[Android开发] RxJava2之路一 - 观察者模式

时间:2022-11-03 17:45:46

一、 简介

是本人学习RxJava的经验总结,因为RxJava是基于这个模式的,所以我们先学习这个观察者模式,是完全必要的。会了这个模式再看RxJava就简单很多了。

二、啥是观察者模式?

观察者模式(Observer)模式:
是对象的行为模式,又叫做
- 发布-订阅(Publish/Subscribe)模式
- 模型-视图(Model/View)模式
- 源-监听(Source/Listener)模式
- 从属(Depengdents)模式

它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象是在状态上发送变化时,会通知所有的观察者对象,使得它们能够自动更新自己。

UML图:
[Android开发] RxJava2之路一 - 观察者模式

  1. 抽象主题(Subject)角色
    抽象主题角色把所有对观察者对象的引用保存在一个聚集(比如ArrayList对象)里,每个主题都可以有任何数量的观察者。
    抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象,抽象主题角色又叫做抽象被观察者(Observable)角色。可以定义为接口或者抽象类,一般定义为抽象类

  2. 具体主题(ConcreteSubject)角色:
    将有关联状态存入具体观察者对象,在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知(调用抽象主题的notifyObserver)。具体主题角色又叫做具体观察者(Concrete Observable)角色。

  3. 抽象观察者(Observer)角色
    一个接口。为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己,这个接口叫做更新接口。

  4. 具体观察者(ConcreteObserver)角色
    是抽象观察者的实现类,实现父类的方法更新自己。存储与主题的状态自恰的状态。具体观察者角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态相协调。如果需要,具体观察者角色可以保持一个指向具体主题对象的引用。

三、手动实现Demo

3.1 定义观察者接口

/**
* 观察者接口
* Created by Litp on 2017/2/7.
*/

public interface Observer {

void update(String state);

}

3.2 定义被观察者角色

/**
* 被观察者
* Created by Litp on 2017/2/7.
*/


public abstract class Subject {


//观察者集合
private List<Observer> observers = new ArrayList<>();

/**
* 添加观察者
* @param observer 观察者接口对象
*/

public void attach(Observer observer){
observers.add(observer);
System.out.println("添加观察者:");
}

/**
* 移除观察者
* @param observer 观察者接口对象
*/

public void dettch(Observer observer){
observers.remove(observer);
System.out.println("移除一个观察者:");
}

/**
* 通知所有观察者更新状态
* @param state 状态
*/

public void notifyObservers(String state){
//遍历通知

for(Observer observer:observers){
observer.update(state);
}
}

}

3.3 具体观察者

/**
* 具体观察者
* Created by Litp on 2017/2/7.
*/


public class GirlFriendObserver implements Observer {

@Override
public void update(String state) {
System.out.println("接收到最新的消息:"+state);
}

}
  1. 具体被观察者角色
/**
* 具体被观察者角色
* Created by Litp on 2017/2/7.
*/


public class TianPingSubject extends Subject {


/**
* 调用即可通知所有的观察者
* @param state 状态
*/

public void change(String state){
notifyObservers(state);
}

}
  1. 客户端实现
/**
* Created by Litp on 2017/2/7.
*/


public class Client {
public static void main(String[] args){

//创建观察者
Observer observerFbb = new GirlFriendObserver();
Observer observerLss = new GirlFriendObserver();

//具体被观察者
TianPingSubject tianPingSubject = new TianPingSubject();

//添加观察者到 被观察者
tianPingSubject.attach(observerFbb);
tianPingSubject.attach(observerLss);

//通知
tianPingSubject.change("起床啦");

//移除一个观察者
tianPingSubject.dettch(observerFbb);

//通知
tianPingSubject.change("刷牙啦");

}

}

四、自带的Observer

java自带有观察者对象,Observer是观察者,Obserable是被观察者。

包的路径为:

import java.util.Observable;
import java.util.Observer;

下面来一个demo,三个文件即可:

4.1 具体观察者ConcreteObserver

public class ConcreteObserver implements Observer {

private String name;

public ConcreteObserver(String name) {
this.name = name;
}

@Override
public void update(Observable observable, Object o) {
System.out.println(this.name+"收到消息:"+o.toString());
}

}

4.2 具体被观察者ConcreteObserver

public class ConcreteObservable extends Observable {

public void change(String str){
//注意,这里需要setChanged一下才能通知
setChanged();
//通知观察者
notifyObservers(str);
}

}

4.3 实现类

public class MainClass {

public static void main(String[] args){

//具体创建观察者
ConcreteObserver one = new ConcreteObserver("第一个");
ConcreteObserver two = new ConcreteObserver("第二个");

//创建具体被观察者
ConcreteObservable obserable = new ConcreteObservable();

obserable.addObserver(one);
obserable.addObserver(two);

obserable.change("通知消息");

obserable.deleteObserver(one);

obserable.change("继续通知");

}

}

编译运行MainClass,即可输出

第二个收到消息:通知消息
第一个收到消息:通知消息
第二个收到消息:继续通知