本案例参考:http://emoji.decathlon.trustingme.cn/
但是实现方式不一样。
教程目录
一 head first
二 打开本地图片功能
三 拖拽和缩放手势,调整图片
四 gifjs工具类动态表情合成
五 demo源码下载
一 head first
显示原理
1.1 利用<input>标签打开本地图片。
1.2 FileReader读取图片,生成base64字符串给Egret显示。
1.3 Egret中利用RenderTexture截取多张表情图的base64字符串,传给gifjs工具类生成动态GIF。
二 本地图片上传
首先我们实现打开本地图片功能。微信里有图片接口,但是还得接微信jssdk。
我们这里用<input>标签实现。
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< input type = "file" id = "uploadImg" >
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页面显示效果这样
<ignore_js_op>
我们把它隐藏起来,不然显示在游戏里就很丑了。
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< input type = "file" id = "uploadImg" style = "display:none" / >
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我们在exml上创建一个上传按钮,ID为openFileBtn。
创建一个确认按钮,ID为okBtn。
再创建一个图片的容器。里面有3层,顶层表情遮罩图,中间放我将要上传的图片,底层放表情背景。
我们在ts里监听我要换脸按钮的点击事件,当点击“我要换脸”时,触发input标签的click事件。
这样即使我们隐藏了input标签,仍然能使用input标签的打开本地文件的功能。
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var uploadImg : any = document .getElementById ( "uploadImg" ) ;
uploadImg.onchange = this.onChang;
uploadImg.click ( ) ;
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点击“我要换脸”,看看input标签生效了吧。手机上的效果则是让你选择打开相册。
我们选择的是彭于晏,然后用FileReader加载打开的图片,将read结果base64字符串赋值给eui.Image,这样才能把彭于晏显示在exml中。
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private onChang ( ) {
/ / 获取选择图片
var uploadImg : any = document .getElementById ( "uploadImg" ) ;
var file = uploadImg.files[ 0 ];
/ / 判断图片类型
var imageType = / ^ image \ / / ;
if ( !imageType.test ( file .type ) ) {
alert ( "请选择图片类型上传" ) ;
return ;
}
/ / 加载图片
var reader = new FileReader ( ) ;
reader.onload = function ( ) {
window [ "homeScene" ].loadFileComplete ( reader. result ) ;
}
reader.readAsDataURL ( file ) ;
}
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this.myImg是拖动到exml上的eui.Image组件,用来显示加载图片的。
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/ / 加载图片完成
public loadFileComplete ( result ) {
/ / 将加载图片的数据赋值给myImg
this.myImg.addEventListener ( egret.Event.COMPLETE , this.onMyImgComplete , this ) ;
this.myImg.source = result ;
} |
三 拖拽和缩放手势,调整图片
然后我们需要调整这个图片的位置和比例。
这里我自己写了2个手势。具体看源码,代码太多就不贴了。
gesturePinch
gestureDrag
上传本地图片后。
四 gifjs工具类动态表情合成
我们调整完图片后,选择“确认生成”。
将图片容器pictrueGroup截图成几张renderTexture,用于gif显示。
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/ / 截取合成图
var render : egret.RenderTexture = new egret.RenderTexture ( ) ;
render.drawToTexture ( this.pictureGroup , new egret.Rectangle ( 0 , 0 , 400 , 350 ) ) ;
var img : eui.Image = new eui.Image ( ) ;
img.texture = render;
var list = [];
list .push ( img.texture.toDataURL ( "image/png" ) ) ;
var render 2 : egret.RenderTexture = new egret.RenderTexture ( ) ;
this.imgGroup.y = 15 ;
render 2. drawToTexture ( this.pictureGroup , new egret.Rectangle ( 0 , 0 , 400 , 350 ) ) ;
var img 2 : eui.Image = new eui.Image ( ) ;
img 2. texture = render 2 ;
list .push ( img 2. texture.toDataURL ( "image/png" ) ) ;
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注:我这里表情为了省事随便调的,就把y调了一下。实际根据需求,要更换表情图,挪动彭于晏,就像摆pose拍照一样。
现在我们已经截取了两张表情图的base64字符串了,下面我们来合成gif。
先创建显示gif的<img>标签。
我们获取egret的div,这里我设置id为gameDiv。 然后在这个div下创建一个img标签,id为"gif",这个标签将会用来显示gif。
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/ / 创建Gif
var htmlImg; var gameDiv = document .getElementById ( "gameDiv" ) ;
htmlImg = document .createElement ( "img" ) ;
htmlImg. id = "gif" ;
gameDiv.appendChild ( htmlImg ) ;
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我们把几张截图生成base64字符串数组,传递给gifjs的createGIF,这段代码会在id为"gif"的<img>标签下生成动态GIF。
createGIF写在index.html里。
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< ! -- create gif -->
< script src = "gifshot.min.js" > < / script >
< script >
function createGif ( imgList ) {
var src = imgList;
gifshot.createGIF ( {
gifWidth : 400 ,
gifHeight : 350 ,
images : src ,
interval : 1.0
} , function ( obj ) {
if ( !obj. error ) {
var image = obj. image ;
var imageDIV = document .getElementById ( 'gif' )
imageDIV.src = image ;
}
} ) ;
}
< / script >
< ! -- create gif end-->
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生成的gif效果:
五 demo源码下载