主要参考《第一行代码》
1.TextView:
功能与传统的桌面应用开发中的Label控件相似,用于显示文本信息
如:
<TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:textColor="#0000ff" android:textSize="40sp" android:text="@string/hello_world" />
显示效果:
上面的xml代码中,设置了几个常用的属性:
android:layout_width和android:layout_height分别设置控件的宽高
textColor设置显示的文本的颜色
textSize设置显示的文本的字体大小
text设置显示的文本内容。
2.Button:
前面用到的比较多,经常被用到的就是通过id获取按钮,然后绑定单击监听事件,这里仅列举个例子:
activity_main.xml:
<TextView android:id="@+id/tv" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:textColor="#0000ff" android:textSize="40sp" android:text="@string/hello_world" /> <Button android:id="@+id/btn" android:layout_below="@id/tv" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/btnText"/>
MainActivity.java:
public class MainActivity extends ActionBarActivity { private TextView tv; private Button btn; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); btn = (Button) findViewById(R.id.btn); tv = (TextView) findViewById(R.id.tv); btn.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub tv.setText("It's changed!"); } }); } }
3.EditText:
即文本输入框,如下修改程序,在按钮之上添加一个EditText,点击按钮,会获取EditText的值并把它设置为TextView的Text属性:
activity_main.xml:
<TextView android:id="@+id/tv" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:textColor="#0000ff" android:textSize="40sp" android:text="@string/hello_world" /> <EditText android:id="@+id/et" android:layout_below="@id/tv" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:hint="@string/hintText" /> <Button android:id="@+id/btn" android:layout_below="@id/et" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/btnText"/>
MainActivity.java:
public class MainActivity extends ActionBarActivity { private TextView tv; private Button btn; private EditText et; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); btn = (Button) findViewById(R.id.btn); tv = (TextView) findViewById(R.id.tv); et = (EditText)findViewById(R.id.et); btn.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub Editable text = et.getText(); tv.setText(text.toString()); } }); } }
运行效果:
输入值,然后点击按钮:
注意到由于EditText的layout_height属性是wrap_content,所以会随着输入内容的增多不断变大,影响整体布局。若想固定其高度,可以设置maxLines属性,设置最多只显示的行数,其他内容向上滚动
如:android:maxLines = “1”
EditText的高度就不会变化了。
4.ImageView:
使用来显示图片的一个控件,之前的程序中曾经用到过,当然,它最主要的属性肯定是要显示图片的来源了,即android:src属性,将要显示的图片存放在res/drawable中,如图片名为hero.png。要显示该图片,设置android:src=”@drawable/hero”即可。
<ImageView android:id="@+id/iv" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/hero"/>
显示结果:
5.ProgressBar:
即进度条,使用style属性,可以设置不同的显示风格:
1)不设置style属性或者设置为style="?android:attr/progressBarStyle" ,环形显示
2)style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal",水平横条显示
3)style="?android:attr/progressBarStyleLarge",大号的环形显示
4)style="?android:attr/progressBarStyleSmall",小号的
进度条当然是用来显示进度的,通过findViewById()获取ProgressBar,然后使用setProgress()就可以设置当前进度,使用getProgress()可以获取当前进度。
如:
布局代码:
<ProgressBar android:id="@+id/pb" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal" android:max="100" /> <Button android:id="@+id/btn" android:layout_below="@id/pb" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/add_progress"/>
Activity代码:
public class MainActivity extends ActionBarActivity { private ProgressBar pb; private Button btn; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); pb = (ProgressBar) findViewById(R.id.pb); btn = (Button) findViewById(R.id.btn); Log.i("PB",pb.getProgress()+""); btn.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub Log.i("PB",pb.getProgress()+""); pb.setProgress(pb.getProgress()+10); } }); } }
运行结果:
初始时,默认进度为0
多次点击按钮之后:
达到android:max所设置的最大值后,再加也不会有变化了。
6.AlertDialog:
这个控件就是弹出一个对话框,类似于桌面开发中的模态对话框,必须关闭该对话框,才能进行后续交互操作,可用于显示比较重要的内容。
AlertDialog的构造方法都是protected,没法直接通过构造来创建AlertDialog,但是可以通过其内部类Builder来创建。
具体使用可以参考帮助手册中关于这个内部类的帮助信息,下面举个简单例子:
AlertDialog.Builder dialog = new AlertDialog.Builder(this); dialog.setTitle("Warning"); dialog.setPositiveButton("OK", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { // TODO Auto-generated method stub } }); dialog.setNegativeButton("CANCEL", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { // TODO Auto-generated method stub } }); dialog.setMessage("warning, hahaha"); dialog.show();
运行结果:
7.ProgressDialog:
类似于AlertDialog,也是对话框,不过它显示的内容是一个进度条,好像是对话框和进度条两个控件的结合。
ProgressDialog pd = new ProgressDialog(this); pd.setTitle("Data Loading..."); pd.show();
运行结果: