概述
LinkedList实现了List接口,底层是基于双向链表的结构实现的。相对于ArrayList的数组结构,它在执行插入和删除操作时要比ArrayList更加高效,但是它的随机访问查找要比ArrayList逊色。
LinkedList重要属性
//指向第一个节点,它的first.prev为空
transient Node<E> first;
//指向最后一个节点,它的last.next为空
transient Node<E> last;
//链表的节点,用来存储元素,每个节点都有前一个节点和后一个节点的信息
private static class Node<E> {
E item;
Node<E> next;
Node<E> prev;
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
关于前一个节点的位置信息和后一个节点位置信息,如下图所示:
构造函数
public LinkedList() {
}
public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
this();
addAll(c);
}
LinkedList提供了两个构造函数,无参的构造函数,没有执行操作。带参的构造函数,接收的参数是一个Collection参数,里面执行了addAll的方法将c中的所有元素加入链表中。
public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
return addAll(size, c);
}
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
checkPositionIndex(index);
//step1:集合c转化为数组
Object[] a = c.toArray();
int numNew = a.length;
if (numNew == 0)
return false;
//step2:初始化pred,succ节点
Node<E> pred, succ;
if (index == size) {
succ = null;
pred = last;
} else {
succ = node(index);
pred = succ.prev;
}
//step3:遍历数组a
for (Object o : a) {
@SuppressWarnings("unchecked")
E e = (E) o;
Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
//如果头结点为null,从第0个开始添加元素,构建链表
if (pred == null)
first = newNode;
else
pred.next = newNode;
pred = newNode;
}
//step4:形成链表
if (succ == null) {
last = pred;
} else {
pred.next = succ;
succ.prev = pred;
}
size += numNew;
modCount++;
return true;
}
添加元素add/addFirst/addLast
public boolean add(E e) {
linkLast(e);
return true;
}
//在指定位置上添加节点
public void add(int index, E element) {
//step1: 检查index
checkPositionIndex(index);
//step2: index与size相等,直接加载最后
if (index == size)
linkLast(element);
else
linkBefore(element, node(index));
}
//添加元素到第一个
public void addFirst(E e) {
linkFirst(e);
}
private void linkFirst(E e) {
//step1: 保存当前第一个元素
final Node<E> f = first;
//step2: 将要添加的元素转化为node节点
final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
//step3: 将新节点设置为first节点
first = newNode;
if (f == null)
last = newNode;
else
f.prev = newNode;
size++;
modCount++;
}
//添加元素到最后
public void addLast(E e) {
linkLast(e);
}
void linkLast(E e) {
//step1:保存链表中最后一个节点
final Node<E> l = last;
//step2: 将添加元素e,生成一个节点
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
//step3:将新的节点,设置为新的最后一个节点
last = newNode;
//step4: 如果step1中,last为null, //则表明LinkedList是个空的,则该e作为第一个节点
if (l == null)
first = newNode;
else
l.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
//将e放置在succ位置上,succ作为e的pred节点
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
// assert succ != null;
final Node<E> pred = succ.prev;
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
succ.prev = newNode;
if (pred == null)
first = newNode;
else
pred.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
删除元素remove/removeFirst/removeLast
remove(Object o)
//直接删除某个元素
public boolean remove(Object o) {
//从头开始遍历,找到o对象开始删除
if (o == null) {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null) {
unlink(x);
return true;
}
}
} else {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item)) {
unlink(x);
return true;
}
}
}
return false;
}
E unlink(Node<E> x) {
// assert x != null;
final E element = x.item;
final Node<E> next = x.next;
final Node<E> prev = x.prev;
if (prev == null) {
first = next;
} else {
prev.next = next;
x.prev = null;
}
if (next == null) {
last = prev;
} else {
next.prev = prev;
x.next = null;
}
x.item = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
removeFirst()
//删除第一个元素
public E removeFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkFirst(f);
}
private E unlinkFirst(Node<E> f) {
// assert f == first && f != null;
final E element = f.item;
final Node<E> next = f.next;
f.item = null;
f.next = null; // help GC
first = next; // 将之前第一个元素的下一个最为新头节点
if (next == null)
last = null;
else
next.prev = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
removeLast
//直接删除最后一个元素
public E removeLast() {
final Node<E> l = last;
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkLast(l);
}
private E unlinkLast(Node<E> l) {
// assert l == last && l != null;
final E element = l.item;
final Node<E> prev = l.prev;
l.item = null;
l.prev = null; // help GC
last = prev; //将之前最后一个元素的前一个最为新的最后的元素
if (prev == null)
first = null;
else
prev.next = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
执行栈操作
//移除list中的第一个元素并返回
public E pop() {
return removeFirst();
}
//在list前面插入一个元素
public void push(E e) {
addFirst(e);
}
执行队列操作
//获取队列的头
public E peek() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : f.item;
}
//获取队列的头
public E element() {
return getFirst();
}
//获取队列的头,并且删除它
public E poll() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
}
//获取队列的头,并且删除它
public E remove() {
return removeFirst();
}
//在队列后面添加元素
public boolean offer(E e) {
return add(e);
}
总结:
1. LinkedList底层是基于双向链表的结构实现的,因此不存在容量不足的问题,所以这里没有扩容的方法。
2. 插入删除效率高,查找效率低;
3. 要注意源码中还实现了栈和队列的操作方法,因此也可以作为栈、队列和双端队列来使用。