作为一个痒痒鼠玩家,由于太多重复性操作,所以决定写个小脚本,但是又不会按键精灵,索性用的MFC,目前发现对opengl渲染方式截图的话只会返回一个白面,所以桌面版凉凉,只能安卓模拟器能用得到了。句柄查找的话,可以用如下语句:
HWND pWnd = ::FindWindowW(NULL, _T("阴阳师 - MuMu模拟器"));
在任务管理器里面可以找到句柄名字,通过获取到的截图和定好的图片比对然后做出判断并向窗口发送按键或者鼠标点击消息,魂十完全可以让人肝败吓疯。
HDC hDC = ::GetWindowDC(hWnd); ASSERT(hDC); HDC hMemDC = ::CreateCompatibleDC(hDC); ASSERT(hMemDC); RECT rc; ::GetWindowRect(hWnd, &rc); BITMAP bitmap = { 0 }; HBITMAP hBitmap = ::CreateCompatibleBitmap(hDC, rc.right - rc.left, rc.bottom - rc.top); ASSERT(hBitmap); HBITMAP hOldBmp = (HBITMAP)::SelectObject(hMemDC, hBitmap); //::BitBlt(hMemDC,0,0,rc.right-rc.left,rc.bottom-rc.top,hDC,0,0,SRCCOPY);//也可以用BitBlt获取截图 ::PrintWindow(hWnd, hMemDC, 0);//获取截图 ::GetObject(hBitmap, sizeof(BITMAP), &bitmap);//赋值给bitmap /*将bitmap格式图片转换为IplImage,便于处理*/ int depth = (bitmap.bmBitsPixel == 1) ? IPL_DEPTH_1U : IPL_DEPTH_8U; int nChannels = (bitmap.bmBitsPixel == 1) ? 1 : bitmap.bmBitsPixel / 8; IplImage* img = cvCreateImage(cvSize(bitmap.bmWidth, bitmap.bmHeight), depth, nChannels); BYTE *pBuffer = new BYTE[bitmap.bmHeight*bitmap.bmWidth*nChannels]; GetBitmapBits(hBitmap, bitmap.bmHeight*bitmap.bmWidth*nChannels, pBuffer); memcpy(img->imageData, pBuffer, bitmap.bmHeight*bitmap.bmWidth*nChannels); delete []pBuffer; IplImage *dst = cvCreateImage(cvGetSize(img), img->depth, 3);//为了便于opencv操作,故而转此格式 cvCvtColor(img, dst, CV_BGRA2BGR); cvReleaseImage(&img); //imwrite(".//mat.jpg", Mat(dst));//将获取的截图保存到当前目录下 ::SelectObject(hMemDC, hOldBmp);//一定记得释放,资源,否则容易内存泄露.... ::DeleteObject(hBitmap); ::DeleteObject(hMemDC); ::ReleaseDC(hWnd, hDC); return Mat(dst);
源码链接:https://download.csdn.net/download/u011809553/10442092
有一定不同,注意可能管理员权限运行才能截图。