C#实现多线程的方式:Task——任务
简介
.NET 4包含新名称空间System.Threading.Tasks,它 包含的类抽象出了线程功能。 在后台使用ThreadPool。 任务表示应完成的某个单元的工作。 这个单元的工作可以在单独的线程中运行,也可以以同步方式启动一个任务,这需要等待主调线程。 使用任务不仅可以获得一个抽象层,还可以对底层线程进行很多控制。
在安排需要完成的工作时,任务提供了非常大的灵活性。 例如,可 以定义连续的工 作—— 在一个任务完成后该执行什么工作。 这可以区分任务成功与否。 另外,还可以在层次结构中安排任务。例如,父任务可以创建新的子任务。 这可以创建一种依赖关系,这样,取消父任务,也会取消其子任务。
启动任务
要启动任务,可 以使用 TaskFactory类 或 Task类 的构造函数和 Start()方法。Task类的构造函数在创建任务上提供的灵活性较大。
在启动任务时,会创建Task类 的一个实例,利用Action或Action<
object>
委托不带参数或带一个object参数 ,可以指定应运行的代码,这类似于Thread类 。下面定义了一个无参数的方法。 在实现代码中,把任务的ID写入控制台中:
static void TaskMethod() { Console.WriteLine("running in a task"); Console.WriteLine("Task id: {0}",Task.CurrentId); }
在上面的代码中,可 以看到启动新任务的不同方式。第一种方式 使用实例化TaskFactory类 ,在其中把 TaskMedlod()方 法传递给StartNew()方法,就会立即启动任务。 第二种方式使用 Task类的构造函数。 实例化 Task对象时,任务不会立即运行,而是指定 Created状态。接着调用 Task类的Start()方法,来启动任务。 使用Task类 时,除了调用 Start()方法,还可以调用RunSynchronously()方法。这样,任务也会启动,但在调用者的当前线程中它正在运行,调用者需要一直等待到该任务结束。 默认情况下,任务是异步运行的。
//using task factory TaskFactory tf = new TaskFactory(); Task t1 = tf.StartNew(TaskMethod); //using the task factory via a task Task t2 = Task.TaskFactory.StartNew(TaskMethod); //using Task constructor Task t3 = new Task(TaskMethod); t3.Start();
使用Task类的构造函数和TaskFactory类的StartNew()方法时,都可以传递TaskCreationOptions枚举中的值。设置LongRunning选项,可以通知任务调度器,该任务需要较长时间执行,这样调度器更可能使用新线程。如果该任务应关联到父任务上,而父任务取消了,则该任务也应取消,此时应设置 AuachToParent选项。PreferFairness的值表示,调度器应提取出已在等待的第一个任务。 如果一个任务在另一个任务内部创建,这就不是默认情况 。如果任务使用子任务创建了其他工作,子任务就优先于其他任务。 它们不会排在线程池队列中的最后。 如果这些任务应以公平的方式与所有其他任务一起处理,就设置该选项为PreferFairness。
Task t4 = new Task(TaskMethod, TaskCreationOptions.PreferFairness); t4.Start();
连续任务
通过任务,可 以指定在任务完成后,应开始运行另一个特定任务,例如,一个使用前一个任务的结果的新任务,如 果前一个任务失败了,这个任务就应执行一些清理工作。
任务处理程序或者不带参数或者带一个对象参数,而连续处理程序有一个 Task类 型的参数,这里可以访问起始任务的相关信息:
static void DoOnFirst() { Console.WriteLine("doing some task {0}",Task.CurrentId); Thread.Sleep(3000); } static void DoOnSecond(Task t) { Console.WriteLine("task {0} finished", t.Id); Console.WriteLine("this task id {0}", Task.CurrentId); Console.WriteLine("do some cleanup"); Thread.Sleep(3000); }
连续任务通过在任务上调用ContinueWith()方法来定义。也可以使用TaskFactory类来定义。t1.ContinueWith(DoOnSecond)方 法表示,调用DoOnSecond()方法的新任务应在任务t1结束时立即启动。在一个任务结束时,可以启动多个任务,连续任务也可以有另一个连续任务,如下面的例子所示:
Task t1 = new Task(DoOnFirst); Task t2 = t1.ContinueWith(DoOnSecond); Task t3 = t1.ContinueWith(DoOnSecond); Task t4 = t2.ContinueWith(DoOnSecond);
无论前一个任务是如何结束的,前 面的连续任务总是在前一个任务结束时启动。 使用TaskContinuationOptions枚举中的值,可以指定,连续任务只有在起始任务(或失败)结束时启动。一些可能的值是OnlyOnFaulted、 NotOnFaulted、 OnlyOnCanceled、 NotOnCanceled和OnlyOnRanToCompletion。
Task t5 = t1.ContinueWith(DoOnError, TaskContinuationOptions.OnlyOnFaulted);
任务层次结构
利用任务连续性,可 以在一个任务结束后启动另一个任务。 任务也可以构成一个层次结构。 一个任务启动一个新任务时,就启动了一个父/子层次结构。
下面的代码段在父任务内部新建一个任务。 创建子任务的代码与创建父任务的代码相同,唯一的区别是这个任务从另一个任务内部创建。
-
static void ParentAndChild() { var parent = new Task(ParentTask); parent.Start(); Thread.Sleep(2000); Console.WriteLine(parent.Status); Thread.Sleep(4000); Console.WriteLine(parent.Status); } static void ParentTask() { Console.WriteLine("task id {0}", Task.CurrentId); var child = new Task(ChildTask); child.Start(); Thread.Sleep(1000); Console.WriteLine("parent started child"); } static void ChildTask() { Console.WriteLine("child"); Thread.Sleep(5000); Console.WriteLine("child finished"); }
如果父任务在子任务之前结束,父任务的状态就显示为WaitingForChildrenToComplete。 只要子任务也结束时,父任务的状态就变成RanToCompletion。 当然,如 果父任务用TaskCreationOptions枚举中的 DetachedFromParent创建子任务时,这就无效。
任务的结果
任务结束时,它可以把一些有用的状态信息写到共享对象中。这个共享对象必须是线程安全的。另一个选项是使用返回某个结果的任务。使用 Task类 的泛型版本,就可以定义返回某个结果的任务的返回类型。
为了返回某个结果任务调用的方法可以声明为带任意返回类型。示例方法TaskWithResult()利用一个元组返回两个int值。 该方法的输入可以是void或object类型,如下所示:
static Tuple<int, int> TaskWithResult(object division) { Tuple<int, int> div =(Tuple<int, int>)division; int result = div.Item1/div.Item2; int reminder = div.Item1%div.Item2; Console.WriteLine("task creates a result..."); return Tuple.Create<int, int>(result, reminder); }
定义一个调用 StartWithResult()方法的任务时,要使用泛型类Task<
Tresult>
。 泛型参数定义了返回类型。通过构造函数,把这个方法传递给Func委 托,第二个参数定义了输入值。 因为这个任务在object参数中需要两个输入值,所以还创建了一个元组。 接着启动该任务。 Task实例t1的Result属性被禁用,并一直等到该任务完成。任务完成后,Result属性包含任务的结果。
var t1 = new Task<Tuple<int, int>>(TaskWithResult, Tuple.Create<int, int>(8, 3)); t1.Start(); Console.WriteLine(t1.Result); t1.Wait(); Console.WriteLine("result from task: {0} {1}",t1.Result.Item1, t1.Result.Item2);
备注:上例中,Task<
Tresult>
构造函数调用了TaskFactory.StartNew 方法的 (Func<
Object, TResult>
, Object)重载。
function
类型:System.Func<
Object, TResult>
一个函数委托,可返回能够通过任务获得的将来结果。
state
类型:System.Object
包含 function 委托所用数据的对象。
因此我们可以知道,为什么在实例化t1的时候,为什么要创建一个新的Tuple对象了。
转载来源:http://blog.csdn.net/honantic/article/details/46790707
c#多线程调用有参数的方法
Thread (ParameterizedThreadStart) 初始化 Thread 类的新实例,指定允许对象在线程启动时传递给线程的委托。
Thread (ThreadStart) 初始化 Thread 类的新实例。
由 .NET Compact Framework 支持。
Thread (ParameterizedThreadStart, Int32) 初始化 Thread 类的新实例,指定允许对象在线程启动时传递给线程的委托,并指定线程的最大堆栈大小。
Thread (ThreadStart, Int32) 初始化 Thread 类的新实例,指定线程的最大堆栈大小。
由 .NET Compact Framework 支持。
我们如果定义不带参数的线程,可以用ThreadStart,带一个参数的用ParameterizedThreadStart。带多个参数的用另外的方法,下面逐一讲述。
一、不带参数的
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Threading; namespace AAAAAA { class AAA { public static void Main() { Thread t = new Thread(new ThreadStart(A)); t.Start(); Console.Read(); } private static void A() { Console.WriteLine("Method A!"); } } }
结果显示Method A!
二、带一个参数的
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Threading; namespace AAAAAA { class AAA { public static void Main() { Thread t = new Thread(new ParameterizedThreadStart(B)); t.Start("B"); Console.Read(); } private static void B(object obj) { Console.WriteLine("Method {0}!",obj.ToString ()); } } }
结果显示Method B!
三、带多个参数的
由于Thread默认只提供了这两种构造函数,如果需要传递多个参数,我们可以自己将参数作为类的属性。定义类的对象时候实例化这个属性,然后进行操作。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Threading; namespace AAAAAA { class AAA { public static void Main() { My m = new My(); m.x = 2; m.y = 3; Thread t = new Thread(new ThreadStart(m.C)); t.Start(); Console.Read(); } } class My { public int x, y; public void C() { Console.WriteLine("x={0},y={1}", this.x, this.y); } } }
结果显示x=2,y=3
四、利用结构体给参数传值。
定义公用的public struct,里面可以定义自己需要的参数,然后在需要添加线程的时候,可以定义结构体的实例。
//结构体 struct RowCol { public int row; public int col; }; //定义方法 public void Output(Object rc) { RowCol rowCol = (RowCol)rc; for (int i = 0; i < rowCol.row; i++) { for (int j = 0; j < rowCol.col; j++) Console.Write("{0} ", _char); Console.Write("\n"); } }
来自http://www.cnblogs.com/warioland/archive/2011/10/13/2210545.html