除了 DirectX 游戏开发,我们一般很少单独使用 UI Composition ,因此,与 XAML 互动并集成是一定功效。这样能够把两者的优势混合使用,让UI构造能够更灵活。
说到与 XAML 的集成,则我们必需先认识一位伴计,他非常重要,位于 Windows.UI.Xaml.Hosting 定名空间下,名叫 ElementCompositionPreview ,有了它,我们才可以在 XAML 元素与 Composition UI 元素之间游走。来看看它都果然了哪些成员。
public sealed class ElementCompositionPreview : IElementCompositionPreview { public static void SetImplicitShowAnimation(UIElement element, ICompositionAnimationBase animation); public static void SetImplicitHideAnimation(UIElement element, ICompositionAnimationBase animation); public static void SetIsTranslationEnabled(UIElement element, bool value); public static CompositionPropertySet GetPointerPositionPropertySet(UIElement targetElement); public static Visual GetElementVisual(UIElement element); public static Visual GetElementChildVisual(UIElement element); public static void SetElementChildVisual(UIElement element, Visual visual); public static CompositionPropertySet GetScrollViewerManipulationPropertySet(ScrollViewer scrollViewer); }
这个类果然的要领都是静态的,无需实例挪用。我们不要急于弄懂每个要领的感化,这样会把本身带入死胡同。此处,我们先重点掌握以下几个要领的用法。
1、GetElementVisual:要使 XAML 元素与 Composition API 交互,这个要领出格要紧,通过挪用它,我们可以得到 XAML 元素中的 Composition UI 树的暗示元素,并且能获取到关联的 Compositor 东西,有了关联的 Compositor实例,我们才华创建各类 UI 元素。
2、SetElementChildVisual:当我们使用 Composition API 创建完自界说的 UI 元素后,要挪用这个要领把它插入到 XAML 东西的可视化树中。注意,UI 元素总是被插入到可视化树的最后一个位置,因此,,我们本身组装的元素总是会盖住本来的 XAML 元素的。这个你得注意。
3、GetElementChildVisual:只有你挪用过 SetElementChildVisual 要领把自界说 Visual 元素插手过可视化树,才华挪用这个要领,这个要领就是返回你上一次插入的元素。如果你没有插入过自界说的可视化元素,则该要领会返回 null。注意,不要把这个要领跟 GetElementVisual 要领混淆,两者差别。GetElementVisual 要领是获得与方针 XAML 东西关联的可视化东西,而 GetElementChildVisual 要领是获取你上一次插入到可视化树的自界说元素。
下面给大伙看一个例子。
在页面上,我放了一个 Border 东西。
<Grid Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}"> <Border Name="bd" Background="Black"/> </Grid>
趁便把它的配景设置为黑色,便利后面看影戏。
切换到代码文件,此刻我们自界说组装一下UI,然后插入到 Border 元素的子树中。
public MainPage() { this.InitializeComponent(); CompositMyVisual(); } void CompositMyVisual() { Visual visualForbd = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(bd); // 组建UI Compositor compos = visualForbd.Compositor; // 根元素 ContainerVisual rootvs = compos.CreateContainerVisual(); // 第一个可视化元素 SpriteVisual v1 = compos.CreateSpriteVisual(); v1.Brush = compos.CreateColorBrush(Colors.Green); v1.Size = new Vector2(450f, 300f); //巨细 v1.Offset = new Vector3(30f, 20f, -1f); //位移 rootvs.Children.InsertAtTop(v1); // 第二个可视化元素 SpriteVisual v2 = compos.CreateSpriteVisual(); v2.Brush = compos.CreateColorBrush(Colors.SkyBlue); v2.Size = new Vector2(400f, 400f); v2.Offset = new Vector3(180f, 125f, 0f); rootvs.Children.InsertAtTop(v2); // 这一句很重要 ElementCompositionPreview.SetElementChildVisual(bd, rootvs); }
记得,在组装完UI元素后,要挪用 ElementCompositionPreview.SetElementChildVisual要领,把自界说的元素插入到可视化树中。