今天,简单记录一下,函数指针和函数指针数组的使用,废话不多说,直接贴上代码,里面有详细的注释,方便以后查阅。
#include <cstdio>
#include <Windows.h> typedef void(*myFun)(const char*);//这里定义的一个函数类型(返回值为void,参数为const char*),类型名为myFun,使用见第28行 void(*func)(const char* name); //声明了一个函数指针,指针名为func //下面定义的3个函数,就函数名不一样,函数体是一样的,这里只是方便演示,意思一下而已。
void func1(const char* name)
{
printf("this is %s function\n",name);
}
void func2(const char* name)
{
printf("this is %s function\n", name);
}
void func3(const char* name)
{
printf("this is %s function\n", name);
} //定义一个函数指针数组(返回值为void,参数为const char*的函数指针(名)都可以放在这数组里)
void(*fun[])(const char* name) =
{
func1,func2,func3
}; //定义一个选择使用哪个函数的函数,返回值是函数指针
myFun choiceFun(const char* name) //如果没用第三行的typedef定义,这里应该这样写:void (*choiceFun(const char* name))(const char*){....函数体}
{
if ( == strcmp(name, ""))
{
return fun[];
}
else if ( == strcmp(name, ""))
{
return fun[];
}
else if ( == strcmp(name, ""))
{
return fun[];
}
else
{
printf("未找到相应函数,将返回null指针\n");
return NULL;
}
} int main()
{
char input_self[] = {};//用来接收用户的输入 while ()
{
printf("请输入方法几?\n");
if (scanf("%s", &input_self) != EOF) //按下ctrl+z就代表结束
{
func = choiceFun(input_self); //根据用户的输入来决定返回哪一个函数
if (func != NULL) //确认函数指针有效,才能执行!
{
func(input_self);
}
}
else
{
printf("您选择了退出,bye!\n");
break;
}
}
system("pause");
return ;
}
最后是运行界面: