ECMAScript中有5种基本数据类型:Undefined、Null、Boolean、Number、String。还有1种复杂数据类型—Object,Object实质上是由一组无序的名值对(键值对)组成的。ECMAScript不支持任何创建自定义类型的机制。
由于ECMAScript是松散型的,所以需要一种手段来检测变量的数据类型,typeof就是具有这种功能的操作符。用typeof检测变量可能返回以下某个字符串:
"undefined" | 变量未定义 |
"boolean" | 变量是布尔值 |
"string" | 变量是字符串 |
"number" | 变量是数值 |
"object" | 变量是对象或者null |
"function" | 变量是函数 |
从技术的角度讲,函数在ECMAScript中是对象,不是一种数据类型。然而,函数有一些特殊的属性,因此通过typeof来区分函数和其它对象是有必要的。
Undefined类型只有一个值,就是特殊的undefined。在使用var声明变量但未初始化时,这个变量的值就是undefined,如:
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2
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var
a;
alert(a == undefined);
//true
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不过,包含undefined值的变量和尚未定义的变量不一样,如:
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var
a;
// 这个变量声明之后默认取得了undefined值
// 下面这个变量并没有声明
// var b
alert(a);
// "undefined"
alert(b);
// 产生错误
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然而对未声明或者声明没有初始化的变量使用typeof都会返回undefined,如:
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var
a;
// var b;
alert(
typeof
a);
// "undefined"
alert(
typeof
b);
// "undefined"
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Null类型也只有一个值,就是null。从逻辑的角度来看,null值表示一个空指针,所以用typeof检测null值会返回"object",如:
1
2
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var
car =
null
;
alert(
typeof
car);
// "object"
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所以如果要定义变量来存放对象,最好将该变量初始化为null。实际上,undefined值是继承自null值的,所以判断它们的相等性会返回true:
alert(null == undefined); // true
尽管null和undefined有这样的关系,但它们用途是完全不同的,因为无论什么时候都没有必要把一个变量的值显示的设置为undefined,然而当定义一个还未保存对象的对象变量时,就应该将变量设置为null,这样不仅可以体现null作为空对象的指针,还有能很好地区分null和undefined。
Boolean类型有两个字面值:true和false,但是ECMAScript中所有类型的值都能调用Boolean()函数转换成Boolean类型的值,下表列出了各种数据类型对应的转换规则:
数据类型 | 转换为true的值 | 转换为false的值 |
Boolean | true | false |
String | 任何非空字符串 | ""空字符串 |
Number | 任何非零数字值 | 0和NaN |
Object | 任何对象 | null |
Undefined | / | undefined |
Number类型分为整数和浮点数,整数可以用十进制,八进制或十六进制表示,如:
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var
num1 = 22;
//十进制整数
var
num2 = 070;
//八进制的56
var
num3 = 079;
// 无效的八进制,解析为十进制79
var
num4 = 08;
//无效的八进制,解析为十进制8
var
num5 = 0xA;
//十六进制的10
var
num6 = 0x1f;
//十六进制的31
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但是八进制字面量在严格模式下是无效的,在进行算数计算时,所有的数值最终都会转换为十进制数值。浮点数值必须包含一个小数点,如:
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3
4
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var
floatNum1 = 1.1;
var
floatNum2 = .1;
//有效,但不推荐
var
floatNum3 = 1.;
//小数点后面没有数字,解析为1
var
floatNum4 = 10.0;
//整数,解析为10
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浮点数值的最高精度是17位小数,但在进行算数计算时精确度远不如整数,例如:
1
2
3
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var
a = 0.1;
var
b = 0.2;
var
c = a + b;
//c的值为0.30000000000000004
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NaN,即非数值,是一个特殊的Number值,NaN有两个特点:任何和NaN操作的结果都会返回NaN,NaN与任何值都不相等,包括NaN。使用isNaN()函数可以判断一个值是不是NaN,isNaN()在接收到一个参数时,会尝试将这个值转换为数值,任何不能转换为数值的值都会返回true,如:
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alert(isNaN(NaN));
//true
alert(isNaN(10));
//false(10是一个数值)
alert(isNaN(
"10"
));
//false(可以被转换为数值10)
alert(isNaN(
"abc"
));
//true(不能转换为数值)
alert(isNaN(
true
));
//false(可以转换为数值1)
var
obj = {name:
"zhangsan"
, age:
"1"
};
alert(isNaN(obj));
//true
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isNaN()也能转换对象,对象调用isNaN()时,会首先调用对象的valueOf()方法,然后确定该方法的返回值是否可以转换为数值,如果不能,则用这个返回值再调用toString()方法,再测试返回值。
非数值转换成数值的方法有三个:Number()、parseInt()、parseFloat()。Number()可以转换任何数据类型的值,而parseInt()和parseFloat()只能转换字符串。
Number()函数有以下转换规则:
1.如果是Boolean值,true转换为1,false转换为0;
1
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var
num = Number(
true
);
//1
var
num2 = Number(
false
);
//0
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2.如果是Number值,就和传入的值一样;
var num = Number(1); //1
3.如果是null,转换为0;
var num = Number(null); //0
4.如果是undefined,转换为NaN;
var num = Number(undefined); //NaN
5.如果是String值,要分多种情况,如果是空字符串,则转换为0;如果是纯数字的字符串,则将其转换为相对应的数值,如果字符串是数字且包含".",则将其转换为对应的浮点数值(如果字符串最前面是0,会被忽略),如果字符串是有效的十六进制格式,会将其转换为对应的十进制数值;如果字符串包含上述格式之外的字符,则转换为NaN;如果字符串是对象,会首先调用对象的valueOf()方法,然后确定该方法的返回值是否可以转换为数值,如果结果是NaN,则调用toString()方法,再测试返回值。
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var
num = Number(
"Hello World"
);
//NaN
var
num2 = Number(
""
);
//0
var
num3 = Number(
"01"
);
//1
var
num4 = Number(
"01.1"
);
//1.1
var
obj = {name:
"zhangsan"
, age:
"1"
};
alert(Number(obj));
//NaN
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由于Number()在转换字符串是比较复杂,所以转换字符串常用parseInt()和parseFloat()。这两个函数在转换字符串时,会检测该字符串是否符合数值模式,从第一个非空格字符开始解析,如果第一个字符不是数值或者负号,则返回NaN(包括空字符串)。如果第一个字符是字符串,则继续解析后面的字符,直到解析完所有的字符或者遇到非数字字符。
parseInt()能够识别各种整数格式(十进制、八进制、十六进制),如果字符串以"0x"开头且后跟数字字符,就会被解析为十六进制,如果以"0"开头且后跟数字字符,则会被解析为八进制(ECMAScript5不识别八进制,会将前面的0忽略,解析为十进制)。
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var
num = parseInt(
"123Hello"
);
//123
var
num2 = parseInt(
""
);
//NaN
var
num3 = parseInt(
"0xA"
);
//10(十六进制)
var
num4 = parseInt(
"22.3"
);
//22
var
num5 = parseInt(
"070"
);
//56(ECMAScript3八进制) 70(ECMAScript5十进制)
var
num6 = parseInt(
"23"
);
//23(十进制)
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为了解决兼容性问题,parseInt()提供第二个参数,以何种数值格式解析。
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var
num1 = parseInt(
"0xAF"
, 16);
//175
var
num2 = parseInt(
"AF"
, 16);
//175,可以省略前面的"0x"
var
num3 = parseInt(
"10"
, 2);
//2(二进制)
var
num3 = parseInt(
"10"
, 8);
//8(八进制)
var
num3 = parseInt(
"10"
, 10);
//10(十进制)
var
num3 = parseInt(
"10"
, 16);
//16(十六进制)
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parseFloat()只识别第一个小数点,后面的小数点就无效了,同时parseFloat()只识别是十进制值,所以没有第二个参数,别的格式数值会被解析为0。
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var
num = parseFloat(
"123Hello"
);
//123
var
num = parseFloat(
"0xA"
);
//0
var
num = parseFloat(
"12.1"
);
//12.1
var
num = parseFloat(
"12.1.1"
);
//12.1
var
num = parseFloat(
"023"
);
//23
var
num = parseFloat(
"1.1e3"
);
//1100
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String类型值由若干个Unicode字符组成的字符序列构成,可以由单引号('')或者双引号("")表示,但是左右引号必须匹配。
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var
str1 =
"abc"
;
var
str2 =
'abc'
;<br>
var
str3 = "abc';
//语法错误
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将一个值显式转换为字符串有两种方法,toString()和String(),数值、布尔值、对象和字符串都有toString()方法和String()方法,而undefined和null只有String()方法,toString()的参数是转换的进制格式。
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var
num = 10;
alert(num.toString());
//"10"
alert(num.toString(2));
//"1010"
alert(num.toString(8));
//"12"
alert(num.toString(10));
//"10"
alert(num.toString(16));
//"A"
alert(
true
.toString());
//"true"
String(num);
//"10"
String(
true
);
//"true"
String(
null
);
//"null"
var
num1;
String(num1);
//"undefined"
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