Property动画
概念:属性动画,即通过改变对象属性的动画。
特点:属性动画真正改变了一个UI控件,包括其事件触发焦点的位置
一、重要的动画类及属性值:
1、 ValueAnimator 基本属性动画类
方法 |
描述 |
setDuration(long duration) |
设置动画持续时间的方法 |
setEvaluator(TypeEvaluator value) |
设置插值计算的类型 |
setInterpolator(TimeInterpolator value) |
设置时间插值器的类型 |
addUpdateListener(ValueAnimator.AnimatorUpdateListener listener) |
更新动画对象的监听事件 |
setRepeatCount(int value) |
设置动画重复执行的次数 |
setRepeatMode(int value) |
设置动画重复方式 |
addListener(Animator.AnimatorListener l) |
设置监听事件 有 1、 动画开始时的监听 2、 动画结束时的监听 3、 动画重新开始时的监听 |
start() |
开始执行动画 |
cancel() |
停止当前执行的动画,属性值会停止在当前执行位置 |
end() |
结束动画,属性值会停止在结束位置,即使没有播放完动画 |
2、 ObjectAnimator 对象属性动画类,继承自ValueAnimator
方法 |
描述 |
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第一个参数为执行动画的对象。第二个值为属性,之后为一个不确定数目的float类型的变化值 |
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第一个参数为执行动画的对象。第二个值为属性,之后为一个不确定数目的int类型的变化值 |
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第一个参数为执行动画的对象。第二个值为属性,之后为一个不确定数目的object类型的变化值 |
setTarget(Object target) |
设置执行动画的对象 |
3、 TimeInterpolator 时间插值器
设置动画执行的动作效果
Eg:animator.setInterpolator(new BounceInterpolator() //设置动画效果为跳跃
类型 |
描述 |
AccelerateInterpolator |
加速,开始时慢中间加速 |
DecelerateInterpolator |
减速,开始时快然后减速 |
AccelerateDecelerateInterolator |
先加速后减速,开始结束时慢,中间加速 |
AnticipateInterpolator |
反向 ,先向相反方向改变一段再加速播放 |
AnticipateOvershootInterpolator |
反向加超越,先向相反方向改变,再加速播放,会超出目的值然后缓慢移动至目的值 |
BounceInterpolator |
跳跃,快到目的值时值会跳跃,如目的值100,后面的值可能依次为85,77,70,80,90,100 |
CycleIinterpolator |
循环,动画循环一定次数,值的改变为一正弦函数:Math.sin(2 * mCycles * Math.PI * input) |
LinearInterpolator |
线性,线性均匀改变 |
OvershottInterpolator |
超越,最后超出目的值然后缓慢改变到目的值 |
4、 PropertyValuesHolder
作用:对一个View执行多个属性动画,该类对多属性动画进行了优化,会合并一些invalidate()来减少刷新视图,该类在3.1中引入
5、TypeEvaluator 插值计算的类型
(1)、IntEvaluator:属性的值类型为int
(2)、FloatEvaluator:属性的值类型为float
(3)、ArgbEvaluator:属性的值类型为十六进制颜色值
6、常用动画属性
(1)translationX,translationY:移动坐标
(2)rotation,rotationX,rotationY:旋转,rotation用于2D旋转角度,3D中用到后两个
(3)scaleX,scaleY:缩放
(4)alpha:透明度
(5)backgroundColor: 背景
二、动画Demo
1、位移动画
ValueAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(image, "translationY", );//第一个参数为执行动画的对象 ImageView第二个参数为动画属性:y轴位移 ,第三个参数为value
//动画执行的事件
animator.setDuration();
animator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE); //设置循环次数:无限
animator.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE); //设置循环方式:倒叙循环 // 设置加速效果
// animator.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());
animator.setInterpolator(new BounceInterpolator()); //设置弹跳效果
animator.start();
效果:
2、绕X轴旋转动画
ValueAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(image, "rotationX", ,);
//第一个参数为执行动画的对象ImageView 第二个参数为动画属性,第三个参数为初始角度,第四个动画为结束角度
animator.setDuration();
animator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
animator.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
animator.start();
效果图:
3、图片绕xy轴转动,两个属性动作的情况
1 PropertyValuesHolder pvh1 = PropertyValuesHolder.ofFloat("rotationY",0f,45f,90f,160f,260f,360f );
PropertyValuesHolder pvh2 = PropertyValuesHolder.ofFloat("rotationX",0f,360f ); ValueAnimator animator = ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(image,pvh1,pvh2);//将多个需要并发执行的动画合并执行
animator.setDuration();
animator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
animator.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
animator.start();
效果图:
4、多个属性动画一起执行的情况
AnimatorSet aSet = new AnimatorSet();
ValueAnimator a1 = ObjectAnimator.ofFloat(image,"translationX",0f,200f);
a1.setDuration(); ValueAnimator a2 = ObjectAnimator.ofFloat(1f,1.5f,1.0f);
a2.addUpdateListener(new AnimatorUpdateListener() { @Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
// TODO Auto-generated method stub
//更新对象的属性的方法
float value = (Float) animation.getAnimatedValue();
image.setScaleX(value);
image.setScaleY(value); }
});
a2.setDuration(); //旋转
ValueAnimator a3 = ObjectAnimator.ofFloat(image,"rotation",0f,);
a3.setDuration(); //渐变
ValueAnimator a4 = ObjectAnimator.ofFloat(image,"alpha",1f,0f);
a4.setDuration(); aSet.play(a1).with(a3);
aSet.play(a2).after(a3);
aSet.play(a2).with(a4); aSet.start();
效果图:
5、布局背景动画
//改变主布局的背景实现动画效果
animator = ObjectAnimator.ofInt(linearLayout,"backgroundColor",Color.WHITE,Color.BLUE,Color.GREEN,Color.RED);
//设置颜色值得差值类型
animator.setEvaluator(new ArgbEvaluator());
animator.setDuration();
animator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
animator.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
animator.start();
效果图:
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