13. 星际争霸之php设计模式--正面模式

时间:2023-03-08 16:39:33
13. 星际争霸之php设计模式--正面模式

题记
==============================================================================
本php设计模式专辑来源于博客(jymoz.com),现在已经访问不了了,这一系列文章是我找了很久才找到完整的,感谢作者jymoz的辛苦付出哦!

本文地址:http://www.cnblogs.com/davidhhuan/p/4248195.html
==============================================================================

星际里面的战斗都是在地图上进行的,只要我们可以编辑地图,就可以创造一些新的战役。可是,星际里面的地图绘制相关的代码如果开放出来,估计大多数万家都看不懂,更不要说自己编辑地图了。

待解决的问题:在不了解地图代码的结构下,我们要让玩家自己编辑地图。

思路:对于玩家而言,他熟悉的是水晶矿,高地这些形状,他和系统通过鼠标交互。我们可以设计一个地图编辑器让玩家使用,而无需让他研究绘制地图的细节代码。
(实际上暴雪公司就是这样做的,很多玩家甚至暴雪内部人员都是用星际中的地图编辑器制作地图)

正面模式(Facade)示例:

<?php
//玩家的鼠标对象,记录鼠标在编辑其中的状态
class mouse
{
//鼠标所处的X轴坐标
public static $X; //鼠标当前能绘制的对象,比如水晶矿,河流等
public static $object; //鼠标所处的Y轴坐标
public static $Y;
} //地图编辑器
class mapEdit
{
//绘制方法
public static function draw()
{
//根据鼠标对象的状态在地图上绘制各种东西 //如果是水晶矿
if(mouse::$object == "ore")
{
//调用水晶矿类的绘制方法,这个类定义在下面,这是真正的绘制,但玩家不必学习他的细节
ore::draw();
}
//如果是河流
elseif(mouse::$object == "river")
{
//调用河流类的绘制方法,这个类定义在下面,这是真正的绘制,但玩家不必学习他的细节
river::draw();
}
}
} //水晶矿类
class ore
{
//剩余的矿,以及其他属性,这里略过
public $remain; //绘制水晶矿
public static function draw()
{
//实际的绘制水晶矿的底层细节代码
}
} //河流类
class river
{
//绘制河流
public static function draw()
{
//实际的绘制河流的底层细节代码
}
} //玩家在地图编辑器上点击绘制对象列表上的水晶矿对象
mouse::$object = "ore"; //玩家移动鼠标
mouse::$X = 311;
mouse::$Y = 126; //在地图上点击,表示绘制当前对象,也就是一个水晶矿
mapEdit::draw(); ?>

用途总结:正面模式让使用者集中于他所要进行的工作,而不必知道全部细节,或者说提供了一个容易使用的工具,同时屏蔽了底层细节,不必让使用者重新学习。

实现总结:需要一个类似上面地图编辑器的代码类,帮助玩家方便的进行操作。

相关文章:

1. 星际争霸之php面向对象(一)

2. 星际争霸之php面向对象(二)

3. 星际争霸之php设计模式--简单工厂模式

4. 星际争霸之php设计模式--工厂方法模式

5. 星际争霸之php设计模式--抽象工厂模式

6. 星际争霸之php设计模式--建造器模式

7. 星际争霸之php设计模式--中介者模式

8. 星际争霸之php设计模式--享元模式

9. 星际争霸之php设计模式--代理模式

10. 星际争霸之php设计模式--原型模式

11. 星际争霸之php设计模式--备忘模式

12. 星际争霸之php设计模式--模板模式

13. 星际争霸之php设计模式--正面模式

14. 星际争霸之php设计模式--状态模式

15. 星际争霸之php设计模式--策略模式

16. 星际争霸之php设计模式--组合模式

17. 星际争霸之php设计模式--职责链模式

18. 星际争霸之php设计模式--观察者模式

19. 星际争霸之php设计模式--迭代器模式

20. 星际争霸之php设计模式--适配器模式