glutInitDisplayMode :选择颜色模式,GLUT_RGB 或 GLUT_INDEX
glColor* :指定一个RGB或RGBA颜色
glIndex* :用颜色表索引指定一个颜色
glutSetColor(index, r, g, b) :将一个颜色装入一个颜色表位置
glEnable(GL_BLEND) :激活颜色调和
glBlendFunc(sFact, dFact) :指定颜色调和因子
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY) :激活OpenGL颜色数组设施
glColorPointer(size, type, stride, array) :指定一个RGB颜色数组
glPointSize(size) :指定点的巨细
glLineWidth(width) :指定线宽
glEnable(GL_LINE_STIPPLE) :激活线性
glEnable(GL_POLYGON_STIPPLE) :激活填充模型
glLineStipple(repeat, pattern) :指定线性图案
glPolygonStipple(pattern) :指定填充模型图案
glPolygonMode :以一组边活一组极点方法显示前向面或后向面
glEdgeFlag : 将填充多边形边标识表记标帜设为GL_TRUE或GL_FALSE来确定一条边的显示状态
glFrontFace :将前向面极点序次指定为GL_CCW或GL_CW
glEnable :用GL_POINT_SMOOTH、GL_LINE_SMOOTH或GL_POLYGON_SMOOTH激活反走样(也需要激活颜色调和)
glGet** :多种盘问函数,,需求指定数据类型、状态参数的标记常量和指针
glPushAttrib :将所有状态参数存入指定的属性组
glPopAttib :将最后存储的所有状态参数进行重建
API OpengGL属性函数