1、类与类的成员之间
声明一个类A,类A里声明了一个成员函数void f(),但没有在类的声明里给出f的定义,那么在类外定义f时,就要写成void A::f(),表示这个f()函数是类A的成员函数。
2、作用域
作用域简单分为:全局作用域,局部作用域,语句作用域
作用域优先级:范围越小优先级越高作用域运算符:"::"
如果希望在局部变量的作用域内使用同名的全局变量,可以在该变量前加上"::","::"称为作用域运算符.
//作用域
#include <iostream>
using namespace std;
int avar=10; //全局变量avar
int main()
{
int avar=20; //局部变量avar
cout<<"avar is: "<<avar<<endl; //访问局部变量
avar=25; //1 //修改局部变量
cout<<"avar is: "<<avar<<endl;
cout<<"avar is: "<<::avar<<endl; //访问全局变量
::avar=30; //2 //修改全局变量
cout<<"avar is: "<<::avar<<endl;
return 0;
}
3、命名空间
所谓namespace,是指标识符的各种可见范围。
C++标准程序库中的所有标识符都被定义于一个名为std的namespace中。
在没有写这句代码时:using namespace std;
在程序里,
std::cout << std::hex << 3.4 << std::endl;
4、调用类的静态方法: 如:CDisplay::display(...)