三大编程范式:
1.面向过程编程
2.函数式编程
3.面向对象编程
编程进化论:
1.编程最开始就是无组织无结构,从简单控制流中按步写指令
2.从上述的指令中提取重复的代码块或逻辑,组织到一起(比方说,你定义了一个函数),便实现了代码重用,且代码由无结构走向了结构化,创建程序的过程变得更具逻辑性
3.我们定义函数都是独立于函数外定义变量,然后作为参数传递给函数,这意味着:数据与动作是分离的
4.如果我们把数据和动作内嵌到一个结构(函数或类)里面,那么我们就有了一个‘对象系统’(对象就是数据与函数整合到一起的产物)。
面向对象设计(Object oriented design):将一类具体事物的数据和动作整合到一起,即面向对象设计
''' 假设你是一条狗,我们用结构化的数据来描述你 1:数据与动作分离 2:数据与动作结合 导向: 1.面向对象设计 2.什么是类什么是对象 ''' #1、面向对象设计 def dog(name,gender,type): def jiao(dog): print('一只狗[%s]在叫,汪汪'%name) def chishi(dog): print('狗[%s]吃屎'%type) def init(name,gender,type): dog1={ 'name':name, 'gender':gender, 'type':type, 'jiao':jiao, 'chishi':chishi } return dog1 return init(name,gender,type) #2、创建一个基于dog函数的对象 dog2=dog('qwe','公','金毛') # print(dog2) dog2['jiao'](dog2)
实例1:
#_*_coding:utf-8_*_ dog1={ 'name':'alex', 'gender':'female', 'type':'京巴' } dog2={ 'name':'wupeiqi', 'gender':'female', 'type':'腊肠' } dog3={ 'name':'yuanhao', 'gender':'female', 'type':'藏獒' } def bark(dog): print('一条名字为[%s]的[%s],狂吠不止' %(dog['name'],dog['type'])) def yao_ren(dog): print('[%s]正在咬人' %(dog['name'])) def chi_shi(dog): print('[%s]正在吃屎' %(dog['type'])) bark(dog1) yao_ren(dog2) chi_shi(dog3) #上面的例子就是基于面向对象设计的思想实现的 #我们用结构化的数据去实现了三个具体的对象,即dog1,dog2,dog3 #然后我们并没有实现数据与动作的融合 person={ 'name':'犀利哥', 'gender':'male', 'type':'person', } bark(person) #狗的对象没有跟自己的方法绑定,导致人也能用狗的方法 狗与人的故事
实例之面向对象:
#_*_coding:utf-8_*_ def Dog(name,gender,type): def init(name,gender,type): dog={ 'name':name, 'gender':gender, 'type':type, 'bark':bark, 'yao_ren':yao_ren, 'chi_shi':chi_shi, } return dog def bark(dog): print('一条名字为[%s]的[%s],狂吠不止' %(dog['name'],dog['type'])) def yao_ren(dog): print('[%s]正在咬人' %(dog['name'])) def chi_shi(dog): print('[%s]正在吃屎' %(dog['type'])) return init(name,gender,type) dog1=Dog('alex','female','京巴') dog2=Dog('wupeiqi','female','腊肠') dog3=Dog('yuanhao','female','藏獒') dog1['bark'](dog1) dog2['yao_ren'](dog2) dog3['chi_shi'](dog3) 真正的面向对象设计
面向对象编程(object-oriented programming):用定义类+实例/对象的方式去实现面向对象的设计
#用面向对象编程独有的语法class去实现面向对象设计 class Dog: def __init__(self,name,gender,type): self.name=name self.gender=gender self.type=type def bark(self): print('一条名字为[%s]的[%s],狂吠不止' %(self.name,self.type)) def yao_ren(self): print('[%s]正在咬人' %(self.name)) def chi_shi(self): print('[%s]正在吃屎' %(self.type)) dog1=Dog('alex','female','京巴') dog2=Dog('wupeiqi','female','腊肠') dog3=Dog('yuanhao','female','藏獒') dog1.bark() dog2.yao_ren() dog3.chi_shi() 面向对象编程
小结:用面向对象语言写程序,和一个程序的设计是面向对象的,两者是八杆子打不着的两码事。
类与对象:
1.什么是类:类是一种数据结构,就是把一类事物相同的特征和动作整合到一起就是类,类是一个抽象的概念,就好比一个模型,该模型用来表述一类事物(事物即数据和动作的结合体),用它来生产真实的物体(实例)。
2.什么叫对象:就是基于类而创建的一个具体的事物(具体存在的),也是特征和动作整合到一起;可以理解为:睁开眼,你看到的一切的事物都是一个个的对象,你可以把对象理解为一个具体的事物(事物即数据和动作的结合体)
3.类与对象的关系:对象都是由类产生的,上帝造人,上帝首先有一个造人的模板,这个模板即人的类,然后上帝根据类的定义来生产一个个的人
4.什么叫实例化:由类生产对象的过程叫实例化,类实例化的结果就是一个对象,或者叫做一个实例(实例=对象)
类的定义:
在python中声明函数与声明类很相似
声明函数
def functionName(args): '函数文档字符串' 函数体
声明类
类名规则首字母大写(小写也可以,但不推荐)
属性:⑴数据属性 ⑵函数属性
''' class 类名: '类的文档字符串' 类体 ''' #我们创建一个类 class Data: pass #用类Data实例化出一个对象d1 d1=Data()
经典类与新式类
大前提: 1.只有在python2中才分新式类和经典类,python3中统一都是新式类 2.新式类和经典类声明的最大不同在于,所有新式类必须继承至少一个父类 3.所有类甭管是否显式声明父类,都有一个默认继承object父类(讲继承时会讲,先记住) 在python2中的区分 经典类: class 类名: pass 经典类: class 类名(父类): pass 在python3中,上述两种定义方式全都是新式类
类之属性:
类是用来描述一类事物,类的对象指的是这一类事物中的一个个体
是事物就要有属性,属性分为
1:数据属性:就是变量
2:函数属性:就是函数,在面向对象里通常称为方法
注意:类和对象均用点来访问自己的属性
峰式理论:数据属性即变量,类的定义与函数又极其类似,其实可以用函数的作用域来理解类的属性调用
类的数据属性
#定义一个中文人的类,然后在类中定义一个类的属性,*是共产_党,这样,只要是中文人他们的党永远都是共产_党 #类属性又称为静态变量,或者是静态数据。这些数据是与它们所属的类对象绑定的,不依赖于任何类实例。 #如果你是一位Java或C++程序员,这种类型的数据相当于在一个变量声明前加上static关键字。 class ChinesePeople: government='共产_党' print(ChinesePeople.government)
类的函数属性(又称为方法)
class ChinesePeople: government='共产_党' def sui_di_tu_tan(): print('90%的中国人都喜欢随地吐痰') def cha_dui(self): print('一个中国人-->%s<--插到了前面' %self) ChinesePeople.sui_di_tu_tan() person1_obj='alex' ChinesePeople.cha_dui(person1_obj) #带参函数,所以调用时需要传入参数,将'alex'传给self
查看类属性
(1)、dir(类名):查出的是一个名字列表
(2)、类名.__dict__:查出的是一个字典,key为属性名,value为属性值
class ChinesePeople: government='共产_党' def sui_di_tu_tan(): print('90%的中国人都喜欢随地吐痰') def cha_dui(self): print('一个中国人-->%s<--插到了前面' %self) print(dir(ChinesePeople)) #显示结果是一个列表,包含类(包含内建属性在内的)所有的属性名 print(ChinesePeople.__dict__) #显示结果是一个字典,包含类的所有属性:属性值
特殊的类属性
class ChinesePeople: '我们都是中国人,我们骄傲的活着,我们不服任何事和物' government='共产_党' def sui_di_tu_tan(): print('90%的中国人都喜欢随地吐痰') def cha_dui(self): print('一个中国人-->%s<--插到了前面' %self) print(ChinesePeople.__name__)# 类C的名字(字符串) print(ChinesePeople.__doc__)# 类C的文档字符串 print(ChinesePeople.__base__)# 类C的第一个父类(在讲继承时会讲) print(ChinesePeople.__bases__)# 类C的所有父类构成的元组(在讲继承时会讲) print(ChinesePeople.__dict__)# 类C的属性 print(ChinesePeople.__module__)# 类C定义所在的模块 print(ChinesePeople.__class__)# 实例C对应的类(仅新式类中)
对象与实例化:对象是由类实例化而来,类实例化的结果称为一个实例或者称作一个对象
实例化:
class ChinesePeople: '我们都是中国人,我们骄傲的活着,我们不服任何事和物' government='共产_党' def sui_di_tu_tan(): print('90%的中国人都喜欢随地吐痰') def cha_dui(self): print('一个中国人-->%s<--插到了前面' %self) person1=ChinesePeople() #类名加上括号就是实例化(可以理解为函数的运行,返回值就是一个实例) #这就是实例化,只不过你得到的person1实例,没有做任何事情
构造函数:
上述的实例化过程,没有做任何事情,啥意思?
类是数据属性和函数属性的结合,描述的是一类事物
这类事物的一个具体表现就是一个实例/对象,比方说中国人是一个类,而你就是这个类的一个实例
你除了有中国人这个数据属性外,还应该有名字,年龄,性别等数据属性
如何为实例定制数据属性,可以使用类的一个内置方法__init__()该方法,在类()实例化是会自动执行
class ChinesePeople: '我们都是中国人,我们骄傲的活着,我们不服任何事和物' government='共产_党' def __init__(self,name,age,gender): #实例化的过程可以简单理解为执行该函数的过程,实例本身会当作参数传递给self(这是默认的步骤) self.name=name self.age=age self.gender=gender def sui_di_tu_tan(): print('90%的中国人都喜欢随地吐痰') def cha_dui(self): print('一个中国人-->%s<--插到了前面' %self) # person1=ChinesePeople() #会报错 #自动执行__init__方法,而这个方法需要参数, # 这些参数应该写在类名后面的括号里,然后由类传 #给__init__函数,也就说,传给类的参数就是传给__init__的参数 person1=ChinesePeople('alex',1000,'female') person2=ChinesePeople('wupeiqi',10000,'female') person3=ChinesePeople('yuanhao',9000,'female') print(person1.__dict__)
注意:在说实例化的时候说过,执行类()会自动返回一值,这个值就是实例,而类()会自动执行__init__,所以一定不要在该函数内定义返回值,会冲突
实例属性:
实例化的过程实际就是执行__init__的过程,这个函数内部只是为实例本身即self设定了一堆数据(变量),所以实例只有数据属性
class ChinesePeople: '我们都是中国人,我们骄傲的活着,我们不服任何事和物' government='共产_党' def __init__(self,name,age,gender): self.name=name self.age=age self.gender=gender def sui_di_tu_tan(): print('90%的中国人都喜欢随地吐痰') # def cha_dui(self): # print('一个中国人-->%s<--插到了前面' %self) def cha_dui(self): print('一个中国人-->姓名:%s 年龄:%s 性别:%s<--插到了前面' %(self.name,self.age,self.gender)) def eat_food(self,food): print('%s 正在吃 %s' %(self.name,food)) person1=ChinesePeople('alex',1000,'female') print(person1.__dict__) #查看实例的属性,发现里面确实只有数据属性 print(ChinesePeople.__dict__)#函数属性只存在于类中 ChinesePeople.cha_dui(person1)#我们只能通过类去调用类的函数属性,然后把实例当做变量传递给self ChinesePeople.eat_food(person1,'韭菜馅饼') person1.cha_dui()#其实就是ChinesePeople.cha_dui(person1) person1.eat_food('飞禽走兽') #本质就是ChinesePeople.eat_food(person1,'飞禽走兽')
查看实例属性
同样是dir和内置__dict__两种方式
特殊实例属性
__class__
__dict__
class ChinesePeople: '我们都是中国人,我们骄傲的活着,我们不服任何事和物' government='共产_党' def __init__(self,name,age,gender): self.name=name self.age=age self.gender=gender def sui_di_tu_tan(): print('90%的中国人都喜欢随地吐痰') # def cha_dui(self): # print('一个中国人-->%s<--插到了前面' %self) def cha_dui(self): print('一个中国人-->姓名:%s 年龄:%s 性别:%s<--插到了前面' %(self.name,self.age,self.gender)) def eat_food(self,food): print('%s 正在吃 %s' %(self.name,food)) person1=ChinesePeople('alex',1000,'female') print(person1.__class__) print(ChinesePeople) person2=person1.__class__('xiaobai',900,'male') print(person2.name,person2.age,person2.gender) 具体用法
警告:类和对象虽然调用__dict__返回的是一个字典结构,但是千万不要直接修改该字典,会导致你的oop不稳定
类属性的增删改查:
#类属性又称为静态变量,或者是静态数据。这些数据是与它们所属的类对象绑定的,不依赖于任何类实例。 #如果你是一位Java或C++程序员,这种类型的数据相当于在一个变量声明前加上static关键字。 class ChinesePeople: country='China' def __init__(self,name): self.name=name def play_ball(self,ball): print('%s 正在打 %s' %(self.name)) def say_word(self,word): print('%s 说 %s' %(self.name,word)) #查看类属性 print(ChinesePeople.country) #修改类属性 ChinesePeople.country='CHINA' print(ChinesePeople.country) #删除类属性 del ChinesePeople.country #增加类属性 ChinesePeople.Country='China' ChinesePeople.location='Asia' print(ChinesePeople.__dict__) #类的数据属性增删改查与函数属性是一样的 ChinesePeople.say_word=say_word print(ChinesePeople.__dict__) alex_obj=ChinesePeople('alex') ChinesePeople.say_word(alex_obj,'我是一只来自北方的狼狗') 类属性使用
实例的增删改查
class ChinesePeople: country='China' def __init__(self,name): self.name=name def play_ball(self,ball): print('%s 正在打 %s' %(self.name,ball)) p1=ChinesePeople('alex') print(p1.__dict__) #查看实例属性 print(p1.name) # print(p1.age)#不存在于p1的属性字典中,会报错 print(p1.country)#country也不存在于p1的属性字典中,为何可以取到呢? #删除 # del p1.country #报错,因为p1的属性字典里根本就没有country属性 del p1.name print(p1.__dict__) #增加 p1.gender='man' print(p1.__dict__) #修改 p1.gender='woman' print(p1.__dict__) 实例属性的使用
1.实例化就是 类名(),然后返回的结果是一个对象,加上括号是不是跟函数运行很像,函数运行完了有返回值,是不是很像,没错,就是一样的。
2.函数又作用域的概念,其实类也有作用域的概念,二者一样
3.你可以把class当做最外层的函数,是一个作用域
#定义一个类,只当一个作用域去用,类似于C语言中的结构体 class MyDate: pass x=10 # 全局变量 y=10 MyDate.x=1 #相当于局部变量 MyDate.y=1 print(x,y) print(MyDate.x,MyDate.y) print(MyDate.x+MyDate.y)
4.实例化会自动触发init函数的运行,最后返回一个值即实例,我们要找的实例属性就存放在init函数的局部作用域里
5.类有类的属性字典,就是类的作用域,实例有实例的属性字典,即实例的作用域
6.综上,一个点代表一层作用域,obj.x先从自己的作用域找,自己找不到去外层的类的字典中找,都找不到,就会报错
7.在类中没有使用点的调用,代表调用全局变量啊
换个方法玩死你之答疑解惑:
ps1:
class Chinese: country = 'China' def __init__(self,name): self.name=name def play_ball(self,ball): print('%s 正在打%s'%(self.name,ball)) p1 = Chinese('alex') print(p1.country) #自己没有,找class的 p1.country = '岛国' #相当于在自己的作用域又定义了一个country print('实例:',p1.country) #所以找到的是自己的 print('类:',Chinese.country) #class原有的
ps2:
country = '中国' class Chinese: def __init__(self,name): self.name=name def play_ball(self,ball): print('%s 正在打%s'%(self.name,ball)) p1 = Chinese('alex') print(p1.country) #直接报错,找不到country,在全局定义的变量,不能以class的方式访问 #AttributeError: 'Chinese' object has no attribute 'country'
ps3:
country = '中国' class Chinese: def __init__(self,name): #name = input('>>>') #不能将功能分开,离被开不远了 self.name=name def play_ball(self,ball): print('%s 正在打%s'%(self.name,ball)) #可以这样修改 name = input('>>>') p1 = Chinese('name') print(p1.name)
ps4:
country = '中国' class Chinese: def __init__(self,name): self.name=name print('---->',country) #此时,country,只是变量,不是以类.或者实例.执行存在的,都是变量 def play_ball(self,ball): print('%s 正在打%s'%(self.name,ball)) p1 = Chinese('alex')
ps5:
country = '中国——————————' class Chinese: country = '中国' def __init__(self,name): self.name=name print('---->',country) #不是以.执行的,都是变量 def play_ball(self,ball): print('%s 正在打%s'%(self.name,ball)) print(Chinese.__dict__) print(Chinese.country) p1 = Chinese('alex')
ps6:
class Chinese: li = ['a','b'] def __init__(self,name): self.name=name def play_ball(self,ball): print('%s 正在打%s'%(self.name,ball)) p1 = Chinese('alex') #实例化一个对象 print(p1.li) #p1.li_st=[1,2,3] #相当于在__init__函数中定义了一个list列表,与class里的列表无关 p1.li.append('c') #找到的是class里的列表,进行append操作 print(p1.__dict__) print(Chinese.li)