private int[] pl = new int[3];
private void serialPort1_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
int bytes = 0;
bytes = serialPort1.BytesToRead;//读取串口中的数据
if (bytes > 0)
{
Flag = 1;//标志位
byte[] buffer = new byte[bytes];//转换成数组
serialPort1.Read(buffer, 0, bytes);//读取缓冲数据
for (int b = 0; b < bytes; b++)
{
pl[b] = buffer[b];
}
}
在另外一个函数里处理
pulse=pl[0]*100+pl[1]+pl[2];
本来显示出的数值应该是几十的数,但是显示20多个数会出现一次错误,比如400多
28 个解决方案
#1
serialPort1_DataReceived
不能保证你收到3个字节才触发执行
有可能只收到了1个字节,它就执行了
于是你数组里其中1个字节是新的,而另外2个是上次收到的
你先把收到的数据放List<byte>里,判断它足够3个了,再处理,处理完删除前3个,继续往里放新的数据
不能保证你收到3个字节才触发执行
有可能只收到了1个字节,它就执行了
于是你数组里其中1个字节是新的,而另外2个是上次收到的
你先把收到的数据放List<byte>里,判断它足够3个了,再处理,处理完删除前3个,继续往里放新的数据
#2
此外,你协议里应该有头有尾,不要就发3个字节的数据
那样你没法区分什么时候是开始,什么时候算结束
比如人家给你发的是1,2,3,1,2,3,本来是连续两组数据,数值是一样的
结果可能你收到的时候是这样收的:2,3,1
那样你没法区分什么时候是开始,什么时候算结束
比如人家给你发的是1,2,3,1,2,3,本来是连续两组数据,数值是一样的
结果可能你收到的时候是这样收的:2,3,1
#3
搜一搜modbus rtu
参考人家的协议是怎么定义的
你也可以自定义一种协议
但是起码要能区分从哪里算开始,哪些是数据,到哪里是结尾了
参考人家的协议是怎么定义的
你也可以自定义一种协议
但是起码要能区分从哪里算开始,哪些是数据,到哪里是结尾了
#4
我这个程序是一直运行接收单片机传来的数组,能不能给个接收的例子,我刚学c#,不太懂你说的
#5
读写串口的例子
你可以参考其中API,同步读串口的例子,这样可以有效的控制2次间隔发送的数据粘包的问题
但是串口不同于TCP协议,它不是安全的传输方式,受干扰很容易造成数据错乱
你的协议里没有校验,那么就很可能造成数据波动很大
不行程序判断一下跟上次的数据差异太大就丢弃好了
你可以参考其中API,同步读串口的例子,这样可以有效的控制2次间隔发送的数据粘包的问题
但是串口不同于TCP协议,它不是安全的传输方式,受干扰很容易造成数据错乱
你的协议里没有校验,那么就很可能造成数据波动很大
不行程序判断一下跟上次的数据差异太大就丢弃好了
#6
而且串口数据没有"包"的概念,它是一个字节一个字节发送,一个字节一个字节接收的
你得自己判断什么时候算一组数据,什么时候它是下一组数据了
你得自己判断什么时候算一组数据,什么时候它是下一组数据了
#7
我用的是serialport
#8
一样的.
serialport其实也是封装的API.
只不过封装完了之后,有便利,也有BUG.所以保留API的方式有时候能派上用处
我是让你参考写法,不是让你copy代码
serialport其实也是封装的API.
只不过封装完了之后,有便利,也有BUG.所以保留API的方式有时候能派上用处
我是让你参考写法,不是让你copy代码
#9
这个真没看懂....我刚学
#10
你的计算公式需要单片机发来的三个字节的数吧,但实际上有时候单片机发过来一个字节的时候serialPort1_DataReceived就会执行,这样你那个pulse=pl[0]*100+pl[1]+pl[2];访问pl数组不就越界了吗?
#11
不是越界吧,是用了上次的数据吧
#12
看不懂就没啥办法了
恶补基础呗
给了代码还看不懂,真心没法再帮了
恶补基础呗
给了代码还看不懂,真心没法再帮了
#13
有没有再简单一些的代码
#14
这已经够简单的了,收到什么就显示什么
还没做复杂协议判断头尾,判断数据是否合法,判断校验是否正确之类的呢
还没做复杂协议判断头尾,判断数据是否合法,判断校验是否正确之类的呢
#15
有越界情况,也有你说的情况,看来你很明白了。既然明白了问题根源,解决方案应该也有了。
#16
你的计算公式需要单片机发来的三个字节的数吧,但实际上有时候单片机发过来一个字节的时候serialPort1_DataReceived就会执行,这样你那个pulse=pl[0]*100+pl[1]+pl[2];访问pl数组不就越界了吗?
不是越界吧,是用了上次的数据吧
有越界情况,也有你说的情况,看来你很明白了。既然明白了问题根源,解决方案应该也有了。
没有啊,我还没找到解决办法呢
#17
//从RS232读取数据
//ComPort: 0:COM1 1:COM2
//Kind: 0:从设备接收字符串 1:从产品接收多字节数据,并转换为字符串输出.
public string ReadRS232(int ComPort, int Kind)
{
string TempStr = "";
try
{
if (Kind == 0)
{
switch (ComPort)
{
case 0:
if (!com.serialPort1.IsOpen) com.serialPort1.Open();
if (!(com.serialPort1.BaudRate == 9600)) com.serialPort1.BaudRate = 9600;
if (!(com.serialPort1.DataBits == 8)) com.serialPort1.DataBits = 8;
if (!(com.serialPort1.StopBits == System.IO.Ports.StopBits.One)) com.serialPort1.StopBits = System.IO.Ports.StopBits.One;
if (!(com.serialPort1.Parity == System.IO.Ports.Parity.None)) com.serialPort1.Parity = System.IO.Ports.Parity.None;
if (com.serialPort1.BytesToRead > 0)
TempStr = com.serialPort1.ReadExisting();
com.serialPort1.DiscardInBuffer();
com.serialPort1.DiscardOutBuffer();
break;
case 1:
以前用的,读取返回字符串。
#18
不明白你的需求,是每取三个字节处理一次还是要做更多处理。
如果是三个字节处理一次,可试试如下代码:
如果串口是连续发送数据,那么可能出现缓冲池每次读取到超过三个字节数据的问题,可通过嵌套来进行重复计算。
如果是三个字节处理一次,可试试如下代码:
如果串口是连续发送数据,那么可能出现缓冲池每次读取到超过三个字节数据的问题,可通过嵌套来进行重复计算。
//建立一个数据缓冲池,每次串口收到数据,自动添加到缓冲池尾,数据从缓冲池头读取,读取几位删除几位
private StringBuilder strLst;
private void serialPort1_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
int n = sPort.BytesToRead;
byte[] buf = new byte[n];
serialPort1.Read(buf, 0, n);
this.Invoke((EventHandler)(delegate
{
foreach (byte b in buf)
{
strLst.Append(b.ToString("X2") + " ");
}
//如果缓冲池获取的数据小于三个字节,则继续等待,直到获取到三个以上字节
if (strLst.Count < 3)
{
return;
}
else
{
MyFunction(strLst);
}
}));
}
private void MyFunction(stringBuilder pl)
{
pulse=int.parse(pl[0].Text)*100+int.parse(pl[1].Text)+int.parse(pl[2].Text);
//缓冲池删除三个字节,判断剩余数量是否有三个字节,有则重新计算,知道缓冲池内数据长度小于三个字节
pl.RemoveRange(0, 3)
if(pl.Count > 3)
{
MyFunction(pl)
}
}
#19
你的计算公式需要单片机发来的三个字节的数吧,但实际上有时候单片机发过来一个字节的时候serialPort1_DataReceived就会执行,这样你那个pulse=pl[0]*100+pl[1]+pl[2];访问pl数组不就越界了吗?
不是越界吧,是用了上次的数据吧
有越界情况,也有你说的情况,看来你很明白了。既然明白了问题根源,解决方案应该也有了。
没有啊,我还没找到解决办法呢
你的计算公式需要单片机发来的三个字节的数吧,但实际上有时候单片机发过来一个字节的时候serialPort1_DataReceived就会执行,这样你那个pulse=pl[0]*100+pl[1]+pl[2];访问pl数组不就越界了吗?
不是越界吧,是用了上次的数据吧
有越界情况,也有你说的情况,看来你很明白了。既然明白了问题根源,解决方案应该也有了。
没有啊,我还没找到解决办法呢
两种方案
1.设计数据传输协议,比如你需要的数据是1、2、3,但单片机应该发送这样一组数据,b,1,2,3,e,b表示begin,e表示结束,这样,serialPort1_DataReceived中就可以根据接收到的数据做相应的处理,保证完全收到一组正常数据后在拿1,2,3去进行计算。当然,协议设计部分只是简单举一个例子,协议具体格式你自己定;
2.我想你不会选择方案1,那么我再说一个更简单的。定义一个类成员变量,list<int> datalist = new .....,serialPort1_DataReceived中收到数据后,把数据追加到datalist中,再判断datalist的长度,如果>=3,那么拿出下标0-2的数据进行计算,计算后将0-2的数据删除。
#20
说那么多,其实就是TCP粘包了!
#21
说那么多,其实就是TCP粘包了!
怎么解决啊?
#22
你的计算公式需要单片机发来的三个字节的数吧,但实际上有时候单片机发过来一个字节的时候serialPort1_DataReceived就会执行,这样你那个pulse=pl[0]*100+pl[1]+pl[2];访问pl数组不就越界了吗?
不是越界吧,是用了上次的数据吧
有越界情况,也有你说的情况,看来你很明白了。既然明白了问题根源,解决方案应该也有了。
没有啊,我还没找到解决办法呢
你的计算公式需要单片机发来的三个字节的数吧,但实际上有时候单片机发过来一个字节的时候serialPort1_DataReceived就会执行,这样你那个pulse=pl[0]*100+pl[1]+pl[2];访问pl数组不就越界了吗?
不是越界吧,是用了上次的数据吧
有越界情况,也有你说的情况,看来你很明白了。既然明白了问题根源,解决方案应该也有了。
没有啊,我还没找到解决办法呢
两种方案
1.设计数据传输协议,比如你需要的数据是1、2、3,但单片机应该发送这样一组数据,b,1,2,3,e,b表示begin,e表示结束,这样,serialPort1_DataReceived中就可以根据接收到的数据做相应的处理,保证完全收到一组正常数据后在拿1,2,3去进行计算。当然,协议设计部分只是简单举一个例子,协议具体格式你自己定;
2.我想你不会选择方案1,那么我再说一个更简单的。定义一个类成员变量,list<int> datalist = new .....,serialPort1_DataReceived中收到数据后,把数据追加到datalist中,再判断datalist的长度,如果>=3,那么拿出下标0-2的数据进行计算,计算后将0-2的数据删除。
那删除完呢,后边的数应该放到0-2中吧
#23
工业串口和网络软件通讯平台(下载)
http://www.bmpj.net/index.php?m=product&f=view&id=1
看看这个,你需要不!!!
http://www.bmpj.net/index.php?m=product&f=view&id=1
看看这个,你需要不!!!
#24
你的计算公式需要单片机发来的三个字节的数吧,但实际上有时候单片机发过来一个字节的时候serialPort1_DataReceived就会执行,这样你那个pulse=pl[0]*100+pl[1]+pl[2];访问pl数组不就越界了吗?
不是越界吧,是用了上次的数据吧
有越界情况,也有你说的情况,看来你很明白了。既然明白了问题根源,解决方案应该也有了。
没有啊,我还没找到解决办法呢
你的计算公式需要单片机发来的三个字节的数吧,但实际上有时候单片机发过来一个字节的时候serialPort1_DataReceived就会执行,这样你那个pulse=pl[0]*100+pl[1]+pl[2];访问pl数组不就越界了吗?
不是越界吧,是用了上次的数据吧
有越界情况,也有你说的情况,看来你很明白了。既然明白了问题根源,解决方案应该也有了。
没有啊,我还没找到解决办法呢
两种方案
1.设计数据传输协议,比如你需要的数据是1、2、3,但单片机应该发送这样一组数据,b,1,2,3,e,b表示begin,e表示结束,这样,serialPort1_DataReceived中就可以根据接收到的数据做相应的处理,保证完全收到一组正常数据后在拿1,2,3去进行计算。当然,协议设计部分只是简单举一个例子,协议具体格式你自己定;
2.我想你不会选择方案1,那么我再说一个更简单的。定义一个类成员变量,list<int> datalist = new .....,serialPort1_DataReceived中收到数据后,把数据追加到datalist中,再判断datalist的长度,如果>=3,那么拿出下标0-2的数据进行计算,计算后将0-2的数据删除。
那删除完呢,后边的数应该放到0-2中吧
你的计算公式需要单片机发来的三个字节的数吧,但实际上有时候单片机发过来一个字节的时候serialPort1_DataReceived就会执行,这样你那个pulse=pl[0]*100+pl[1]+pl[2];访问pl数组不就越界了吗?
不是越界吧,是用了上次的数据吧
有越界情况,也有你说的情况,看来你很明白了。既然明白了问题根源,解决方案应该也有了。
没有啊,我还没找到解决办法呢
你的计算公式需要单片机发来的三个字节的数吧,但实际上有时候单片机发过来一个字节的时候serialPort1_DataReceived就会执行,这样你那个pulse=pl[0]*100+pl[1]+pl[2];访问pl数组不就越界了吗?
不是越界吧,是用了上次的数据吧
有越界情况,也有你说的情况,看来你很明白了。既然明白了问题根源,解决方案应该也有了。
没有啊,我还没找到解决办法呢
两种方案
1.设计数据传输协议,比如你需要的数据是1、2、3,但单片机应该发送这样一组数据,b,1,2,3,e,b表示begin,e表示结束,这样,serialPort1_DataReceived中就可以根据接收到的数据做相应的处理,保证完全收到一组正常数据后在拿1,2,3去进行计算。当然,协议设计部分只是简单举一个例子,协议具体格式你自己定;
2.我想你不会选择方案1,那么我再说一个更简单的。定义一个类成员变量,list<int> datalist = new .....,serialPort1_DataReceived中收到数据后,把数据追加到datalist中,再判断datalist的长度,如果>=3,那么拿出下标0-2的数据进行计算,计算后将0-2的数据删除。
那删除完呢,后边的数应该放到0-2中吧
你可以试验一下
#25
说那么多,其实就是TCP粘包了!
怎么解决啊?
LS那几位给方案本质上就是组包和拆包的 其实就是TCP粘包导致的
TCP解决方式有很多种,
这个文章是我写的
你可以参考下,不一定按照我的方法来,你要是懂了TCP粘包的原理,自己都能写了
http://www.cnblogs.com/wangjun8868/p/4380187.html
#26
按你上面的代码,不能光判断接收数据大于0就处理,如果一次只传来一个数据,这样你的代码仍然会处理,但是在后面的代码中,可能会越界。
对于你说的之前的数据参与到操作中来,你每次对数据处理完了,清空一下数据,就不会出现重复数据操作的情况了。
针对你上面的代码,简单理解是只针对三个数据的接收处理,简单点你把那个限制规定为3(在没有头尾,长度,校验等的规定下),不到3个数据不处理,试试。不过这种情况,是上传数据端,不会连续发送数据。
如果大于3个数据的情况,可以像上面同志们说的,先存起来,再处理。
对于你说的之前的数据参与到操作中来,你每次对数据处理完了,清空一下数据,就不会出现重复数据操作的情况了。
针对你上面的代码,简单理解是只针对三个数据的接收处理,简单点你把那个限制规定为3(在没有头尾,长度,校验等的规定下),不到3个数据不处理,试试。不过这种情况,是上传数据端,不会连续发送数据。
如果大于3个数据的情况,可以像上面同志们说的,先存起来,再处理。
#27
你是用 bytes = serialPort1.BytesToRead;//读取串口中的数据 的吗?
#28
Listening = true;//设置标记,说明我已经开始处理数据,一会儿要使用系统UI的。
int n = comm.BytesToRead;//先记录下来,避免某种原因,人为的原因,操作几次之间时间长,缓存不一致
byte[] buf = new byte[n];//声明一个临时数组存储当前来的串口数据
received_count += n;//增加接收计数
comm.Read(buf, 0, n);//读取缓冲数据
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//<协议解析>
bool data_1_catched = false;//缓存记录数据是否捕获到
//1.缓存数据
buffer.AddRange(buf);
//2.完整性判断
while (buffer.Count >= 12)//至少要包含头(2字节)+长度(1字节)+校验(1字节)
{
//请不要担心使用>=,因为>=已经和>,<,=一样,是独立操作符,并不是解析成>和=2个符号
//2.1 查找数据头
if (buffer[0] == 0x02 && buffer[11] == 0x03)
{
//2.2 探测缓存数据是否有一条数据的字节,如果不够,就不用费劲的做其他验证了
//前面已经限定了剩余长度>=12,那我们这里一定能访问到buffer[2]这个长度
//int len = buffer[2];//数据长度
//数据完整判断第一步,长度是否足够
//len是数据段长度,4个字节是while行注释的3部分长度
if (buffer.Count < 12) break;//数据不够的时候什么都不做
//这里确保数据长度足够,数据头标志找到,我们开始计算校验
//2.3 校验数据,确认数据正确
//异或校验,逐个字节异或得到校验码
byte checksum = 0;
checksum =(byte) (((buffer[9]&0xf0)>>4)^(buffer[10]&0x0f));
if (checksum != 0x1B) //如果数据校验失败,丢弃这一包数据
{
buffer.RemoveRange(0, 12);//从缓存中删除错误数据
continue;//继续下一次循环
}
//至此,已经被找到了一条完整数据。我们将数据直接分析,或是缓存起来一起分析
//我们这里采用的办法是缓存一次,好处就是如果你某种原因,数据堆积在缓存buffer中
//已经很多了,那你需要循环的找到最后一组,只分析最新数据,过往数据你已经处理不及时
//了,就不要浪费更多时间了,这也是考虑到系统负载能够降低。
buffer.CopyTo(0, binary_data_1, 0, 12);//复制一条完整数据到具体的数据缓存
data_1_catched = true;
buffer.RemoveRange(0, 12);//正确分析一条数据,从缓存中移除数据。
}
else
{
//这里是很重要的,如果数据开始不是头,则删除数据
buffer.RemoveAt(0);
}
}
//分析数据
if (data_1_catched)
{
//我们的数据都是定好格式的,所以当我们找到分析出的数据1,就知道固定位置一定是这些数据,我们只要显示就可以了
string data = binary_data_1[3].ToString("X2") + " " + binary_data_1[4].ToString("X2") + " " +
binary_data_1[5].ToString("X2") + " " + binary_data_1[6].ToString("X2") + " " +
binary_data_1[7].ToString("X2");
//更新界面
this.Invoke((EventHandler)(delegate { txData.Text = data; }));
}
//如果需要别的协议,只要扩展这个data_n_catched就可以了。往往我们协议多的情况下,还会包含数据编号,给来的数据进行
//编号,协议优化后就是: 头+编号+长度+数据+校验
//</协议解析>
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
builder.Clear();//清除字符串构造器的内容
//因为要访问ui资源,所以需要使用invoke方式同步ui。
this.Invoke((EventHandler)(delegate
{
//判断是否是显示为16禁止
if (checkBoxHexView.Checked)
{
//依次的拼接出16进制字符串
foreach (byte b in buf)
{
builder.Append(b.ToString("X2") + " ");
}
}
else
{
//直接按ASCII规则转换成字符串
builder.Append(Encoding.ASCII.GetString(buf));
}
//追加的形式添加到文本框末端,并滚动到最后。
this.txGet.AppendText(builder.ToString());
//修改接收计数
labelGetCount.Text = "Get:" + received_count.ToString();
}));
}
finally
{
Listening = false;//我用完了,ui可以关闭串口了。
}
int n = comm.BytesToRead;//先记录下来,避免某种原因,人为的原因,操作几次之间时间长,缓存不一致
byte[] buf = new byte[n];//声明一个临时数组存储当前来的串口数据
received_count += n;//增加接收计数
comm.Read(buf, 0, n);//读取缓冲数据
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//<协议解析>
bool data_1_catched = false;//缓存记录数据是否捕获到
//1.缓存数据
buffer.AddRange(buf);
//2.完整性判断
while (buffer.Count >= 12)//至少要包含头(2字节)+长度(1字节)+校验(1字节)
{
//请不要担心使用>=,因为>=已经和>,<,=一样,是独立操作符,并不是解析成>和=2个符号
//2.1 查找数据头
if (buffer[0] == 0x02 && buffer[11] == 0x03)
{
//2.2 探测缓存数据是否有一条数据的字节,如果不够,就不用费劲的做其他验证了
//前面已经限定了剩余长度>=12,那我们这里一定能访问到buffer[2]这个长度
//int len = buffer[2];//数据长度
//数据完整判断第一步,长度是否足够
//len是数据段长度,4个字节是while行注释的3部分长度
if (buffer.Count < 12) break;//数据不够的时候什么都不做
//这里确保数据长度足够,数据头标志找到,我们开始计算校验
//2.3 校验数据,确认数据正确
//异或校验,逐个字节异或得到校验码
byte checksum = 0;
checksum =(byte) (((buffer[9]&0xf0)>>4)^(buffer[10]&0x0f));
if (checksum != 0x1B) //如果数据校验失败,丢弃这一包数据
{
buffer.RemoveRange(0, 12);//从缓存中删除错误数据
continue;//继续下一次循环
}
//至此,已经被找到了一条完整数据。我们将数据直接分析,或是缓存起来一起分析
//我们这里采用的办法是缓存一次,好处就是如果你某种原因,数据堆积在缓存buffer中
//已经很多了,那你需要循环的找到最后一组,只分析最新数据,过往数据你已经处理不及时
//了,就不要浪费更多时间了,这也是考虑到系统负载能够降低。
buffer.CopyTo(0, binary_data_1, 0, 12);//复制一条完整数据到具体的数据缓存
data_1_catched = true;
buffer.RemoveRange(0, 12);//正确分析一条数据,从缓存中移除数据。
}
else
{
//这里是很重要的,如果数据开始不是头,则删除数据
buffer.RemoveAt(0);
}
}
//分析数据
if (data_1_catched)
{
//我们的数据都是定好格式的,所以当我们找到分析出的数据1,就知道固定位置一定是这些数据,我们只要显示就可以了
string data = binary_data_1[3].ToString("X2") + " " + binary_data_1[4].ToString("X2") + " " +
binary_data_1[5].ToString("X2") + " " + binary_data_1[6].ToString("X2") + " " +
binary_data_1[7].ToString("X2");
//更新界面
this.Invoke((EventHandler)(delegate { txData.Text = data; }));
}
//如果需要别的协议,只要扩展这个data_n_catched就可以了。往往我们协议多的情况下,还会包含数据编号,给来的数据进行
//编号,协议优化后就是: 头+编号+长度+数据+校验
//</协议解析>
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
builder.Clear();//清除字符串构造器的内容
//因为要访问ui资源,所以需要使用invoke方式同步ui。
this.Invoke((EventHandler)(delegate
{
//判断是否是显示为16禁止
if (checkBoxHexView.Checked)
{
//依次的拼接出16进制字符串
foreach (byte b in buf)
{
builder.Append(b.ToString("X2") + " ");
}
}
else
{
//直接按ASCII规则转换成字符串
builder.Append(Encoding.ASCII.GetString(buf));
}
//追加的形式添加到文本框末端,并滚动到最后。
this.txGet.AppendText(builder.ToString());
//修改接收计数
labelGetCount.Text = "Get:" + received_count.ToString();
}));
}
finally
{
Listening = false;//我用完了,ui可以关闭串口了。
}
#1
serialPort1_DataReceived
不能保证你收到3个字节才触发执行
有可能只收到了1个字节,它就执行了
于是你数组里其中1个字节是新的,而另外2个是上次收到的
你先把收到的数据放List<byte>里,判断它足够3个了,再处理,处理完删除前3个,继续往里放新的数据
不能保证你收到3个字节才触发执行
有可能只收到了1个字节,它就执行了
于是你数组里其中1个字节是新的,而另外2个是上次收到的
你先把收到的数据放List<byte>里,判断它足够3个了,再处理,处理完删除前3个,继续往里放新的数据
#2
此外,你协议里应该有头有尾,不要就发3个字节的数据
那样你没法区分什么时候是开始,什么时候算结束
比如人家给你发的是1,2,3,1,2,3,本来是连续两组数据,数值是一样的
结果可能你收到的时候是这样收的:2,3,1
那样你没法区分什么时候是开始,什么时候算结束
比如人家给你发的是1,2,3,1,2,3,本来是连续两组数据,数值是一样的
结果可能你收到的时候是这样收的:2,3,1
#3
搜一搜modbus rtu
参考人家的协议是怎么定义的
你也可以自定义一种协议
但是起码要能区分从哪里算开始,哪些是数据,到哪里是结尾了
参考人家的协议是怎么定义的
你也可以自定义一种协议
但是起码要能区分从哪里算开始,哪些是数据,到哪里是结尾了
#4
搜一搜modbus rtu
参考人家的协议是怎么定义的
你也可以自定义一种协议
但是起码要能区分从哪里算开始,哪些是数据,到哪里是结尾了
我这个程序是一直运行接收单片机传来的数组,能不能给个接收的例子,我刚学c#,不太懂你说的
#5
读写串口的例子
你可以参考其中API,同步读串口的例子,这样可以有效的控制2次间隔发送的数据粘包的问题
但是串口不同于TCP协议,它不是安全的传输方式,受干扰很容易造成数据错乱
你的协议里没有校验,那么就很可能造成数据波动很大
不行程序判断一下跟上次的数据差异太大就丢弃好了
你可以参考其中API,同步读串口的例子,这样可以有效的控制2次间隔发送的数据粘包的问题
但是串口不同于TCP协议,它不是安全的传输方式,受干扰很容易造成数据错乱
你的协议里没有校验,那么就很可能造成数据波动很大
不行程序判断一下跟上次的数据差异太大就丢弃好了
#6
而且串口数据没有"包"的概念,它是一个字节一个字节发送,一个字节一个字节接收的
你得自己判断什么时候算一组数据,什么时候它是下一组数据了
你得自己判断什么时候算一组数据,什么时候它是下一组数据了
#7
读写串口的例子
你可以参考其中API,同步读串口的例子,这样可以有效的控制2次间隔发送的数据粘包的问题
但是串口不同于TCP协议,它不是安全的传输方式,受干扰很容易造成数据错乱
你的协议里没有校验,那么就很可能造成数据波动很大
不行程序判断一下跟上次的数据差异太大就丢弃好了
我用的是serialport
#8
一样的.
serialport其实也是封装的API.
只不过封装完了之后,有便利,也有BUG.所以保留API的方式有时候能派上用处
我是让你参考写法,不是让你copy代码
serialport其实也是封装的API.
只不过封装完了之后,有便利,也有BUG.所以保留API的方式有时候能派上用处
我是让你参考写法,不是让你copy代码
#9
一样的.
serialport其实也是封装的API.
只不过封装完了之后,有便利,也有BUG.所以保留API的方式有时候能派上用处
我是让你参考写法,不是让你copy代码
这个真没看懂....我刚学
#10
你的计算公式需要单片机发来的三个字节的数吧,但实际上有时候单片机发过来一个字节的时候serialPort1_DataReceived就会执行,这样你那个pulse=pl[0]*100+pl[1]+pl[2];访问pl数组不就越界了吗?
#11
你的计算公式需要单片机发来的三个字节的数吧,但实际上有时候单片机发过来一个字节的时候serialPort1_DataReceived就会执行,这样你那个pulse=pl[0]*100+pl[1]+pl[2];访问pl数组不就越界了吗?
不是越界吧,是用了上次的数据吧
#12
看不懂就没啥办法了
恶补基础呗
给了代码还看不懂,真心没法再帮了
恶补基础呗
给了代码还看不懂,真心没法再帮了
#13
看不懂就没啥办法了
恶补基础呗
给了代码还看不懂,真心没法再帮了
有没有再简单一些的代码
#14
这已经够简单的了,收到什么就显示什么
还没做复杂协议判断头尾,判断数据是否合法,判断校验是否正确之类的呢
还没做复杂协议判断头尾,判断数据是否合法,判断校验是否正确之类的呢
#15
你的计算公式需要单片机发来的三个字节的数吧,但实际上有时候单片机发过来一个字节的时候serialPort1_DataReceived就会执行,这样你那个pulse=pl[0]*100+pl[1]+pl[2];访问pl数组不就越界了吗?
不是越界吧,是用了上次的数据吧
有越界情况,也有你说的情况,看来你很明白了。既然明白了问题根源,解决方案应该也有了。
#16
你的计算公式需要单片机发来的三个字节的数吧,但实际上有时候单片机发过来一个字节的时候serialPort1_DataReceived就会执行,这样你那个pulse=pl[0]*100+pl[1]+pl[2];访问pl数组不就越界了吗?
不是越界吧,是用了上次的数据吧
有越界情况,也有你说的情况,看来你很明白了。既然明白了问题根源,解决方案应该也有了。
没有啊,我还没找到解决办法呢
#17
//从RS232读取数据
//ComPort: 0:COM1 1:COM2
//Kind: 0:从设备接收字符串 1:从产品接收多字节数据,并转换为字符串输出.
public string ReadRS232(int ComPort, int Kind)
{
string TempStr = "";
try
{
if (Kind == 0)
{
switch (ComPort)
{
case 0:
if (!com.serialPort1.IsOpen) com.serialPort1.Open();
if (!(com.serialPort1.BaudRate == 9600)) com.serialPort1.BaudRate = 9600;
if (!(com.serialPort1.DataBits == 8)) com.serialPort1.DataBits = 8;
if (!(com.serialPort1.StopBits == System.IO.Ports.StopBits.One)) com.serialPort1.StopBits = System.IO.Ports.StopBits.One;
if (!(com.serialPort1.Parity == System.IO.Ports.Parity.None)) com.serialPort1.Parity = System.IO.Ports.Parity.None;
if (com.serialPort1.BytesToRead > 0)
TempStr = com.serialPort1.ReadExisting();
com.serialPort1.DiscardInBuffer();
com.serialPort1.DiscardOutBuffer();
break;
case 1:
以前用的,读取返回字符串。
#18
不明白你的需求,是每取三个字节处理一次还是要做更多处理。
如果是三个字节处理一次,可试试如下代码:
如果串口是连续发送数据,那么可能出现缓冲池每次读取到超过三个字节数据的问题,可通过嵌套来进行重复计算。
如果是三个字节处理一次,可试试如下代码:
如果串口是连续发送数据,那么可能出现缓冲池每次读取到超过三个字节数据的问题,可通过嵌套来进行重复计算。
//建立一个数据缓冲池,每次串口收到数据,自动添加到缓冲池尾,数据从缓冲池头读取,读取几位删除几位
private StringBuilder strLst;
private void serialPort1_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
int n = sPort.BytesToRead;
byte[] buf = new byte[n];
serialPort1.Read(buf, 0, n);
this.Invoke((EventHandler)(delegate
{
foreach (byte b in buf)
{
strLst.Append(b.ToString("X2") + " ");
}
//如果缓冲池获取的数据小于三个字节,则继续等待,直到获取到三个以上字节
if (strLst.Count < 3)
{
return;
}
else
{
MyFunction(strLst);
}
}));
}
private void MyFunction(stringBuilder pl)
{
pulse=int.parse(pl[0].Text)*100+int.parse(pl[1].Text)+int.parse(pl[2].Text);
//缓冲池删除三个字节,判断剩余数量是否有三个字节,有则重新计算,知道缓冲池内数据长度小于三个字节
pl.RemoveRange(0, 3)
if(pl.Count > 3)
{
MyFunction(pl)
}
}
#19
你的计算公式需要单片机发来的三个字节的数吧,但实际上有时候单片机发过来一个字节的时候serialPort1_DataReceived就会执行,这样你那个pulse=pl[0]*100+pl[1]+pl[2];访问pl数组不就越界了吗?
不是越界吧,是用了上次的数据吧
有越界情况,也有你说的情况,看来你很明白了。既然明白了问题根源,解决方案应该也有了。
没有啊,我还没找到解决办法呢
你的计算公式需要单片机发来的三个字节的数吧,但实际上有时候单片机发过来一个字节的时候serialPort1_DataReceived就会执行,这样你那个pulse=pl[0]*100+pl[1]+pl[2];访问pl数组不就越界了吗?
不是越界吧,是用了上次的数据吧
有越界情况,也有你说的情况,看来你很明白了。既然明白了问题根源,解决方案应该也有了。
没有啊,我还没找到解决办法呢
两种方案
1.设计数据传输协议,比如你需要的数据是1、2、3,但单片机应该发送这样一组数据,b,1,2,3,e,b表示begin,e表示结束,这样,serialPort1_DataReceived中就可以根据接收到的数据做相应的处理,保证完全收到一组正常数据后在拿1,2,3去进行计算。当然,协议设计部分只是简单举一个例子,协议具体格式你自己定;
2.我想你不会选择方案1,那么我再说一个更简单的。定义一个类成员变量,list<int> datalist = new .....,serialPort1_DataReceived中收到数据后,把数据追加到datalist中,再判断datalist的长度,如果>=3,那么拿出下标0-2的数据进行计算,计算后将0-2的数据删除。
#20
说那么多,其实就是TCP粘包了!
#21
说那么多,其实就是TCP粘包了!
怎么解决啊?
#22
你的计算公式需要单片机发来的三个字节的数吧,但实际上有时候单片机发过来一个字节的时候serialPort1_DataReceived就会执行,这样你那个pulse=pl[0]*100+pl[1]+pl[2];访问pl数组不就越界了吗?
不是越界吧,是用了上次的数据吧
有越界情况,也有你说的情况,看来你很明白了。既然明白了问题根源,解决方案应该也有了。
没有啊,我还没找到解决办法呢
你的计算公式需要单片机发来的三个字节的数吧,但实际上有时候单片机发过来一个字节的时候serialPort1_DataReceived就会执行,这样你那个pulse=pl[0]*100+pl[1]+pl[2];访问pl数组不就越界了吗?
不是越界吧,是用了上次的数据吧
有越界情况,也有你说的情况,看来你很明白了。既然明白了问题根源,解决方案应该也有了。
没有啊,我还没找到解决办法呢
两种方案
1.设计数据传输协议,比如你需要的数据是1、2、3,但单片机应该发送这样一组数据,b,1,2,3,e,b表示begin,e表示结束,这样,serialPort1_DataReceived中就可以根据接收到的数据做相应的处理,保证完全收到一组正常数据后在拿1,2,3去进行计算。当然,协议设计部分只是简单举一个例子,协议具体格式你自己定;
2.我想你不会选择方案1,那么我再说一个更简单的。定义一个类成员变量,list<int> datalist = new .....,serialPort1_DataReceived中收到数据后,把数据追加到datalist中,再判断datalist的长度,如果>=3,那么拿出下标0-2的数据进行计算,计算后将0-2的数据删除。
那删除完呢,后边的数应该放到0-2中吧
#23
工业串口和网络软件通讯平台(下载)
http://www.bmpj.net/index.php?m=product&f=view&id=1
看看这个,你需要不!!!
http://www.bmpj.net/index.php?m=product&f=view&id=1
看看这个,你需要不!!!
#24
你的计算公式需要单片机发来的三个字节的数吧,但实际上有时候单片机发过来一个字节的时候serialPort1_DataReceived就会执行,这样你那个pulse=pl[0]*100+pl[1]+pl[2];访问pl数组不就越界了吗?
不是越界吧,是用了上次的数据吧
有越界情况,也有你说的情况,看来你很明白了。既然明白了问题根源,解决方案应该也有了。
没有啊,我还没找到解决办法呢
你的计算公式需要单片机发来的三个字节的数吧,但实际上有时候单片机发过来一个字节的时候serialPort1_DataReceived就会执行,这样你那个pulse=pl[0]*100+pl[1]+pl[2];访问pl数组不就越界了吗?
不是越界吧,是用了上次的数据吧
有越界情况,也有你说的情况,看来你很明白了。既然明白了问题根源,解决方案应该也有了。
没有啊,我还没找到解决办法呢
两种方案
1.设计数据传输协议,比如你需要的数据是1、2、3,但单片机应该发送这样一组数据,b,1,2,3,e,b表示begin,e表示结束,这样,serialPort1_DataReceived中就可以根据接收到的数据做相应的处理,保证完全收到一组正常数据后在拿1,2,3去进行计算。当然,协议设计部分只是简单举一个例子,协议具体格式你自己定;
2.我想你不会选择方案1,那么我再说一个更简单的。定义一个类成员变量,list<int> datalist = new .....,serialPort1_DataReceived中收到数据后,把数据追加到datalist中,再判断datalist的长度,如果>=3,那么拿出下标0-2的数据进行计算,计算后将0-2的数据删除。
那删除完呢,后边的数应该放到0-2中吧
你的计算公式需要单片机发来的三个字节的数吧,但实际上有时候单片机发过来一个字节的时候serialPort1_DataReceived就会执行,这样你那个pulse=pl[0]*100+pl[1]+pl[2];访问pl数组不就越界了吗?
不是越界吧,是用了上次的数据吧
有越界情况,也有你说的情况,看来你很明白了。既然明白了问题根源,解决方案应该也有了。
没有啊,我还没找到解决办法呢
你的计算公式需要单片机发来的三个字节的数吧,但实际上有时候单片机发过来一个字节的时候serialPort1_DataReceived就会执行,这样你那个pulse=pl[0]*100+pl[1]+pl[2];访问pl数组不就越界了吗?
不是越界吧,是用了上次的数据吧
有越界情况,也有你说的情况,看来你很明白了。既然明白了问题根源,解决方案应该也有了。
没有啊,我还没找到解决办法呢
两种方案
1.设计数据传输协议,比如你需要的数据是1、2、3,但单片机应该发送这样一组数据,b,1,2,3,e,b表示begin,e表示结束,这样,serialPort1_DataReceived中就可以根据接收到的数据做相应的处理,保证完全收到一组正常数据后在拿1,2,3去进行计算。当然,协议设计部分只是简单举一个例子,协议具体格式你自己定;
2.我想你不会选择方案1,那么我再说一个更简单的。定义一个类成员变量,list<int> datalist = new .....,serialPort1_DataReceived中收到数据后,把数据追加到datalist中,再判断datalist的长度,如果>=3,那么拿出下标0-2的数据进行计算,计算后将0-2的数据删除。
那删除完呢,后边的数应该放到0-2中吧
你可以试验一下
#25
说那么多,其实就是TCP粘包了!
怎么解决啊?
LS那几位给方案本质上就是组包和拆包的 其实就是TCP粘包导致的
TCP解决方式有很多种,
这个文章是我写的
你可以参考下,不一定按照我的方法来,你要是懂了TCP粘包的原理,自己都能写了
http://www.cnblogs.com/wangjun8868/p/4380187.html
#26
按你上面的代码,不能光判断接收数据大于0就处理,如果一次只传来一个数据,这样你的代码仍然会处理,但是在后面的代码中,可能会越界。
对于你说的之前的数据参与到操作中来,你每次对数据处理完了,清空一下数据,就不会出现重复数据操作的情况了。
针对你上面的代码,简单理解是只针对三个数据的接收处理,简单点你把那个限制规定为3(在没有头尾,长度,校验等的规定下),不到3个数据不处理,试试。不过这种情况,是上传数据端,不会连续发送数据。
如果大于3个数据的情况,可以像上面同志们说的,先存起来,再处理。
对于你说的之前的数据参与到操作中来,你每次对数据处理完了,清空一下数据,就不会出现重复数据操作的情况了。
针对你上面的代码,简单理解是只针对三个数据的接收处理,简单点你把那个限制规定为3(在没有头尾,长度,校验等的规定下),不到3个数据不处理,试试。不过这种情况,是上传数据端,不会连续发送数据。
如果大于3个数据的情况,可以像上面同志们说的,先存起来,再处理。
#27
你是用 bytes = serialPort1.BytesToRead;//读取串口中的数据 的吗?
#28
Listening = true;//设置标记,说明我已经开始处理数据,一会儿要使用系统UI的。
int n = comm.BytesToRead;//先记录下来,避免某种原因,人为的原因,操作几次之间时间长,缓存不一致
byte[] buf = new byte[n];//声明一个临时数组存储当前来的串口数据
received_count += n;//增加接收计数
comm.Read(buf, 0, n);//读取缓冲数据
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//<协议解析>
bool data_1_catched = false;//缓存记录数据是否捕获到
//1.缓存数据
buffer.AddRange(buf);
//2.完整性判断
while (buffer.Count >= 12)//至少要包含头(2字节)+长度(1字节)+校验(1字节)
{
//请不要担心使用>=,因为>=已经和>,<,=一样,是独立操作符,并不是解析成>和=2个符号
//2.1 查找数据头
if (buffer[0] == 0x02 && buffer[11] == 0x03)
{
//2.2 探测缓存数据是否有一条数据的字节,如果不够,就不用费劲的做其他验证了
//前面已经限定了剩余长度>=12,那我们这里一定能访问到buffer[2]这个长度
//int len = buffer[2];//数据长度
//数据完整判断第一步,长度是否足够
//len是数据段长度,4个字节是while行注释的3部分长度
if (buffer.Count < 12) break;//数据不够的时候什么都不做
//这里确保数据长度足够,数据头标志找到,我们开始计算校验
//2.3 校验数据,确认数据正确
//异或校验,逐个字节异或得到校验码
byte checksum = 0;
checksum =(byte) (((buffer[9]&0xf0)>>4)^(buffer[10]&0x0f));
if (checksum != 0x1B) //如果数据校验失败,丢弃这一包数据
{
buffer.RemoveRange(0, 12);//从缓存中删除错误数据
continue;//继续下一次循环
}
//至此,已经被找到了一条完整数据。我们将数据直接分析,或是缓存起来一起分析
//我们这里采用的办法是缓存一次,好处就是如果你某种原因,数据堆积在缓存buffer中
//已经很多了,那你需要循环的找到最后一组,只分析最新数据,过往数据你已经处理不及时
//了,就不要浪费更多时间了,这也是考虑到系统负载能够降低。
buffer.CopyTo(0, binary_data_1, 0, 12);//复制一条完整数据到具体的数据缓存
data_1_catched = true;
buffer.RemoveRange(0, 12);//正确分析一条数据,从缓存中移除数据。
}
else
{
//这里是很重要的,如果数据开始不是头,则删除数据
buffer.RemoveAt(0);
}
}
//分析数据
if (data_1_catched)
{
//我们的数据都是定好格式的,所以当我们找到分析出的数据1,就知道固定位置一定是这些数据,我们只要显示就可以了
string data = binary_data_1[3].ToString("X2") + " " + binary_data_1[4].ToString("X2") + " " +
binary_data_1[5].ToString("X2") + " " + binary_data_1[6].ToString("X2") + " " +
binary_data_1[7].ToString("X2");
//更新界面
this.Invoke((EventHandler)(delegate { txData.Text = data; }));
}
//如果需要别的协议,只要扩展这个data_n_catched就可以了。往往我们协议多的情况下,还会包含数据编号,给来的数据进行
//编号,协议优化后就是: 头+编号+长度+数据+校验
//</协议解析>
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
builder.Clear();//清除字符串构造器的内容
//因为要访问ui资源,所以需要使用invoke方式同步ui。
this.Invoke((EventHandler)(delegate
{
//判断是否是显示为16禁止
if (checkBoxHexView.Checked)
{
//依次的拼接出16进制字符串
foreach (byte b in buf)
{
builder.Append(b.ToString("X2") + " ");
}
}
else
{
//直接按ASCII规则转换成字符串
builder.Append(Encoding.ASCII.GetString(buf));
}
//追加的形式添加到文本框末端,并滚动到最后。
this.txGet.AppendText(builder.ToString());
//修改接收计数
labelGetCount.Text = "Get:" + received_count.ToString();
}));
}
finally
{
Listening = false;//我用完了,ui可以关闭串口了。
}
int n = comm.BytesToRead;//先记录下来,避免某种原因,人为的原因,操作几次之间时间长,缓存不一致
byte[] buf = new byte[n];//声明一个临时数组存储当前来的串口数据
received_count += n;//增加接收计数
comm.Read(buf, 0, n);//读取缓冲数据
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//<协议解析>
bool data_1_catched = false;//缓存记录数据是否捕获到
//1.缓存数据
buffer.AddRange(buf);
//2.完整性判断
while (buffer.Count >= 12)//至少要包含头(2字节)+长度(1字节)+校验(1字节)
{
//请不要担心使用>=,因为>=已经和>,<,=一样,是独立操作符,并不是解析成>和=2个符号
//2.1 查找数据头
if (buffer[0] == 0x02 && buffer[11] == 0x03)
{
//2.2 探测缓存数据是否有一条数据的字节,如果不够,就不用费劲的做其他验证了
//前面已经限定了剩余长度>=12,那我们这里一定能访问到buffer[2]这个长度
//int len = buffer[2];//数据长度
//数据完整判断第一步,长度是否足够
//len是数据段长度,4个字节是while行注释的3部分长度
if (buffer.Count < 12) break;//数据不够的时候什么都不做
//这里确保数据长度足够,数据头标志找到,我们开始计算校验
//2.3 校验数据,确认数据正确
//异或校验,逐个字节异或得到校验码
byte checksum = 0;
checksum =(byte) (((buffer[9]&0xf0)>>4)^(buffer[10]&0x0f));
if (checksum != 0x1B) //如果数据校验失败,丢弃这一包数据
{
buffer.RemoveRange(0, 12);//从缓存中删除错误数据
continue;//继续下一次循环
}
//至此,已经被找到了一条完整数据。我们将数据直接分析,或是缓存起来一起分析
//我们这里采用的办法是缓存一次,好处就是如果你某种原因,数据堆积在缓存buffer中
//已经很多了,那你需要循环的找到最后一组,只分析最新数据,过往数据你已经处理不及时
//了,就不要浪费更多时间了,这也是考虑到系统负载能够降低。
buffer.CopyTo(0, binary_data_1, 0, 12);//复制一条完整数据到具体的数据缓存
data_1_catched = true;
buffer.RemoveRange(0, 12);//正确分析一条数据,从缓存中移除数据。
}
else
{
//这里是很重要的,如果数据开始不是头,则删除数据
buffer.RemoveAt(0);
}
}
//分析数据
if (data_1_catched)
{
//我们的数据都是定好格式的,所以当我们找到分析出的数据1,就知道固定位置一定是这些数据,我们只要显示就可以了
string data = binary_data_1[3].ToString("X2") + " " + binary_data_1[4].ToString("X2") + " " +
binary_data_1[5].ToString("X2") + " " + binary_data_1[6].ToString("X2") + " " +
binary_data_1[7].ToString("X2");
//更新界面
this.Invoke((EventHandler)(delegate { txData.Text = data; }));
}
//如果需要别的协议,只要扩展这个data_n_catched就可以了。往往我们协议多的情况下,还会包含数据编号,给来的数据进行
//编号,协议优化后就是: 头+编号+长度+数据+校验
//</协议解析>
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
builder.Clear();//清除字符串构造器的内容
//因为要访问ui资源,所以需要使用invoke方式同步ui。
this.Invoke((EventHandler)(delegate
{
//判断是否是显示为16禁止
if (checkBoxHexView.Checked)
{
//依次的拼接出16进制字符串
foreach (byte b in buf)
{
builder.Append(b.ToString("X2") + " ");
}
}
else
{
//直接按ASCII规则转换成字符串
builder.Append(Encoding.ASCII.GetString(buf));
}
//追加的形式添加到文本框末端,并滚动到最后。
this.txGet.AppendText(builder.ToString());
//修改接收计数
labelGetCount.Text = "Get:" + received_count.ToString();
}));
}
finally
{
Listening = false;//我用完了,ui可以关闭串口了。
}