C#播放FLV视频
//记录播放视频文件路径
private void ChangeFlv(string path)
{
//获取XML文件的路径
xmlPath = Application.StartupPath.ToString();
xmlPath = xmlPath.Substring(0, xmlPath.LastIndexOf("\\"));
xmlPath = xmlPath.Substring(0, xmlPath.LastIndexOf("\\"));
xmlPath += @"\FLVPlayer";
xmlPath += @"\list.xml";
XmlDocument doc = new XmlDocument(); //创建XmlDocument实例
doc.Load(xmlPath); //加载XML文件
XmlNode nodePath = doc.SelectSingleNode("flvLists/item"); //打开节点
XmlElement xe = (XmlElement)nodePath;
xe.SetAttribute("title", path); //设置元素的属性
doc.Save(xmlPath); //生存
}//codego.net/1/1/1/
//播放FLV视频文件
private void playFLV(string path) //播放FLV文件的要领
{
FileInfo fi2 = new FileInfo(path); //实例化FileInfo
if (fi2.Exists) //如果文件存在
{
Directory.CreateDirectory("c:\\flvVidio"); //新建文件夹
//随机生成文件名
string newPath = "c:\\flvVidio\\" + DateTime.Now.Year + DateTime.Now.Second + ".flv";
File.Copy(path, newPath); //将原FLV文件复制到新建的文件夹中
ChangeFlv(newPath); //改削XML文件中的播放地点
this.Text = listView1.SelectedItems[0].SubItems[0].Text; //显示正在播放的文件名称
ax.Dispose(); //释放
AddFlash(); //从头添加播放器
ax.Movie = strg; //设置Movie属性
}
}
//添加播放列表
private void 打开文件ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (openFileDialog1.ShowDialog() == DialogResult.OK) //选择文件
{
listView1.Items.Clear(); //清空ListView控件
string[] files = openFileDialog1.FileNames; //声明数组存储选择的文件
for (int i = 0; i < files.Length; i++) //遍历数组
{
string flvPath = files[i]; //获取路径
//获取文件名称
string flvName = flvPath.Substring(flvPath.LastIndexOf("\\") + 1, flvPath.Length - flvPath.LastIndexOf("\\") - 1);
fi = new FileInfo(flvPath); //实例化FileInfo
flv[0] = flvName; //文件名称
flv[1] = flvPath; //文件路径
flv[2] = Convert.ToString(fi.Length / 1024) + "KB"; //文件巨细
ListViewItem lvi = new ListViewItem(flv); //创建ListViewItem实例
listView1.Items.Add(lvi); //添加到ListView控件中
}
}
}
//添加列表后选择路径播放该文件
private void listView1_MouseDoubleClick(object sender, MouseEventArgs e)
{
try
{
if (listView1.SelectedItems.Count > 0) //判断是否添加了要播放的文件
{
string path = listView1.SelectedItems[0].SubItems[1].Text; //获取FLV文件的路径
playFLV(path); //挪用playFLV要领播放FLV文件
}
}
catch { }
}