变量自己被用来存储特定类型的数据,可以按照需要随时转变变量中所存储的数据值。变量具有名称、类型和值。变量名是变量在措施源代码中的标识。变量类型确定它所代表的内存的巨细和类型。变量值是指它所代表的内存块中的数据。在措施的执行过程中,变量的值可以产生变革。使用变量之前必需先声明变量,即指定变量的类型和名称。
变量的使用时措施设计中一个十分重要的环节。为什么要界说变量呢?简单的说,就是要报告编译器,这个变量是属于哪一种数据类型,这样编译器才知道需要配置几多空间给它,以及它能存放什么样的数据。在措施运行过程中,空间内的值时变革的,这个内存空间就称为变量。声明变量就是制定变量的名称和类型。变量的声明非常的重要,未经声明的变量自己并不同法,也因此没有步伐在措施傍边使用。在C#中,声明一个变量是由一个类型和跟在后面的一个或多个变量名构成,多个变量之间用逗号分隔,声明变量以分号结束。
好比:
int _int1;
string _str1,_str2,_str3;
声明变量时,还可以初始化变量,即在每个变量名后面加上给变量赋初始值的指令。
//声明一个整数变量,并赋值。
int a=123;
//声明3个字符串变量,并赋值。
string str1="赞美祖国!",str2="祖国您好!",str3="奕奕微笑";
在声明变量时,要主要变量名的定名法则,C#的变量名是一种标识符,应该切合标识符的定名法则。
1、变量名只能是由:字母、数字和下划线构成。
2、变量名的第一个字符只能是字母、下划线,不能是数字。
3、不能使用关键字作为变量名。
4、一旦在一个语句块中界说了一个变量名,,那么在变量的感化域内都不能再界说同名的变量。
5、在C#语言中允许使用汉字或其他语言文字作为变量名,在措施运行中并不呈现什么错误,但建议读者尽量不要使用这些语言文字作为变量名。
变量的赋值:
在C#中,使用赋值运算符“=”来给变量赋值,将等号右边的值赋值给左边的变量。
好比:
int a;
a=2016;
变量的感化域:
由于变量被界说出来后只是暂存在内存中,等到措施执行到某一个点后,该变量会被释放失,也就是说变量有它的声明周期。因此,变量的感化域是指措施代码能够访谒该变量的区域,若超过该区域,则在编译时会呈现错误。在措施中,一般会按照变量的“有效范畴”将变量分为“成员变量”和“局部变量”。
1、成员变量。
在类体中界说的变量被称为成员变量,成员变量在整个类中都有效。类的成员变量又可以分为两种,即静态变量和实例变量。
好比:
class Test1
{
static int a;
int b;
}
在成员变量的类型前面加上关键字static,这样的成员变量称为静态变量。静态变量的感化范畴可以跨类。甚至可以到达整个应用措施之内,对付静态变量,除了能在界说它的类内存取,还能以“类名.静态变量”的方法在其它类内使用。
局部变量:
在类的要领体重界说的变量,称为局部变量。也就是在要领体内部,“{”和“}”之间的代码中声明的变量。
在类的要领中声明的变量,包孕要领的参数,都属于局部变量。局部变量只在当前界说的要领内有效,不能用于类的其它要领中。局部变量的声明周期取决于要领。当要领被挪用时,C#编译器为要领中的局部变量分配内存空间,当该要领的挪用结束后,则会释放要领中局部变量占用的内存空间,局部变量也就会销毁。
好比:创建一个控制台应用措施,使用for循环将0---20之间的数字显示出来。然后在for语句中声明变量i,此时i就是局部变量,其感化域只限于for循环体内。
如:
static void Main(string[] args)
{
for(int i=0;i<=20;i++)
{
Console.WriteLine(i.ToString());