学习了何红辉、关爱民写的《Android设计模式》,对于面向对象的六大原则有进一步的理解,特此根据自己的理解记录总结一下
在开发中,我们要注意程序设计的六大原则:
一、单一职责原则
二、开闭原则
三、里氏替换原则
四、依赖倒置原则
五、接口隔离原则
六、迪米特原则
什么是单一原则
单一原则的意思就是就一个类而言,它需要做的事情就一件,这一件事可以是拆分的很细的一件事(如:一台电脑,显示器就是显示用的,键盘就是打字用的,usb接口就是连接用的等等,有些人就把电脑整体理解成一台上网的机器,各有各的理解),单一原则的划分不是很清晰,一般都是看个人的理解来界定。
我们用一个简单图片加载器程序来说明单一原则的使用,需求是这样,我们要一个图片加载器,而且还能将图片缓存起来的,以此需求,我们写一个ImageLoader类
[java] view plain copy
- import android.graphics.Bitmap;
- import android.graphics.BitmapFactory;
- import android.util.LruCache;
- import android.widget.ImageView;
- import java.io.IOException;
- import java.net.HttpURLConnection;
- import java.net.MalformedURLException;
- import java.net.URL;
- import java.util.concurrent.ExecutorService;
- import java.util.concurrent.Executors;
- /**
- * Created by Administrator on 2016/3/1.
- */
- public class ImageLoader {
- public ImageLoader() {
- //初始化图片缓存
- initImageCache();
- }
- //图片缓存类
- LruCache<String, Bitmap> imageCache;
- //线程池,线城数量为cpu的数量
- ExecutorService mExecutorService = Executors.newFixedThreadPool(Runtime.getRuntime().availableProcessors());
- /**
- * 初始化缓存
- */
- private void initImageCache() {
- //计算可使用的最大内存
- int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);
- //只用最大内存的四分之一作为缓存大小
- int cacheSize = maxMemory / 4;
- imageCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheSize) {
- @Override
- protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {
- return value.getRowBytes() * value.getHeight() / 1024;
- }
- };
- }
- /**
- * 显示图片
- * @param url 图片的url
- * @param imageView 要显示的view
- */
- public void displayImage(final String url, final ImageView imageView) {
- imageView.setTag(url);
- mExecutorService.submit(new Runnable() {
- @Override
- public void run() {
- Bitmap bitmap = downloadImage(url);
- if (bitmap == null) {
- return;
- }
- if (imageView.getTag().equals(url)) {
- imageView.setImageBitmap(bitmap);
- }
- imageCache.put(url, bitmap);
- }
- });
- }
- /**
- * 下載圖片
- * @param imageUrl 网络图片地址
- * @return 返回bitmap对象
- */
- public Bitmap downloadImage(String imageUrl) {
- Bitmap bitmap = null;
- try {
- URL url = new URL(imageUrl);
- HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
- bitmap = BitmapFactory.decodeStream(conn.getInputStream());
- conn.disconnect();
- } catch (MalformedURLException e) {
- e.printStackTrace();
- } catch (IOException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- return bitmap;
- }
- }
可以看到,虽然上面的加载器已经实现了图片的加载以及缓存到内存的功能,但是有一个很明显的问题,所有东西都堆在了这个ImageLoader类里面了,耦合太严重,一点扩展性跟灵活性都没有,以后随着功能的增加,这个类会变的越来越大、臃肿,依照单一原则,把ImageLoader拆分一下,将功能独立出来
修改ImageLoader
[java] view plain copy
- import android.graphics.Bitmap;
- import android.graphics.BitmapFactory;
- import android.util.LruCache;
- import android.widget.ImageView;
- import java.io.IOException;
- import java.net.HttpURLConnection;
- import java.net.MalformedURLException;
- import java.net.URL;
- import java.util.concurrent.ExecutorService;
- import java.util.concurrent.Executors;
- /**
- * Created by Administrator on 2016/3/1.
- */
- public class ImageLoader {
- public ImageLoader() {
- }
- //图片缓存类
- ImageCache imageCache=new ImageCache();
- //线程池,线城数量为cpu的数量
- ExecutorService mExecutorService = Executors.newFixedThreadPool(Runtime.getRuntime().availableProcessors());
- /**
- * 显示图片
- * @param url 图片的url
- * @param imageView 要显示的view
- */
- public void displayImage(final String url, final ImageView imageView) {
- Bitmap bitmap=imageCache.get(url);
- if(bitmap!=null){
- imageView.setImageBitmap(bitmap);
- return;
- }
- imageView.setTag(url);
- mExecutorService.submit(new Runnable() {
- @Override
- public void run() {
- Bitmap bitmap = downloadImage(url);
- if (bitmap == null) {
- return;
- }
- if (imageView.getTag().equals(url)) {
- imageView.setImageBitmap(bitmap);
- }
- imageCache.put(url, bitmap);
- }
- });
- }
- /**
- * 下載圖片
- * @param imageUrl 网络图片地址
- * @return 返回bitmap对象
- */
- public Bitmap downloadImage(String imageUrl) {
- Bitmap bitmap = null;
- try {
- URL url = new URL(imageUrl);
- HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
- bitmap = BitmapFactory.decodeStream(conn.getInputStream());
- conn.disconnect();
- } catch (MalformedURLException e) {
- e.printStackTrace();
- } catch (IOException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- return bitmap;
- }
- }
[java] view plain copy
- import android.graphics.Bitmap;
- import android.util.LruCache;
- /**
- * Created by Administrator on 2016/3/1.
- */
- public class ImageCache {
- public ImageCache() {
- //初始化图片缓存
- initImageCache();
- }
- //图片缓存类
- LruCache<String, Bitmap> imageCache;
- /**
- * 初始化缓存
- */
- private void initImageCache() {
- //计算可使用的最大内存
- int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);
- //只用最大内存的四分之一作为缓存大小
- int cacheSize = maxMemory / 4;
- imageCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheSize) {
- @Override
- protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {
- return value.getRowBytes() * value.getHeight() / 1024;
- }
- };
- }
- /**
- * 添加缓存
- *
- * @param url 缓存的图片url作为缓存的key
- * @param bitmap 缓存的bitmap
- */
- public void put(String url, Bitmap bitmap) {
- imageCache.put(url, bitmap);
- }
- /**
- * 获取缓存的图片
- *
- * @param url
- * @return
- */
- public Bitmap get(String url) {
- Bitmap bitmap = null;
- bitmap = imageCache.get(url);
- return bitmap;
- }
- }
经过拆分之后,ImageLoader只负责图片的加载逻辑,而ImageCache负责图片的缓存逻辑,这样ImageLoader的代码量也就少了,而且职责也变的清晰,以后要修改缓存的逻辑就不需要去动ImageLoader类了,同样,修改图片加载的逻辑,也不需要动ImageCache类。
以上只是对单一原则的一个解释,因为单一原则不是定死的,每个人对一个职责的认定是不同的,这个要根据个人的经验以及具体的业务逻辑来定。