Redis基本数据类型以及String(一)

时间:2022-01-16 17:27:21

前言:
     Redis也有自己的数据类型,包含string,list,hash,set,sorted set。下面就对每种数据类型原理以及操作做一个详细的介绍。
     Redis是面向编程的语言,除了字符串,其他类型怎么表示呢?
     Redis中定义了一个对象的结构体:

 /*
* Redis 对象
*/
typedef struct redisObject {

// 类型
unsigned type:4;

// 不使用(对齐位)
unsigned notused:2;

// 编码方式
unsigned encoding:4;

// LRU 时间(相对于 server.lruclock)
unsigned lru:22;

// 引用计数
int refcount;

// 指向对象的值
void *ptr;

} robj;

     type表示了该对象的对象类型,即上面五个中的一个。但为了提高存储效率与程序执行效率,每种对象的底层数据结构实现都可能不止一种。encoding就表示了对象底层所使用的编码。下面先介绍每种底层数据结构的实现,再介绍每种对象类型都用了什么底层结构并分析他们之间的关系。
     Redis对象底层数据结构共八种:
     编码常量 编码所对应的底层数据结构
     REDIS_ENCODING_INT(long 类型的整数)
     REDIS_ENCODING_EMBSTR embstr (编码的简单动态字符串)
     REDIS_ENCODING_RAW (简单动态字符串)
     REDIS_ENCODING_HT (字典)
     REDIS_ENCODING_LINKEDLIST (双端链表)
     REDIS_ENCODING_ZIPLIST (压缩列表)
     REDIS_ENCODING_INTSET (整数集合)
     REDIS_ENCODING_SKIPLIST (跳跃表和字典)

string     

     Redis的字符串也是字符序列,一个Key对应一个Value,它是Redis里面最为基础的数据存储类型。字符串类型是二进制安全(字符串不是根据某种特殊的标志来解析的,无论输入是什么,总能保证输出是处理的原始输入而不是根据某种特殊格式来处理)的,可以包含任何数据等等。

      一:实现原理

           在C语言中,字符串可以用'\0'结尾的char数组标示。这种简单的字符串表示,在大多数情况下都能满足要求,但是不能高效的计算length和append数据。所以Redis自己实现了SDS(简单动态字符串)的抽象类型。

           字符串的编码可以是int,raw或者embstr。如果一个字符串内容可转为long,那么该字符串会被转化为long类型,对象ptr指向该long,并且对象类型也用int类型表示。普通的字符串有两种,embstr和raw。如果字符串对象的长度小于44字节,就用embstr对象。否则用的raw对象。代码如下:                 

robj *createObject(int type, void *ptr) {
robj
*o = zmalloc(sizeof(*o));
o
->type = type;
o
->encoding = OBJ_ENCODING_RAW;
o
->ptr = ptr;
o
->refcount = 1;

/* Set the LRU to the current lruclock (minutes resolution). */
o
->lru = LRU_CLOCK();
return o;
}

/* Create a string object with encoding OBJ_ENCODING_RAW, that is a plain
* string object where o->ptr points to a proper sds string.
*/
robj
*createRawStringObject(const char *ptr, size_t len) {
return createObject(OBJ_STRING,sdsnewlen(ptr,len));
}

/* Create a string object with encoding OBJ_ENCODING_EMBSTR, that is
* an object where the sds string is actually an unmodifiable string
* allocated in the same chunk as the object itself.
*/
robj
*createEmbeddedStringObject(const char *ptr, size_t len) {
robj
*o = zmalloc(sizeof(robj)+sizeof(struct sdshdr8)+len+1);
struct sdshdr8 *sh = (void*)(o+1);

o
->type = OBJ_STRING;
o
->encoding = OBJ_ENCODING_EMBSTR;
o
->ptr = sh+1;
o
->refcount = 1;
o
->lru = LRU_CLOCK();

sh
->len = len;
sh
->alloc = len;
sh
->flags = SDS_TYPE_8;
if (ptr) {
memcpy(sh
->buf,ptr,len);
sh
->buf[len] = '\0';
}
else {
memset(sh
->buf,0,len+1);
}
return o;
}

/* Create a string object with EMBSTR encoding if it is smaller than
* REIDS_ENCODING_EMBSTR_SIZE_LIMIT, otherwise the RAW encoding is
* used.
*
* The current limit of 39 is chosen so that the biggest string object
* we allocate as EMBSTR will still fit into the 64 byte arena of jemalloc.
*/
#define OBJ_ENCODING_EMBSTR_SIZE_LIMIT 44
robj
*createStringObject(const char *ptr, size_t len) {
if (len <= OBJ_ENCODING_EMBSTR_SIZE_LIMIT)
return createEmbeddedStringObject(ptr,len);
else
return createRawStringObject(ptr,len);
}

        优点:

          (1)embstr的创建只需分配一次内存,而raw为两次(一次为sds分配对象,另一次为redisObject分配对象,embstr省去了第一次)。

          (2)相对地,释放内存的次数也由两次变为一次。

          (3)embstr的redisObject和sds放在一起,更好地利用缓存带来的优势

        缺点:redis并未提供任何修改embstr的方式,即embstr是只读的形式。对embstr的修改实际上是先转换为raw再进行修改。

        sds数据结构定义如下:     

typedef char *sds;
struct sdshdr {
// 记录buf数据中已使用的字节数目
int len;

// 记录buf 剩余的字符长度
int free;

// 字符数据,用于存储字符串 大小等于len+free+1,其中多余的1个字节是用来存储'\0'的。
char buf[];
};

         最新版本的数据结构定义如下:从下面代码可以看出,除了sdshdr5之外,其它4个header的结构都包含3个字段:len: 表示字符串的真正长度(不包含NULL结束符在内)。 alloc: 表示字符串的最大容量(不包含最后多余的那个字节)。 flags: 总是占用一个 字节。其中的最低3个bit用来表示header的类型。header的类型共有5种,在sds.h中有常量定义。

typedef char *sds;

/* Note: sdshdr5 is never used, we just access the flags byte directly.
* However is here to document the layout of type 5 SDS strings.
*/
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr5 {
unsigned
char flags; /* 3 lsb of type, and 5 msb of string length */
char buf[];
};
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr8 {
uint8_t len;
/* used */
uint8_t alloc;
/* excluding the header and null terminator */
unsigned
char flags; /* 3 lsb of type, 5 unused bits */
char buf[];
};
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr16 {
uint16_t len;
/* used */
uint16_t alloc;
/* excluding the header and null terminator */
unsigned
char flags; /* 3 lsb of type, 5 unused bits */
char buf[];
};
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr32 {
uint32_t len;
/* used */
uint32_t alloc;
/* excluding the header and null terminator */
unsigned
char flags; /* 3 lsb of type, 5 unused bits */
char buf[];
};
struct __attribute__ ((__packed__)) sdshdr64 {
uint64_t len;
/* used */
uint64_t alloc;
/* excluding the header and null terminator */
unsigned
char flags; /* 3 lsb of type, 5 unused bits */
char buf[];
};

#define SDS_TYPE_5 0
#define SDS_TYPE_8 1
#define SDS_TYPE_16 2
#define SDS_TYPE_32 3
#define SDS_TYPE_64 4
#define SDS_TYPE_MASK 7
#define SDS_TYPE_BITS 3
#define SDS_HDR_VAR(T,s) struct sdshdr##T *sh = (void*)((s)-(sizeof(struct sdshdr##T)));
#define SDS_HDR(T,s) ((struct sdshdr##T *)((s)-(sizeof(struct sdshdr##T))))
#define SDS_TYPE_5_LEN(f) ((f)>>SDS_TYPE_BITS)

     Redis基本数据类型以及String(一)

      

           其中SDS_HDR用来从sds字符串获得header起始位置的指针,比如SDS_HDR(8, s1)表示s1的header指针,SDS_HDR(16, s2)表示s2的header指针。使用SDS_HDR之前我们必须先知道到底是哪一种header,这样我们才知道SDS_HDR第1个参数应该传什么。由sds字符指针获得header类型的方法是,先向低地址方向偏移1个字节的位置,得到flags字段。比如,s1[-1]和s2[-1]分别获得了s1和s2的flags的值。然后取flags的最低3个bit得到header的类型。由于s1[-1] == 0x01 == SDS_TYPE_8,因此s1的header类型是sdshdr8。 由于s2[-1] == 0x02 == SDS_TYPE_16,因此s2的header类型是sdshdr16。有了header指针,就能很快定位到它的len和alloc字段:s1的header中,len的值为0x06,表示字符串数据长度为6;alloc的值为0x80,表示字符数组最大容量为128。 s2的header中,len的值为0x0006,表示字符串数据长度为6;alloc的值为0x03E8,表示字符数组最大容量为1000。

        注: __attrubte__ ((packed)) 的作用就是告诉编译器取消结构在编译过程中的优化对齐,按照实际占用字节数进行分配。

         通过sds.c中的sdsReqType可以清楚的明白要选用的header,长度在0和2^5-1之间,选用SDS_TYPE_5类型的header。 长度在2^5和2^8-1之间,选用SDS_TYPE_8类型的header。 长度在2^8和2^16-1之间,选用SDS_TYPE_16类型的header。 长度在2^16和2^32-1之间,选用SDS_TYPE_32类型的header。 长度大于2^32的,选用SDS_TYPE_64类型的header。能表示的最大长度为2^64-1。

static inline char sdsReqType(size_t string_size) {
if (string_size < 1<<5)
return SDS_TYPE_5;
if (string_size < 1<<8)
return SDS_TYPE_8;
if (string_size < 1<<16)
return SDS_TYPE_16;
if (string_size < 1ll<<32)
return SDS_TYPE_32;
return SDS_TYPE_64;
}

     从数据结构定义,可以看出Redis的sds和C语言区别就是,sds是通过buf以及len来判断字符串内容的,而不是通过'\0'来判断。      

      (1)计算字符串的长度复杂度为0(1)   

      (2)操作字符串时,内存的分配复杂度最多为O(N)        

           C语言中对于一个N长的字符串底层是一个N+1长的字符数组(有一个字节存放空字符)。C字符串的长度和底层数组之间的长度存在着这样的关系,因此当进行字符串的操作而导致字符串长度发生变化的时候,需要对内存进行重新分配。如果操作会增长字符串,那么在执行之前,就需要进行内存分配扩充底层数组的大小。如果是缩短字符串的操作,则需要释放额外的内存。      如果字符串的操作不是很频繁,每次修改都重新分配一下内存是可以接受的。但是Redis作为一个数据库,其读写速度,数据修改频率都被要求达到很高的效率。因此这种低效的方式并不适合Redis。     

        Redis采用两种方式处理内存问题:     

        (1) 空间预分配    这种方式用于处理字符串长度增加的问题。如果对字符串的修改使得字符串的长度增加,API首先会判断buf的空间大小是否满足,如果满足则直接操作,如果不满足,则进行如下操作:如果对SDS进行修改之后的,SDS的长度(即len的值)小于1MB。程序将额外分配和len一样大小的未使用空间。以上面的”hello” + ” world”的操作为例。在这个例子中”hello”的len是5(不考虑’\0′),修改之后的字符串”hello world”长度为11,那么新的SDS的buf的容量就是11*2+1。其中len和free都是11,多余的1字节用来存储'\0'。 如果对SDS修改之后的长度大于1MB,那么程序会分配1MB的未使用空间(没有分配等同大小的空间,避免资源浪费)。比如原数据是5MB,修改之后需要6MB的空间,进行修改的操作后,buf的实际空间应该是7MB,其中len为6MB,free为1MB。通过该策略实现了最多分配N次。       

sds sdsMakeRoomFor(sds s, size_t addlen) {
void *sh, *newsh;
size_t avail
= sdsavail(s);
size_t len, newlen;
char type, oldtype = s[-1] & SDS_TYPE_MASK;
int hdrlen;

/* Return ASAP if there is enough space left. */
if (avail >= addlen) return s;

len
= sdslen(s);
sh
= (char*)s-sdsHdrSize(oldtype);
newlen
= (len+addlen);
//内存大小分配
if (newlen < SDS_MAX_PREALLOC)
newlen
*= 2;
else
newlen
+= SDS_MAX_PREALLOC;

type
= sdsReqType(newlen);

/* Don't use type 5: the user is appending to the string and type 5 is
* not able to remember empty space, so sdsMakeRoomFor() must be called
* at every appending operation.
*/
if (type == SDS_TYPE_5) type = SDS_TYPE_8;

hdrlen
= sdsHdrSize(type);
if (oldtype==type) {
newsh
= s_realloc(sh, hdrlen+newlen+1);
if (newsh == NULL) return NULL;
s
= (char*)newsh+hdrlen;
}
else {
/* Since the header size changes, need to move the string forward,
* and can't use realloc
*/
newsh
= s_malloc(hdrlen+newlen+1);
if (newsh == NULL) return NULL;
memcpy((
char*)newsh+hdrlen, s, len+1);
s_free(sh);
s
= (char*)newsh+hdrlen;
s[
-1] = type;
sdssetlen(s, len);
}
sdssetalloc(s, newlen);
return s;
}

      (2)惰性空间释放   当执行字符串长度缩短的操作的时候,SDS并不直接重新分配多出来的字节,而是修改len和free的值(len相应减小,free相应增大,buf的空间大小不变化)。通过惰性空间释放,可以很好的避免缩短字符串需要的内存重分配的情况。而且多余的空间也可以为将来可能有的字符串增长的操作做优化。      

     (3)防止内存溢出            

          char a[10] = "hello";               

          strcat(a, " world");               

          strcpy(a, "hello world");      

      上面的三句代码,就是C语言的字符串拼接和复制的使用,但是明显出现了缓冲区溢出的问题。字符数组a的长度是10,而”hello world”字符串的长度为11,则需要12个字节的空间来存储(不要忘记了’\0’)。Redis的SDS是怎么处理字符串修改的这种情况。当使用SDS的API对字符串进行修改的时候,API内部第一步会检测字符串的大小是否满足。如果空间已经满足要求,那么就像C语言一样操作即可。如果不满足,则拓展buf的空间,使得满足操作的需求,之后再进行操作。每次操作之后,len和free的值会做相应的修改。    

       总结: SDS 具有以下优点       

       (1) 常数复杂度获取字符串长度。       

       (2)杜绝缓冲区溢出。       

       (3)减少修改字符串长度时所需的内存重分配次数。       

       (4)二进制安全。       

       (5)兼容部分 C 字符串函数。   

   二、命令操作        

      1. SET SETEX PSETEX SETNX          

          SET key value [EX][PX][NX][XX]          

          EX second:设置键的过期时间,单位为秒。(SET key value EX second等同于SETEX key second value)。    

          PX millisecond:设置键的过期时间,单位为毫秒。(SET key value PX millisecond等同于PSETEX key millisecond value)。    

          NX:当建不存在时,才对键进行设置操作。(SET key value NX等同于SETNX key value)。    

          XX:只有键已经存在时,才对键进行设置操作。    

        (1)对不存在的键进行设置                

   127.0.0.1:6379> set key "value"          

OK

127.0.0.1:6379> get key

"value"

       (2)对已存在的键进行设置   

  

  127.0.0.1:6379> set key "newvalue"                

OK
127.0.0.1:6379> get key

"newvalue"

        (3)使用EX选项     

127.0.0.1:6379> set key-with-EX "hello" EX 10                

OK

127.0.0.1:6379> get key-with-EX

"hello"

127.0.0.1:6379> get key-with-EX

(nil)

       (4)使用PX选项                    

  127.0.0.1:6379> set key-with-PX "hello" PX 10000                 

OK

127.0.0.1:6379> get key-with-PX

"hello"

127.0.0.1:6379> get key-with-PX

(nil)

          (5)使用NX|XX选项          

  127.0.0.1:6379> set key-with-NX "hello" NX                

OK

127.0.0.1:6379> set key-with-NX "hello" NX

(nil)

127.0.0.1:6379> set key-with-XX "hello"

OK

127.0.0.1:6379> del key-with-XX

(integer)
1

127.0.0.1:6379> set key-with-XX "hello" XX

(nil)

      2. APPEND

          APPEND key value              

          如果key已存在并且是一个字符串,APPEND命令将value追加到key原来的位置。            

          如果key不存在,APPEND简单的将给定的key设为value。    

   127.0.0.1:6379> APPEND test "value"           

(integer)
5

127.0.0.1:6379> get test

"value"

127.0.0.1:6379> APPEND test "1"

(integer)
6

127.0.0.1:6379> get test

"value1"

      3. GET      

          返回key所关联的字符串值   如果 key 不存在那么返回特殊值 nil 。假如 key 储存的值不是字符串类型,返回一个错误,因为 GET 只能用于处理字符串值。   

      4. INCR INCRBY INCRBYFLOAT DECR DECRBY            

          INCR将key中的数字值加1。如果KEY不存在,那么KEY的值初始化为0,然后执行INCR操作。如果类型错误,返回一个错误。    

          INCR key    

          INCRBY    将 key 所储存的值加上增量 increment。    

          INCRBY key increment    

          INCRBYFLOAT    将key 中所储存的值加上浮点数增量 increment,无论加法计算所得的浮点数的实际精度有多长, INCRBYFLOAT 的计算结果也最多只能表示小数点的后十七位    

          INCRBYFLOAT key increment    DECR DECRBY操作与其相反。    

      5. MSET MSETNX      

          MSET key value [key value ...]            

          如果某个给定 key 已经存在,那么 MSET 会用新值覆盖原来的旧值,如果这不是你所希望的效果,请考虑使用 MSETNX 命令:它只会在所有给定 key 都不存在的情况下进行设置操作。MSET 是一个原子性(atomic)操作,所有给定 key 都会在同一时间内被设置,某些给定 key 被更新而另一些给定 key 没有改变的情况,不可能发生。       

      6. GETRANGE      

         GETRANGE key start end    

         返回 key 中字符串值的子字符串,字符串的截取范围由 start 和 end 两个偏移量决定(包括 start 和 end 在内)。             负数偏移量表示从字符串最后开始计数, -1 表示最后一个字符, -2 表示倒数第二个,以此类推。 GETRANGE 通过保证子字符串的值域(range)不超过实际字符串的值域来处理超出范围的值域请求。   

         注:GETRANGE不支持回绕操作    

         例: 

  127.0.0.1:6379> set test2 "aaaaaaa"            

OK

127.0.0.1:6379> getrange test2 -1 -5 //回绕操作

""

127.0.0.1:6379> getrange test2 -3 -1

"aaa"

 

      7. MGET       

          MGET key [key ...]             

          返回所有(一个或多个)给定 key 的值。如果给定的 key 里面,有某个 key 不存在,那么这个 key 返回特殊值 nil 。因此,该命令永不失败     

      8. STRLEN       

          返回 key 所储存的字符串值的长度。key不存在时返回0,。当 key 储存的不是字符串值时,返回一个错误。     

      9. SETRANGE       

          SETRANGE key offset value             

          用 value 参数覆写(overwrite)给定 key 所储存的字符串值,从偏移量 offset 开始。不存在的 key 当作空白字符串处理。SETRANGE 命令会确保字符串足够长以便将 value 设置在指定的偏移量上,如果给定 key 原来储存的字符串长度比偏移量小(比如字符串只有 5 个字符长,但你设置的 offset 是 10 ),那么原字符和偏移量之间的空白将用零字节(zerobytes, "\x00" )来填充。              注:能使用的最大偏移量是 2^29-1(536870911) ,因为 Redis 字符串的大小被限制在 512 兆(megabytes)以内。如果你需要使用比这更大的空间,你可以使用多个 key 。     

      10. GETSET       

           GETSET key value             

           将给定 key 的值设为 value ,并返回 key 的旧值(old value)。当 key 存在但不是字符串类型时,返回一个错误。