面向对象六大原则

时间:2021-10-27 17:27:18

参考自:http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3919839.html

 

【1.单一职责原则】

http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7278174

一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。

一个类不能太“累”!在软件系统中,一个类(大到模块,小到方法)承担的职责越多,它被复用的可能性就越小

 

【2.开闭原则】

对扩展开放,对修改关闭

解耦初始化反射解耦

      事件系统解耦

         策略模式、面向借口编程解耦

 

【3.依赖倒置原则】

依赖注入DI: http://www.cnblogs.com/zhangchenliang/archive/2013/01/08/2850726.html(十分好的文章)

http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7289269(简洁明了的文章)

在实现依赖倒转原则时,我们需要针对抽象层编程,而将具体类的对象通过依赖注入(DependencyInjection, DI)的方式注入到其他对象中,依赖注入是指当一个对象要与其他对象发生依赖关系时,通过抽象来注入所依赖的对象。常用的注入方式有三种,分别是:构造注入,setter注入(Setter注入)和接口注入

接口注入:策略模式、面向接口编程

 

【4.接口隔离原则】

使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口

 

 

【5.里氏替换原则】

http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7281833

在软件中将一个基类对象替换成它的子类对象,程序将不会产生任何错误和异常,反过来则不成立

(父类可以换成子类 对象,不报错)

 

【6.迪米特法则】

<MVP框架就是应用了这点,就是中间垫了一个层 >

如果一个系统符合迪米特法则,那么当其中某一个模块发生修改时,就会尽量少地影响其他模块,扩展会相对容易,这是对软件实体之间通信的限制,迪米特法则要求限制软件实体之间通信的宽度和深度。迪米特法则可降低系统的耦合度,使类与类之间保持松散的耦合关系。

      迪米特法则还有几种定义形式,包括不要和“陌生人”说话只与你的直接朋友通信等,在迪米特法则中,对于一个对象,其朋友包括以下几类:

      (1) 当前对象本身(this);

     (2) 以参数形式传入到当前对象方法中的对象;

      (3) 当前对象的成员对象;

      (4) 如果当前对象的成员对象是一个集合,那么集合中的元素也都是朋友;

      (5) 当前对象所创建的对象。

      任何一个对象,如果满足上面的条件之一,就是当前对象的“朋友”,否则就是“陌生人”。在应用迪米特法则时,一个对象只能与直接朋友发生交互,不要与“陌生人”发生直接交互,这样做可以降低系统的耦合度,一个对象的改变不会给太多其他对象带来影响。

      迪米特法则要求我们在设计系统时,应该尽量减少对象之间的交互,如果两个对象之间不必彼此直接通信,那么这两个对象就不应当发生任何直接的相互作用,如果其中的一个对象需要调用另一个对象的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。简言之,就是通过引入一个合理的第三者来降低现有对象之间的耦合度

      在将迪米特法则运用到系统设计中时,要注意下面的几点:在类的划分上,应当尽量创建松耦合的类,类之间的耦合度越低,就越有利于复用,一个处在松耦合中的类一旦被修改,不会对关联的类造成太大波及在类的结构设计上,每一个类都应当尽量降低其成员变量和成员函数的访问权限在类的设计上,只要有可能,一个类型应当设计成不变类在对其他类的引用上,一个对象对其他对象的引用应当降到最低