打印到内存设备环境中,再将内存设备环境中的设备相容图片取出保存为BMP
2
有损压缩方法会导致图片中的信息有损失,jpg格式采用的是保低频去高频的傅立叶变换,形象的说法的确可以说成是“图片内原本区分明显的地方变得有些模糊”
但有损无损压缩跟清晰不清晰没有必然联系,一切都要看具体情况
显示字符串的原理很简单,按编码和字库直接找对应的像素矩阵
windows下可以将字符串打印到内存设备环境中,再将内存设备环境中的设备相容图片取出保存为BMP
2
有损压缩方法会导致图片中的信息有损失,jpg格式采用的是保低频去高频的傅立叶变换,形象的说法的确可以说成是“图片内原本区分明显的地方变得有些模糊”
但有损无损压缩跟清晰不清晰没有必然联系,一切都要看具体情况
#3
#4
1。屏幕copy,paste 到 画板。。。
2。你用肉眼看不出区别
2。你用肉眼看不出区别
#5
我正在用程序写一个将文本数据转换成BMP图片的程序,所以想知道,文本中的数据是不是unicode方式存储的,或者是什么方式存储的,关于BMP格式有这样的描述
典型的BMP图像文件由四部分组成:
1:位图文件头数据结构,它包含BMP图像文件的类型、显示内容等信息;
2:位图信息数据结构,它包含有BMP图像的宽、高、压缩方法,以及定义颜色等信息;
3:调色板,这个部分是可选的,有些位图需要调色板,有些位图,比如真彩色图(24位的BMP)就不需要调色板;
4:位图数据,这部分的内容根据BMP位图使用的位数不同而不同,在24位图中直接使用RGB,而其他的小于24位的使用调色板中颜色索引值。
第4部分“位图数据”,想知道它是怎么生成的,是什么样的转换方法,将汉字转换成了位图数据。
#6
#7
谢谢 6楼的朋友,这个是从屏幕上获取bmp像素图,然后保存,我想在的情况是将一组数据(汉字)生成一张BMP图片。
#8
自己顶一下,等大虾们回复。
#9
#pragma comment(lib,"gdi32")
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
int main() {
const DWORD uWidth = 18 + 17 * 256, uHeight = 18 + 17 * 128;
PBITMAPINFO pbmi = (PBITMAPINFO) LocalAlloc (LPTR, sizeof (BITMAPINFOHEADER) + sizeof (RGBQUAD) * 2);
pbmi->bmiHeader.biSize = sizeof (BITMAPINFOHEADER);
pbmi->bmiHeader.biWidth = uWidth;
pbmi->bmiHeader.biHeight = uHeight;
pbmi->bmiHeader.biPlanes = 1;
pbmi->bmiHeader.biBitCount = 1;
pbmi->bmiHeader.biSizeImage = ((uWidth + 31) & ~31) / 8 * uHeight;
pbmi->bmiColors[0].rgbBlue = 0;
pbmi->bmiColors[0].rgbGreen = 0;
pbmi->bmiColors[0].rgbRed = 0;
pbmi->bmiColors[1].rgbBlue = 255;
pbmi->bmiColors[1].rgbGreen = 255;
pbmi->bmiColors[1].rgbRed = 255;
HDC hDC = CreateCompatibleDC (0);
void * pvBits;
HBITMAP hBitmap = CreateDIBSection (hDC, pbmi, 0, &pvBits, NULL, 0);
SelectObject (hDC, hBitmap);
HFONT hFont = CreateFont (16, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, "宋体");
// HFONT hFont = CreateFont (16, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, SHIFTJIS_CHARSET, 0, 0, 0, 0, "宋体");
SelectObject (hDC, hFont);
BitBlt (hDC, 0, 0, uWidth, uHeight, NULL, 0, 0, WHITENESS);
char c[4];
int i, j;
for (i = 128; i < 256; i++) {
sprintf (c, "%02X", i);
TextOut (hDC, 1, (i - 127) * 17 + 1, c, 2);
}
for (j = 0; j < 256; j++) {
sprintf (c, "%02X", j);
TextOut (hDC, (j + 1)* 17 + 1, 1, c, 2);
}
for (i = 128; i < 256; i++) {
for (j = 0; j < 256; j++) {
c[0] = (char) i;
c[1] = (char) j;
TextOut (hDC, (j + 1) * 17 + 1, (i - 127) * 17 + 1, c, 2);
}
}
for (i = 0; i < 130; i++) {
MoveToEx (hDC, 0, i * 17, NULL);
LineTo (hDC, uWidth, i * 17);
}
for (j = 0; j < 258; j++) {
MoveToEx (hDC, j * 17, 0, NULL);
LineTo (hDC, j * 17, uHeight);
}
BITMAPFILEHEADER bmfh;
bmfh.bfType = *(PWORD) "BM";
bmfh.bfReserved1 = 0;
bmfh.bfReserved2 = 0;
bmfh.bfOffBits = sizeof (BITMAPFILEHEADER) + sizeof (BITMAPINFOHEADER) + sizeof (RGBQUAD) * 2;
bmfh.bfSize = bmfh.bfOffBits + pbmi->bmiHeader.biSizeImage;
HANDLE hFile = CreateFile ("goal.bmp", GENERIC_WRITE, 0, 0, CREATE_ALWAYS, 0, 0);
if (hFile != INVALID_HANDLE_VALUE) {
DWORD dwWritten;
WriteFile (hFile, &bmfh, sizeof (BITMAPFILEHEADER), &dwWritten, NULL);
WriteFile (hFile, pbmi, sizeof (BITMAPINFOHEADER) + sizeof (RGBQUAD) * 2, &dwWritten, NULL);
WriteFile (hFile, pvBits, pbmi->bmiHeader.biSizeImage, &dwWritten, NULL);
CloseHandle (hFile);
}
DeleteObject (hFont);
DeleteObject (hBitmap);
DeleteDC (hDC);
LocalFree (pbmi);
return 0;
}
#10
#11
我先 试试 谢谢