一、基础知识:
SurfaceView继承自View,View负责在主线程中更新动画,而SurfaceView是在一个新线程中更新动画。
SurfaceView类的主要方法:
// 在SurfaceView创建时调用
pubilic abstract void surfaceCreated(SurfaceHolder holder)
// 在SurfaceView改变时调用
pubilic abstract void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height)
// 在SurfaceView销毁时调用
pubilic abstract void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder)
// 绘制SurfaceView画面
protected void onDraw(Canvas canvas)
(参数canvas是该SurfaceView的画笔,每一次SurfaceView中画面改变都是调用了该方法)
二、实现效果:
首先有一副图片从屏幕的左下角开始向右上方运动,当图片上沿与手机屏幕上沿相撞时,图片的水平速度大小与方向均不变,竖直方向上速度大小不变,
方向相反;当下沿相撞后,同样效果,直到图片飞出屏幕。之后,屏幕渐渐地显示一幅图片。
三、编程实现:
1. 界面编辑(res\layout\main.xml):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>
<TextView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hello"
/>
</LinearLayout>
2. 代码编辑:
(\src\wyf\zcl\MyActivity.java)
package wyf.zcl;
/*
* 该例子演示surfaceView中简单场景的绘制
* MyActivity.java为程序的主Activity
* MySurfaceView.java为程序的SurfaceView类
* Constant.java常量类,将常量全部写在该类中
* OnDrawThread.java该类的作用是时时刷新onDraw,进行画面的重绘
* PicRunThread.java该类是控制duke图片运动的类
* */
import android.app.Activity;//引入相关包
import android.content.pm.ActivityInfo;//引入相关包
import android.os.Bundle;//引入相关包
import android.view.Window;//引入相关包
import android.view.WindowManager;//引入相关包
public class MyActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
private MySurfaceView msv;//得到surfaceView的引用
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {//Activity的生命周期函数,该函数是在程序创建时调用
super.onCreate(savedInstanceState);
msv=new MySurfaceView(MyActivity.this);//实例化MySurfaceView的对象
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);//设置屏幕显示没有title栏
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN ,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);//设置全屏
//设置只允许横屏
this.setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
setContentView(msv);//设置Activity显示的内容为msv
}
}
(\src\wyf\zcl\Constant.java)
package wyf.zcl;
import android.view.Display;
//Constant.java常量类,将常量全部写在该类中
public class Constant {
public static int SCREENWIDTH=480;//屏幕宽(本程序为横屏)
public static int SCREENHEIGHT=320;//屏幕高
public static int PICWIDTH=64;//图片宽度
public static int PICHEIGHT=64;//图片高度
public static int ONDRAWSPEED=30;//onDraw线程类的绘制间隔时间
public static float PICXSPEED=1.5f;//图片水平移动速度
public static float PICYSPEED=2;//图片垂直移动速度
public static int PICRUNSPEED=30;//图片的运动线程的刷新速度
public static int PICALPHASPEED=20;//图片渐暗效果演示刷新速度
}
(\src\wyf\zcl\MySurfaceView.java)
package wyf.zcl;
import android.content.Context;//引入相关包
import android.graphics.Bitmap;//引入相关包
import android.graphics.BitmapFactory;//引入相关包
import android.graphics.Canvas;//引入相关包
import android.graphics.Color;//引入相关包
import android.graphics.Paint;//引入相关包
import android.view.Display;//引入相关包
import android.view.SurfaceHolder;//引入相关包
import android.view.SurfaceView;//引入相关包
public class MySurfaceView extends SurfaceView
implements SurfaceHolder.Callback{
//此处实现SurfaceHolder.Callback接口,为surfaceView添加生命周期回调函数
int dy=Display.DEFAULT_DISPLAY;
MyActivity ma;//得到MyActivity的引用
Paint paint;//画笔的引用
OnDrawThread odt;//OnDrawThread类引用
PicRunThread prt;//图片运动的Thread类引用
private float picX=0;//图片x坐标
private float picY=0;//图片y坐标
boolean picAlphaFlag=false;//图片变暗效果的标记,false为不显示,true为显示。
int picAlphaNum=0;//图片变暗效果中画笔的alpha值
public MySurfaceView(Context context) {
super(context);
this.ma=(MyActivity) context;
//将ma的引用指向调用了该Surfaceview类构造器方法的对象,本例为MyActivity
this.getHolder().addCallback(this);//注册回调接口
paint=new Paint();//实例化画笔
odt=new OnDrawThread(this);//实例化OnDrawThread类
prt=new PicRunThread(this);//实例化PicRunThread类
prt.start();
}
public void setPicX(float picX) {//图片x坐标的设置器
this.picX = picX;
}
public void setPicY(float picY) {//图片y坐标的设置器
this.picY = picY;
}
public void setPicAlphaNum(int picAlphaNum) {//图片变暗效果alpha参数设置器
this.picAlphaNum = picAlphaNum;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {//onDraw方法,此方法用于绘制图像,图形等
super.onDraw(canvas);
paint.setColor(Color.WHITE);//设置画笔为白色
canvas.drawRect(0, 0, Constant.SCREENWIDTH, Constant.SCREENHEIGHT, paint);
//此处画了一个白色的全屏幕的矩形,目的是设置背景为白色,同时每次重绘时清除背景
//进行平面贴图
Bitmap bitmapDuke=BitmapFactory.decodeResource(ma.getResources(), R.drawable.duke);
canvas.drawBitmap(bitmapDuke, picX, picY, paint);
//图片渐暗效果
if(picAlphaFlag){
Bitmap bitmapBG=BitmapFactory.decodeResource(ma.getResources(), R.drawable.jpg1);
paint.setAlpha(picAlphaNum);
canvas.drawBitmap(bitmapBG, 0,0, paint);
}
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) {//此方法为当surfaceView改变时调用,如屏幕大小改变。
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {//此方法为在surfaceView创建时调用
odt.start();//启动onDraw的绘制线程
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {//此方法为在surfaceView销毁前调用
}
}
(\src\wyf\zcl\OnDrawThread.java)
package wyf.zcl;
import android.graphics.Canvas;//引入相关包
import android.view.SurfaceHolder;//引入相关包
//该类的作用是时时刷新onDraw,进行画面的重绘
public class OnDrawThread extends Thread{
MySurfaceView msv;//得到MySurfaceView的引用
SurfaceHolder sh;//SurfaceHolder引用
public OnDrawThread(MySurfaceView msv) {
super();
this.msv = msv;//构造方法中,将msv引用指向调用了该类的MySurfaceView的对象
sh=msv.getHolder();
}
@Override
public void run() {
super.run();
Canvas canvas = null;//Canvas的引用
while(true){
try{
canvas=sh.lockCanvas(null);//将canvas的引用指向surfaceView的canvas的对象
synchronized(this.sh){//绘制过程,可能带来同步方面的问题,加锁
if(canvas!=null){
msv.onDraw(canvas);
}
}
}finally{
try{
if(sh!=null){
sh.unlockCanvasAndPost(canvas);//绘制完后解锁
}
}catch(Exception e){e.printStackTrace();}
}
try{
Thread.sleep(Constant.ONDRAWSPEED);//休息1秒钟
}catch(Exception e){e.printStackTrace();}
}
}
}
(\src\wyf\zcl\PicRunThread.java)
package wyf.zcl;
//该类是控制duke图片运动的类
public class PicRunThread extends Thread{
MySurfaceView msv;//MySurfaceView的引用
private float picX=0;//图片x坐标
private float picY=Constant.SCREENHEIGHT-Constant.PICHEIGHT;//图片y坐标
boolean yRunFlag=false;//y方向上的运动标记,false时y=y+speed,true时y=y-speed
int picAlphaNum=0;//图片变暗效果中画笔的alpha值
public PicRunThread(MySurfaceView msv) {
super();
this.msv = msv;//将该线程类的引用指向调用其的MySurfaceView的对象
}
@Override
public void run() {
super.run();
while(true){
//控制duke图片的运动
while(this.picX<Constant.SCREENWIDTH){//当图片的左边完全超过屏幕的右边时,循环结束
msv.setPicX(picX);
msv.setPicY(picY);
picX=picX+Constant.PICXSPEED;
if(yRunFlag){//应该向上运动,自减
picY=picY-Constant.PICYSPEED;
}else{//应该向下运动,自加
picY=picY+Constant.PICYSPEED;
}
if(picY<=0){//到达屏幕上沿
yRunFlag=false;
}else if(picY>Constant.SCREENHEIGHT-Constant.PICHEIGHT){//到达屏幕下沿
yRunFlag=true;
}
try{
Thread.sleep(Constant.PICRUNSPEED);
}catch(Exception e){e.printStackTrace();}
}
//图片变暗效果演示
msv.picAlphaFlag=true;//开启图片变暗效果
for(picAlphaNum=0;picAlphaNum<=255;picAlphaNum++){
if(picAlphaNum==255){
msv.picAlphaFlag=false;//当图片变暗效果结束,标记重置
picX=0;//图片x坐标
picY=Constant.SCREENHEIGHT-Constant.PICHEIGHT;//图片y坐标
System.out.println(msv.picAlphaFlag+"picX:"+picX+"picY:"+picY);
}
msv.setPicAlphaNum(picAlphaNum);
try{
Thread.sleep(Constant.PICALPHASPEED);
}catch(Exception e){e.printStackTrace();}
}
}
}
}
这部分代码对于我这个初学java的人来说比较吃力,但是硬着头皮看了两天,还是基本弄清了这个框架。
代码中涉及一些java的基础知识,我做了一点笔记,如下:
[ extends ]:
一个类使用关键字extends继承其他类,关键字extends出现在类声明时的类名后,
extends后面跟着的是要继承的类的名称,extends实现了继承。在Java中的类只能继承一个类。
[ super ]:
B 继承 A ,B想调用A的方法,那么就可以 用super.A的方法。如果用中文解释:super就是父类的一个别名。
[ implements ]:
implements是一个类实现一个接口用的关键字,他是用来实现接口中定义的抽象方法
。比如:people是一个接口,他里面有say这个方法。
public interface people()
{
public say();
}
但是接口没有方法体。
只能通过一个具体的类去实现其中的方法体。
比如chinese这个类,就实现了people这个接口。
public class chinese implements peopel{
public say()
{System.out.println("你好!");}
}
[ extends和implements区别]:
extends是继承父类,只要那个类不是声明为final或者那个类定义为abstract的就能继承,
JAVA中不支持多重继承,但是可以用接口来实现,这样就要用到implements,继承只能继承一个类,
但implements可以实现多个接口,用逗号分开就行了
比如
class A extends B implements C,D,E