面向对象设计七大原则
把模式装进脑子里面,然后在你的设计和已经有的应用中,寻找如何使用它们,以往是代码复用,现在是经验复用!
1、面向对象思想的建立
封装 隐藏实现的一些细节,提供一种公共的访问方式。private来把一些成员变量和成员方法给隐藏起来。
继承 可以具备某些已经存在的功能。
多态 对象在不同时刻体现的不同的状态。
List list = new ArrayList();
list = new LinkedList();
设计思想的区别:
抽象类:是对一组具有相同的属性和方法的在逻辑上有关系的一种抽象。
is a的关系。
接口:对一组具有相同的属性和方法的在逻辑上不相关的事物的一种抽象。
like a的关系。
举例:
人,学生,老师
2、面向对象设计的几个基本的原则
A:单一职责
系统中的每一个对象应该只有一个单独的职责,所有对象关注的应该是自身职责的完成。
基本思想:高内聚,低耦合。
系统中的每一个对象应该只有一个单独的职责,所有对象关注的应该是自身职责的完成。
基本思想:高内聚,低耦合。
B:开闭原则
一个对象对扩展开放,对修改关闭。
基本思想:对类的改动是通过增加代码进行的,而不是修改现有的代码。
C:里氏替换原则
在任意父类出现的地方,都可以使用子类来替代。
D:依赖注入原则
要依赖于抽象,不要依赖于具体的实现。
基本思想:在开发中尽量的面向接口编程。
E:接口分离原则
不要去使用一些不需要使用的功能。
基本思想:一个接口不要提供太多的行为。
F:迪米特原则
一个对象对其他的对象应该尽可能少的了解。
基本思想:降低耦合。
G:优先使用组合而不是继承原则
基本思想:在复用对象的时候,要优先考虑组合,而不是继承。因为父类的任何改变都可能直接音响子类的行为。