Android四大组件分别为activity、service、content provider、broadcast receiver。
一、android四大组件详解
1、Activity
(1)一个Activity通常就是一个单独的屏幕(窗口),它上面可以显示一些控件也可以监听并处理用户的事件做出响应。
(2)Activity之间通过Intent进行通信。
(3)android应用中每一个Activity都必须要在AndroidManifest.xml配置文件中声明,否则系统将不识别也不执行该Activity。
2、Service
(1)service用于在后台完成用户指定的操作。service分为两种:
(a)started(启动):当应用程序组件(如activity)调用startService()方法启动服务时,服务处于started状态。
(b)bound(绑定):当应用程序组件调用bindService()方法绑定到服务时,服务处于bound状态。
(2)startService()与bindService()区别:
(a)started service(启动服务)是由其他组件调用startService()方法启动的,
这导致服务的onStartCommand()方法被调用。当服务是started状态时,
其生命周期与启动它的组件无关,并且可以在后台无限期运行,即使启动服务的组件已经被销毁。
因此,服务需要在完成任务后调用stopSelf()方法停止,或者由其他组件调用stopService()方法停止。
(b)使用bindService()方法启用服务,调用者与服务绑定在了一起,
调用者一旦退出,服务也就终止,大有“不求同时生,必须同时死”的特点。
(3)开发人员需要在应用程序配置文件中声明全部的service,使用标签。
(4)Service通常位于后台运行,它一般不需要与用户交互,因此Service组件没有图形用户界面。
Service组件需要继承Service基类。Service组件通常用于为其他组件提供后台服务或监控其他组件的运行状态。
3、Content Psrovider
(1)android平台提供了Content Provider使一个应用程序的指定数据集提供给其他应用程序。
其他应用可以通过ContentResolver类从该内容提供者中获取或存入数据。
(2)只有需要在多个应用程序间共享数据是才需要内容提供者。
例如,通讯录数据被多个应用程序使用,且必须存储在一个内容提供者中。它的好处是统一数据访问方式。
(3)ContentProvider实现数据共享。ContentProvider用于保存和获取数据,并使其对所有应用程序可见。
这是不同应用程序间共享数据的唯一方式,因为android没有提供所有应用共同访问的公共存储区。
(4)开发人员不会直接使用ContentProvider类的对象,大多数是通过ContentResolver对象实现对ContentProvider的操作。
(5)ContentProvider使用URI来唯一标识其数据集,这里的URI以content://作为前缀,表示该数据由ContentProvider来管理。
4、Broadcast Receiver
(1)你的应用可以使用它对外部事件进行过滤,只对感兴趣的外部事件(如当电话呼入时,或者数据网络可用时)
进行接收并做出响应。广播接收器没有用户界面。
然而,它们可以启动一个activity或serice来响应它们收到的信息,或者用NotificationManager来通知用户。
通知可以用很多种方式来吸引用户的注意力,例如闪动背灯、震动、播放声音等。
一般来说是在状态栏上放一个持久的图标,用户可以打开它并获取消息。
(2)广播接收者的注册有两种方法,分别是程序动态注册和AndroidManifest文件中进行静态注册。
(3)动态注册广播接收器特点是当用来注册的Activity关掉后,广播也就失效了。
静态注册无需担忧广播接收器是否被关闭,只要设备是开启状态,广播接收器也是打开着的。
也就是说哪怕app本身未启动,该app订阅的广播在触发时也会对它起作用。
二、android四大组件总结:
(1)4大组件的注册
4大基本组件都需要注册才能使用,每个Activity、service、Content Provider都需要在AndroidManifest文件中进行配置。
AndroidManifest文件中未进行声明的activity、服务以及内容提供者将不为系统所见,从而也就不可用。
而broadcast receiver广播接收者的注册分静态注册(在AndroidManifest文件中进行配置)
和通过代码动态创建并以调用Context.registerReceiver()的方式注册至系统。
需要注意的是在AndroidManifest文件中进行配置的广播接收者会随系统的启动而一直处于活跃状态,
只要接收到感兴趣的广播就会触发(即使程序未运行)。
(2)4大组件的激活
内容提供者的激活:当接收到ContentResolver发出的请求后,内容提供者被激活。
而其它三种组件activity、服务和广播接收器被一种叫做intent的异步消息所激活。
(3)4大组件的关闭
内容提供者仅在响应ContentResolver提出请求的时候激活。而一个广播接收器仅在响应广播信息的时候激活。
所以,没有必要去显式的关闭这些组件。
Activity关闭:可以通过调用它的finish()方法来关闭一个activity。
服务关闭:对于通过startService()方法启动的服务要调用Context.stopService()方法关闭服务,
使用bindService()方法启动的服务要调用Context.unbindService()方法关闭服务。
(4)android中的任务(activity栈)
(a)任务其实就是activity的栈,它由一个或多个Activity组成,
共同完成一个完整的用户体验。栈底的是启动整个任务的Activity,
栈顶的是当前运行的用户可以交互的Activity,当一个activity启动另外一个的时候,
新的activity就被压入栈,并成为当前运行的activity。而前一个activity仍保持在栈之中。
当用户按下BACK键的时候,当前activity出栈,而前一个恢复为当前运行的activity。
栈中保存的其实是对象,栈中的Activity永远不会重排,只会压入或弹出。
(b)任务中的所有activity是作为一个整体进行移动的。
整个的任务(即activity栈)可以移到前台,或退至后台。
(c)Android系统是一个多任务(Multi-Task)的操作系统,可以在用手机听音乐的同时,
也执行其他多个程序。每多执行一个应用程序,就会多耗费一些系统内存,
当同时执行的程序过多,或是关闭的程序没有正确释放掉内存,系统就会觉得越来越慢,
甚至不稳定。为了解决这个问题,Android引入了一个新的机制,即生命周期(Life Cycle)。
<—————-关于Activity的知识点—————–>
二、Activity的生命周期:
1.七大生命周期:
onCreate() 第一次创建时执行;
onStart() 显示窗口时执行;
onResume() 可获取用户焦点时执行;
onPause() 失去用户焦点时执行;
onStop() 关闭窗口时执行;
onRestart() 重新显示窗口时执行;
onDestroy() 销毁时执行;
2.各种情况下生命周期的回调规律:
(1)应用程序进来主页面后:
onCreate() 创建activity时
onStart () 启动时
onResume() 显示时
(2) 按返回退出后:
onPause() 暂停时 -->丧失用户焦点的第一个特征
onStop() 停止时
onDestroy() 销毁时
(3)按home后:
onPause() 暂停时
onStop() 停止时
(4)在home页再次点击这个应用:
onRestart()
onStart() 启动时
onResume () 显示时
(5)切换成横屏后:
onPause() 暂停时
onStop() 停止时
onDestroy() 销毁时
onCreate() 创建activity时
onStart() 启动时
onResume() 显示时
(注意)设置 Activity 的 android:configChanges=”orientation|keyboardHidden|screenSize”时,
切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行 onConfigurationChanged 方法
三、Activity的启动模式:
第一:什么是启动模式,启动的模式,理解成一个activity的启动的方式。
分为四种:
1、首先,我们现在没有指定任何启动模式,叫默认模式(standard)
标准的启动模式,每次激活activity时都会创建activity,创建之后,会把它放到任务栈里。
2、singleTop
如果在任务的栈顶,就重用该实例,如果栈顶不是这个activity,就重新实例化一个activity放到栈顶。
3、singleTask
如果在栈中已经有该activity的实例,就重复使用该实例,并且把压在它上边的实例全都清除掉;
如果在栈中没有找到该activity的实例,就创建一个放在栈顶。
4、singleInstance
与singletask的区别是,存放singleinstance模式的activity的回退栈,
不能有其他任何activity对象,也就是说,它自己单独有一个回退栈。
(*)我们可以在 AndroidManifest.xml 配置的 android:launchMode 属性为以上四种之一即可
第二:两个 Activity 之间跳转时必然会执行的是哪几个方法?(重要)
一般情况下比如说有两个 activity,分别叫 A,B。当在 A 里面激活 B 组件的时候,A 会调用 onPause()方法,然后 B 调用 onCreate() ,onStart(), onResume()。这个时候 B 覆盖了窗体, A 会调用 onStop()方法. 如果 B 是个透明的,或者是对话框的样式, 就不会调用 A 的onStop()方法
第三:如何将一个 Activity 设置成窗口的样式?
只需要给我们的 Activity 配置如下属性即可。
android:theme=”@android:style/Theme.Dialog
第四:如何退出 Activity?如何安全退出已调用多个 Activity 的 Application?
1、通常情况用户退出一个 Activity 只需按返回键,我们写代码想退出 activity 直接调用 finish()方法就行。
2、记录打开的 Activity:
每打开一个 Activity,就记录下来。在需要退出时,关闭每一个 Activity 即可。
//伪代码
List lists ;// 在 application 全局的变量里面
lists = new ArrayList();
lists.add(this);
for(Activity activity: lists)
{
activity.finish();
}
lists.remove(this);
3、发送特定广播:
在需要结束应用时,发送一个特定的广播,每个 Activity 收到广播后,关闭即可。
//给某个 activity 注册接受接受广播的意图
registerReceiver(receiver, filter)
//如果过接受到的是 关闭 activity 的广播 就调用 finish()方法 把当前的 activity finish()掉
4、递归退出
在打开新的 Activity 时使用 startActivityForResult,然后自己加标志,在 onActivityResult 中处理,递归关闭。
5、其实 也可以通过 intent 的 flag 来实现 intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP) 激活
一个新的 activity。此时如果该任务栈中已经有该 Activity,那么系统会把这个 Activity 上面的所有 Activity 干掉。其
实相当于给 Activity 配置的启动模式为 SingleTop。
<——————Service的知识点—————————>
第一:Service 是否在 main thread 中执行, service 里面是否能执行耗时的操作?
默认情况,如果没有显示的指 service 所运行的进程, Service 和 activity 是
运行在当前 app 所在进程的 mainthread(UI 主线程)里面。
service 里面不能执行耗时的操作(网络请求,拷贝数据库,大文件 )
特殊情况 ,可以在清单文件配置 service 执行所在的进程 ,让 service 在另外的进程中执行。
第二:请描述一下 Service 的生命周期
Service 有绑定模式和非绑定模式,以及这两种模式的混合使用方式。不同的使用方法生命周期方法也不同。
非绑定模式:当第一次调用 startService 的时候执行的方法依次为 onCreate()、onStartCommand(), (onStart())
当 Service 关闭的时候调用 onDestory 方法。
绑定模式:第一次 bindService()的时候,执行的方法为 onCreate()、onBind()解除绑定的时候会执行
onUnbind()、onDestory()。
上面的两种生命周期是在相对单纯的模式下的情形。我们在开发的过程中还必须注意 Service 实例只会有一个,
也就是说如果当前要启动的 Service 已经存在了那么就不会再次创建该 Service 当然也不会调用 onCreate()方法。
一个 Service 可以被多个客户进行绑定,只有所有的绑定对象都执行了 onBind()方法后该 Service 才会销毁,
不过如果有一个客户执行了 onStart()方法,那么这个时候如果所有的 bind 客户都执行了 unBind()该 Service 也不会销毁。
第三:Service 的 onStartCommand 方法有几种返回值?各代表什么意思?
有四种返回值,不同值代表的意思如下:
(1)START_STICKY:如果 service 进程被 kill 掉,保留 service 的状态为开始状态,但不保留递送的 intent 对象。
随后 系 统 会 尝 试 重 新 创 建 service , 由 于 服 务 状 态 为 开 始 状 态 ,
所以创建服务后一定会调用onStartCommand(Intent,int,int)方法。如果在此期间没有任何启动命令被传递到 service,
那么参数 Intent 将为 null。
(2)START_NOT_STICKY:“非粘性的”。使用这个返回值时,如果在执行完 onStartCommand 后,服务被异常 kill
掉,系统不会自动重启该服务。
(3)START_REDELIVER_INTENT:重传 Intent。使用这个返回值时,如果在执行完 onStartCommand 后,服务被异
常 kill 掉,系统会自动重启该服务,并将 Intent 的值传入。
(4)START_STICKY_COMPATIBILITY:START_STICKY 的兼容版本,但不保证服务被 kill 后一定能重启
第四:Service 的 onRebind(Intent)方法在什么情况下会执行?
如果在 onUnbind()方法返回 true 的情况下会执行,否则不执行。
<—————— BroadCastReceiver—————————->
第一:简单介绍:
BroadCastReceiver 是 Android 四大组件之一,主要用于接收系统或者 app 发送的广播事件。
广播分两种:有序广播和无序广播。
内部通信实现机制:通过 Android 系统的 Binder 机制实现通信。
无序广播:完全异步,逻辑上可以被任何广播接收者接收到。优点是效率较高。缺点是一个接收者不能将处理结果传递给下一个接收者,并无法终止广播 intent 的传播。
有序广播:按照被接收者的优先级顺序,在被接收者中依次传播。比如有三个广播接收者 A,B,C,优先级是 A >
B > C。那这个消息先传给 A,再传给 B,最后传给 C。每个接收者有权终止广播,比如 B 终止广播,C 就无法接收到。
此外 A 接收到广播后可以对结果对象进行操作,当广播传给 B 时,B 可以从结果对象中取得 A 存入的数据。
在通过 Context.sendOrderedBroadcast(intent, receiverPermission, resultReceiver, scheduler, initialCode,
initialData, initialExtras)时我们可以指定 resultReceiver 广播接收者,这个接收者我们可以认为是最终接收者,
通常情况下如果比他优先级更高的接收者如果没有终止广播,那么他的 onReceive 会被执行两次,
第一次是正常的按照优先级顺序执行,第二次是作为最终接收者接收。如果比他优先级高的接收者终止了广播,
那么他依然能接收到广播。
在我们的项目中经常使用广播接收者接收系统通知,比如开机启动、sd 挂载、低电量、外拨电话、锁屏等。
如果我们做的是播放器,那么监听到用户锁屏后我们应该将我们的播放之暂停等。
第二:BroadCastReceiver 的生命周期:
a. 广播接收者的生命周期非常短暂的,在接收到广播的时候创建,onReceive()方法结束之后销毁;
b. 广播接收者中不要做一些耗时的工作,否则会弹出 Application No Response 错误对话框;
c. 最好也不要在广播接收者中创建子线程做耗时的工作,因为广播接收者被销毁后进程就成为了空进程,很容易
被系统杀掉;
d. 耗时的较长的工作最好放在服务中完成;
第三:什么是最终广播接收者?
最终广播是我们自己应用发送有序广播时通过 ContextWrapper.sendOrderedBroadcast()方法指定的当前应用下的广播,该广播可能会被执行两次,第一次是作为普通广播按照优先级接收广播,
第二次是作为 final receiver 必须接收一次。
第四:广播的优先级对无序广播生效吗?—- 生效!!!!
第五:动态注册的广播谁的优先级高?—– 谁先注册谁的优先级高!!
第六:如何判断当前 BroadcastReceiver 接收到的是有序广播还是无序广播 ?
在 BroadcastReceiver 类中 onReceive()方法中,可以调用 boolean b = isOrderedBroadcast();
该方法是BroadcastReceiver 类中提供的方法,用于告诉我们当前的接收到的广播是否为有序广播
<——————ContentProvider& 数据库——–>
第一:请介绍下 ContentProvider 是如何实现数据共享的?
在 Android 中如果想将自己应用的数据(一般多为数据库中的数据)提供给第三发应用,那么我们只能通过
ContentProvider 来实现了。
ContentProvider 是应用程序之间共享数据的接口。使用的时候首先自定义一个类继承 ContentProvider,然后
覆写 query、insert、update、delete 等方法。因为其是四大组件之一因此必须在 AndroidManifest 文件中进行注册。
第二:为什么要用 ContentProvider?它和 sql 的实现上有什么差别?
ContentProvider 屏蔽了数据存储的细节,内部实现对用户完全透明,用户只需要关心操作数据的 uri 就可以了,
ContentProvider 可以实现不同 app 之间共享。
Sql 也有增删改查的方法,但是 sql 只能查询本应用下的数据库。而 ContentProvider 还可以去增删改查本
地文件. xml 文件的读取等。
第三:说说 ContentProvider、ContentResolver、ContentObserver 之间的关系
ContentProvider 内容提供者,用于对外提供数据
ContentResolver.notifyChange(uri)发出消息
ContentResolver 内容解析者,用于获取内容提供者提供的数据
ContentObserver 内容监听器,可以监听数据的改变状态
ContentResolver.registerContentObserver()监听消息。