C# 面向东西的封装、担任、多态

时间:2022-02-10 08:44:14

封装:把客不雅观的事物封装成类,使用和改削便利;

感化和布局体使用要领相似,措施执行流程差别;

要点:成员变量,属性,成员要领,结构函数,成员要领的静态和非静态,定名空间,常用的访谒修饰符public大众的、parvate私有的,只有类自己可以访谒,internal默认的,同一个定名空间下可以访谒、protected被掩护的、同一个担任关系下可以访谒;

重名问题:同一个感化域下不允许呈现重名问题,最简答解释感化域就是一个花括号内,而每一个循环是差此外花括号的情况下重名是没有关系的;

1、*****成员变量最根基的“经纪人”

class student  //新建类

{

  private string _name; //成员变量 

  public string name  //属性

  {  

  get { return  _name; }  //return的感化就是扔给外面一个值。

            //如果只有get,就只往外输出固定的值;

  set { _name = value; }  //如果执行语句 student.name = "abcde"; 那么这里value的值就是"abcde";

            //value的感化就是从外面赋予成员变量值。

  }

2、*****成员变量可以有多个“经纪人”,而且数据类型可以不一致

  private bool _sex;

  public bool sex

  {

    get{ return  _sex; }

    set{ _sex  =  value; }

  }

  public string sexabc

  {

  get { return "abcd"+ _sex; }   //如果执行语句 student.name = "abcde"; 那么这里value的值就是"请输入false";

               //如果执行语句 student.name = "false"; 那么这里value的值就是"abcdfalse";

  set {

    if(value == "false")  

      _sex = value; 

    else

      _sex = "请输入false";  

    }

  }

3、*****结构函数

class student 

{

  public student() {  } //创建结构函数就是执行了这一步;默认不被写出来,但是真实存在;

 }

student  s  =  new  student();  //这个过程叫实例化的过程;而student()这个要领就是一个结构函数;

总结:重建东西的过程就是将类实例化的过程;

实例化的过程就是执行结构函数的过程;

结构函数是在创建完类之后形成的;

4、*****成员要领

  private string  _name;

  public  string name

    {

      get { return  _name; }

      set { value  =  _name; }

    }

    public string say()   //新建一个要领

    {

      return "啦啦啦"+_name;

    }

    student  s  =  new  student(); 

    s.name = "abcd";

    string str = s.say();

    Console.Write(s.str);  //输出的是say这个要领返回的值,此时是 啦啦啦abcd;

总结:在结构函数内可以给private赋值;如果在外面从头赋值那么就会笼罩结构函数内给private赋的值,输出新的,,如果没有赋值,那么默认输出结构函数内赋予的值;

5、*****静态要领

含有static关键字的就是静态要领;

实例化的静态无法使用静态的要领;

静态的要领属于类自己,要用类名点出来;public static int abc(){}  赋值要领是:student.abc(); student就是类名;

5、*****定名空间或者措施集

namespace;

需要引用using 空间名;

二、担任

public class fly   //父类,这是个类名;

{

}

public string brid:fly   //子类,类名;可以担任父级的大众用的属性;

{

}

public string little brid:brid   //孙子类,类名;可以担任祖父类、父类的大众用的属性;

{

}

1、 父类、基类

2、子类、派生类

三、多态(部分)

1、public vritual class plane:brid     //vritual 虚拟的  override重写

  {

    public override string (brid想要改削担任的要领)

      {  return "aaaaa";  }

  }

要领名一样是可以的,会以重载的方法显示;