接触到安卓开发,大家会发现这几个对象的应用频率几乎可以说是就和Intent差不多;我今天来给大家介绍这几个对象,就是为了让大家很通俗的理解这个在安卓系统中很重要的多线程之间交互模型。
首先谈论多线程,多线程和多进程不同;多进程的难点在于如何互相交互数据,由于操作系统对进程的保护措施,因此进程之间无法直接访问对方的内存区域;也就无法直接进行数据的交互;而同一进程内多线程是共享一个进程的资源的;因此多线程需要解决的问题是如何保证对资源的同步;
系统的分工和人的分工一样,比如公司里有前台,有HR,有程序员,有美工;
我们程序员需要图片资源的时候,最好的方式不是我们去学习UI设计,而是我们把需求提交给美工,由美工将结果反馈给我们;
我们需要给小组添加成员的时候,不是我们去担任HR,最好的方式是我们将条件地交给HR,由HR去招聘;
在Android系统中设计也一样;界面的绘制进程就就负责绘制,管理窗口优先级的就只负责窗口的优先级;当别的进程有需求时,通常是才用提交请求的方式;来实现。
因此多线程模型中,大概如下;
每一个线程都可以有一个存储别的任务的队列(MessageQueue),其他的线程可以给这个队列里提交任务(Runnable);而除了队列之外,我们线程内必须有一个对象专门负责处理队列中的请求(Looper);以上大概就是最简要的模型;
下面看看在Android中的实现;
Android将任务封装成Message对象,Message里面有Runnable对象,有一些标识id,参数等等;因此在Android中,Message就被作为一个需求来提交到队列中。
Looper的模型是单例,然后进入到循环中,在循环总执行以下操作:
从MessageQueue中获取Message
执行Message
回收Message
而Handler是什么呢,Handler的作用就是提供压入MessageQueue的接口方法,提供执行Message的接口方法;Handler的构建离不开Looper,因为Handler必须是隶属于某一个线程的,他要提供压入MessageQueue的方法,因此必须需要Looper,因为Handler所压入的MessageQueue对象就是Looper所拥有的;Looper在每一个线程中都是单例的,这就避免了多个线程并行的情况。Looper自带有MessageQueue队列对象,因此不管是入队还是出队都是在自带的这个MessageQueue队列里。
这下大家清楚了吧。