【2017-03-02】C#集合,结构体,枚举

时间:2023-03-08 16:33:41
【2017-03-02】C#集合,结构体,枚举

集合

集合与数组的区别

数组:同一类型,固定长度

集合:不同类型,不固定长度

使用集合前需要:     引用命名空间:using System.Collections;

1、普通集合

定义:

ArrayList 集合名称 = new ArrayList();(普通集合,弱类型集合)

赋值:

集合名称.Add(object类型的值);       object类型:所有类型的基础类型(基类) string,int,bool,datetime任意类型都可以

取值:

集合名称[索引]    与数组取值一样     集合索引按先后输入顺序排列

获取个数:

集合名称.Count         只能统计个数,不能统计长度

插队:

集合名称.Insert(索引,变量)

移除:

集合名称.Remove(变量)     移除该集合中第一个变量;

集合名称.RemoveAt(索引)      移除该集合中该索引位置的变量;

反转:
集合名称.Reverse();         将该集合所有变量全部反转
集合名称.Reverse(索引,int值)     指定反转:将集合中从该索引开始反转,反转个数为该int值

清空:
集合名称.Clear();

2、泛型集合(最常用的集合)

泛型集合针对同一类型(取值操作方便) 强类型集合

普通结合针对所有类型(取值操作不方便)弱类型集合

定义:List<T> 集合名称 =new List<T>();    T:表示泛型,指定基类,可以为string,int,bool,datetime任意类型;

操作与普通类型代码完全一致。

3、哈希表集合        自定义索引集合(弱类型)

定义:Hashtable 集合名称 =new Hashtable()

赋值:集合名称.Add(object key,object value)    key是键,value是值,称为一个键值对;

取值:集合名称[键]=value;    字符串索引需加""

不能插队也不能反转

foreach循环打印时,需声明打印的是键还是值

foreach(string s in hs.Values)

{

Console.WriteLine(s);

}

4、字典集合     (强类型)

Dictionary<键, 值> 集合名称 = new Dictionary<键, 值>();

前后键和值的类型必须一致;

5、队列集合

Queue  集合名称=new Queue();

赋值:集合名称.Enqueue(变量);

取值:集合名称.Enqueue();     将集合中第一个变量往外输出

队列集合遵循先进新出的原则,先赋值的,最先出去,一次只能一个一个的出。

6、栈桥集合

Stack 集合名称=new Stack();

赋值:集合名称.Push(变量);

取值: 集合名称.Pop();     将集合中最后一个变量往外输出

与队列集合相反,遵循先进后出的原则

foreach循环,又称为遍历

foreach(数据类型 i in 集合名称)        //打印该集合中所有此数据类型的变量

{

Console.WriteLine(i);                i可以任意值代替

}

结构体

结构体属于用户自定义类型;

定义位置:定义在Main函数的外面,类的里面

定义格式:
struct 自定义名字
{
public 数据类型 名称;
public 数据类型 名称;
...
...
}

声明实例化:
结构体类型 集合名称 = new 结构体类型();

Student s = new Student();

集合类型<结构体名称>集合名称=new 集合类型<结构体名称>();

如:List<Student> s =new List<Student>();

单独定义个体:  Student a =new Student();

需根据集合类型进行相应的赋值和取值