在后台线程加载及缓存资源
为了使后台线程加载和处理媒体资源更容易,Glide新增了两个API:
- downloadOnly(int, int)
- into(int, int)
Glide的downloadOnly(int, int)
API允许你下载图片的字节流到磁盘中,以便你之后用到。你可以在UI线程中异步地使用(需要一个Target作为参数)或者在后台线程中同步地使用(需要整数的宽高值作为参数)。
在后台线程中同步下载图片(仅下载图片到磁盘而不做任何处理):
FutureTarget<File> future = Glide.with(applicationContext)
.load(yourUrl)
.downloadOnly(500, 500);
File cacheFile = future.get();
之后,如果你想显示这个已缓存的图片,可以这样:
Glide.with(yourFragment)
.load(yourUrl)
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL)
.into(yourView);
使用DiskCacheStrategy.ALL或DiskCacheStrategy.SOURCE以确保Glide使用这个已缓存的图片资源(全尺寸的缓存)。
如果你确实想在后台线程中处理一下已解码的图片,就不要用downloadOnly(int, int)
了,可以用into(int, int)
API获取一个 FutureTarget
,然后使用.get()
就可以拿到Bitmap了。如获取一个500*500的centerCrop图片:
Bitmap myBitmap = Glide.with(applicationContext)
.load(yourUrl)
.asBitmap()
.centerCrop()
.into(500, 500)
.get()
但要注意,.get()
会阻塞主线程,影响App的性能和交互,所以最好不要在主线程中使用。
references: