一、构造原则:
1、不应显示设置元素(如控件)的尺寸。
2、不应使用屏幕坐标指定元素的位置。
3、构造包容器和它们的子元素“共享”可以使用的空间。
4、构造包容器可以被嵌套。
二、构造的过程包孕丈量阶段和摆列阶段。
三、担任关系:DispatcherObject---->DependencyObject---->Visual----->UIElement----->FrameworkElement----->Panel (DDVUFP)
四、Panel类的公有属性
Background 必需设置才华接收鼠标事件,可以设置透明。
Children 子元素调集
IsItemHost 暗示在面板中显示一个ItemControl控件相关联的项,凡是在自界说控件内部使用。
五、子元素的构造属性
Max/MinWidth Max/MinHeight优先级大于Width和Height,,Width和Height暗示控件期望显示的巨细。ActualWidth和ActualHeight暗示空间实际衬着的尺寸。
可以设置窗口的Window.SizeToContent属性来使窗口适应控件的巨细。
六、GridSplitter控件,可以动态地转变Grid的行宽和列宽。
1、为GridSplitter预留一行或一列;
2、转变行时,需要设置高度,并将VerticalAlignment设置为Center,HorizonalAlignment设置为Stretch
转变列时,需要设置宽度,并将HorizonalAlignment设置为Center,VerticalAlignment设置为Stretch
3、ShowPreview属性,暗示拖动时是否不时衬着。
七、Grid共享尺寸组
上一级构造控件设置附加属性:Grid.IsSharedSizeScope设置为True。
在差此外两个行界说或列界说中使用SharedSizeGroup属性。