多线程编程优点
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进程之间不能共享内存,但线程之间共享内存非常容易。
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系统创建线程所分配的资源相对创建进程而言,代价非常小。
Java中实现多线程有3种方法:
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继承Thread类
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实现Runnable接口
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实现Callable接口(参考<Java编程思想(第4版)> 21.2.4章节,原来一直以为是2种,后来发现是3种)
第一种实现方法—继承Thread类
继承Thread类,需要覆盖方法 run()方法,在创建Thread类的子类时需要重写 run(),加入线程所要执行的代即可。
下边是一个卖票程序小例子:
1 package ThreadOne; 2 3 public class ThreadByExtends { 4 5 public static void main(String[] args) { 6 // TODO Auto-generated method stub 7 new MyThread().start(); 8 new MyThread().start(); 9 new MyThread().start(); 10 } 11 12 } 13 14 class MyThread extends Thread { 15 private int ticket = 5; 16 17 public void run() { 18 19 for (int i = 0; i < 10; i++) { 20 if (ticket > 0) { 21 System.out.println("车票第" + ticket-- + "张"); 22 } 23 } 24 } 25 26 }
输出结果为:
这样代码的写法简单,符合大家的习惯,但是直接继承Thread类有一个很大的缺点,因为“java类的继承是单一的,extends后面只能指定一个父类”,所有如果当前类继承Thread类之后就不可以继承其他类。如果我们的类已经从一个类继承(如Swing继承自 Panle 类、JFram类等),则无法再继承 Thread 类,这时如果我们又不想建立一个新的类,应该怎么办呢?
第二种实现方法—实现Runnable接口
如果要实现多继承就得要用implements,Java 提供了接口 java.lang.Runnable 来解决上边的问题。
Runnable是可以共享数据的,多个Thread可以同时加载一个Runnable,当各自Thread获得CPU时间片的时候开始运行Runnable,Runnable里面的资源是被共享的,所以使用Runnable更加的灵活。
下边还是卖票例子:
1 package ThreadOne; 2 3 public class ThreadRunnable { 4 5 public static void main(String[] args) { 6 MyThread1 myThread = new MyThread1(); 7 new Thread(myThread).start(); 8 new Thread(myThread).start(); 9 } 10 } 11 12 class MyThread1 implements Runnable { 13 14 private int ticket = 5; 15 16 public void run() { 17 for (int i = 0; i < 10; i++) { 18 if (ticket > 0) { 19 System.out.println("ticket = " + ticket--); 20 } 21 } 22 } 23 24 }
输出结果:
- 在第二种方法(Runnable)中,ticket输出的顺序并不是54321,这是因为线程执行的时机难以预测,ticket--并不是原子操作(关于原子操作后边会有详解)。
- 在第一种方法中,我们new了3个Thread对象,即三个线程分别执行三个对象中的代码,因此便是三个线程去独立地完成卖票的任务;而在第二种方法中,我们同样也new了3个Thread对象,但只有一个Runnable对象,3个Thread对象共享这个Runnable对象中的代码,因此,便会出现3个线程共同完成卖票任务的结果。如果我们new出3个Runnable对象,作为参数分别传入3个Thread对象中,那么3个线程便会独立执行各自Runnable对象中的代码,即3个线程各自卖5张票。
- 在第二种方法中,由于3个Thread对象共同执行一个Runnable对象中的代码,因此可能会造成线程的不安全,比如可能ticket会输出-1(如果我们System.out....语句前加上线程休眠操作,该情况将很有可能出现),这种情况的出现是由于,一个线程在判断ticket为1>0后,还没有来得及减1,另一个线程已经将ticket减1,变为了0,那么接下来之前的线程再将ticket减1,便得到了-1。这就需要加入同步操作(即互斥锁),确保同一时刻只有一个线程在执行每次for循环中的操作。而在第一种方法中,并不需要加入同步操作,因为每个线程执行自己Thread对象中的代码,不存在多个线程共同执行同一个方法的情况。
第三种—实现Callable接口
Runnable是执行工作的独立任务,但是它不返回任何值。如果你希望任务在完成的能返回一个值,那么可以实现Callable接口而不是Runnable接口。在Java SE5中引入的Callable是一种具有类型参数的泛型,它的参数类型表示的是从方法call()(不是run())中返回的值。
例子如下:
1 package ThreadOne; 2 3 import java.awt.Panel; 4 import java.util.concurrent.Callable; 5 import java.util.concurrent.Future; 6 import java.util.concurrent.FutureTask; 7 8 public class ThreadCallable extends Panel { 9 10 public static void main(String[] args) { 11 12 MyThread2 myThread2 = new MyThread2(); 13 14 FutureTask<Integer> futureTask = new FutureTask<>(myThread2); 15 new Thread(futureTask, "线程名:有返回值的线程2").start(); 16 17 try { 18 System.out.println("子线程的返回值:" + futureTask.get()); 19 } catch (Exception e) { 20 e.printStackTrace(); 21 } 22 } 23 } 24 25 class MyThread2 implements Callable<Integer> { 26 27 public Integer call() throws Exception { 28 System.out.println("当前线程名——" + Thread.currentThread().getName()); 29 int i = 0; 30 for (; i < 5; i++) { 31 System.out.println("循环变量i的值:" + i); 32 } 33 34 return i; 35 } 36 37 }
运行结果如下:
总结
实现Runnable接口相比继承Thread类有如下优势:
- 可以避免由于Java的单继承特性而带来的局限;
- 增强程序的健壮性,代码能够被多个线程共享,代码与数据是独立的;
- 适合多个相同程序代码的线程区处理同一资源的情况。
实现Runnable接口和实现Callable接口的区别:
- Runnable是自从java1.1就有了,而Callable是1.5之后才加上去的
- Callable规定的方法是call(),Runnable规定的方法是run()
- Callable的任务执行后可返回值,而Runnable的任务是不能返回值(是void)
- call方法可以抛出异常,run方法不可以
- 运行Callable任务可以拿到一个Future对象,表示异步计算的结果。它提供了检查计算是否完成的方法,以等待计算的完成,并检索计算的结果。通过Future对象可以了解任务执行情况,可取消任务的执行,还可获取执行结果。
- 加入线程池运行,Runnable使用ExecutorService的execute方法,Callable使用submit方法。