IOS开发UI基础学习-------总结

时间:2024-10-04 12:36:08
  • 什么叫控件?

    • 屏幕上所有UI元素都叫做控件(也有叫做视图、组件)
  • 控件的共同属性

    • 尺寸
    • 位置
    • 背景色
    • ...
  • 苹果将控件的共同属性都抽取到父类UIView中

    • 所有控件最终都继承自UIView

父子控件

  • 每个控件都是一个容器,都可以容纳其他控件
  • 内部的小控件是大控件的子控件

常用属性

  • 获得自己的父控件对象

    @property(nonatomic,retain)UIView *superview;
  • 获得自己的所有子控件对象 -数组元素的顺序决定了子控件的显示层级

    @property(nonatomic,readonly,copy)NSArray *subview;
  • -(void)addSubview:(UIView *)view;

    • 添加一个子控件view
    • 例:- (IBAction)buttonClick { UISwitch *s = [[UISwitch alloc]init]; [self.view addSubview:s]; }
  • (void)removeFormSuperview;

    • 从父控件中移除
  • -(UIView *)viewWithTag:(NSInteger)tag;

    • 根据一个tag标识找出对应的控件(一般都是子控件)
  • -(UIView *)viewWithTag:(NSInteger)tag;

    • 根据一个tag标识找出对应的控件(一般都是子控件)
//CGRect是一个结构体,有四个小属性,位置坐标和大小
//控件矩形框在父控件中得位置和尺寸(以父控件的左上角为坐标原点)
//向右为x正方向,纵向向下为y轴正方向。x,y分别表示距矩形边框的距离
- @property(nonatomic)CGRect frame; - @property(nonatomic)CGRect bounds;
//控件矩形框的位置和尺寸(以自己左上角为坐标原点,所以bounds的x、y一般为0) - @proerty(nonatomic)CGPoint center;
//控件中点的位置(以父控件的左上角为坐标原点)

注意点

  • 在按钮设置时候,type属性初始情况下是system状态,此时在按钮点击时候,会变灰。
  • 当自己定义按钮高亮、不可用等状态的时候,需要将type属性设置为Custom(自定义)

显示指示器

  • 隐藏控件的几种方法
self.addBtn.hidden = YES;  设置为隐藏

self.addBtn.alpha = 0;  设置透明度,默认是1.0(100%不透明)

[self.addBtn removeFormSuper];  直接删除

SEL类型其实就是对方法的包装 @selector(方法名)

实现计时器的方法

  • 方法1:performSelector
    [self performSelector:@selector(hideHUD) withObject:nil afterDelay:2.0]
    参数一:SEL方法
    参数二:参数
    参数三:?s延迟
  • 方法2:GCD
  • dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.5 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{

      self.hud.alpha = 0.0;

    });

  • 方法3:NSTimer(当repeats=YES时候,则每隔1.5s调用一次方法)

  • [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.5 target:self selector:@selector(*) userInfo:nil repeats:NO];

HUD

  • 其他说法:指示器、遮盖、蒙板
  • 半透明的HUD做法:
    • 背景色设置为半透明颜色

常见问题

  • 项目里面的某个.m文件无法使用 -:Build Phases -> Complie Sources

  • 项目里面的某个资源文件(比如plist、音频等)无法使用

    • 检查:Build Phases -> Copy Bundle Resource
    • 什么是模型?
    • 专门用来存放数据的对象
    • 一般都是一些直接集成NSObject的纯对象
    • 内部会提供一些属性存放数据