TreeMap内部是使用红黑树的数据结构来实现的,同时,TreeSet的内部各方法的原理都是通过TreeMap来操作的,所以要想弄懂TreeMap,红黑树一定要要懂,懂了红黑树,再来看TreeMap的源码,还是很容易的!
看此篇文章前,请看我的另一篇红黑树文章:红黑树精讲
一、红黑树的要点
红黑树的4个规则:(必须牢记)
1.每个节点不是红色就是黑色的;
2.根节点总是黑色的;
3.如果节点是红色的,则它的子节点必须是黑色的(反之不一定);
4.从根节点到叶节点或空子节点的每条路径,必须包含相同数目的黑色节点(即相同的黑色高度)。
(注意:有些资料说每个叶节点(NIL节点,空节点)是黑色的,这里说的叶节点其实指的是NIL节点和空节点,而对于一个Node节点来说是可以为红色的)
左旋:
右旋:
二、TreeMap的数据结构
public class TreeMap<K,V>
extends AbstractMap<K,V>
implements NavigableMap<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable
TreeMap继承了AbstractMap,实现了NavigableMap接口,而NavigableMap接口实现了SortMap接口,因此说TreeMap是有序的Map
TreeMap的成员变量
private final Comparator<? super K> comparator;
//根节点
private transient Entry<K,V> root = null;
//map的大小
private transient int size = 0;
//和fast-fail机制相关
private transient int modCount = 0;
//节点颜色 红色
private static final boolean RED = false;
//节点颜色 黑色
private static final boolean BLACK = true;
Comparator接口是一个是用于对集合或数组进行排序的结构,modeCount与fast-fail机制相关。
我们来看看TreeMap的数据结构Entry:
static final class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
K key;
V value;
//左子节点
Entry<K,V> left = null;
//右子节点
Entry<K,V> right = null;
//父节点
Entry<K,V> parent;
//节点颜色
boolean color = BLACK;
Entry(K key, V value, Entry<K,V> parent) {
this.key = key;
this.value = value;
this.parent = parent;
}
跟红黑树精讲中的数据结构基本一致
TreeMap的构造方法有4个
TreeMap() :使用键的自然顺序构造一个新的、空的树映射。
TreeMap(Comparator< ? super K> comparator):构造一个新的、空的树映射,该映射根据给定比较器进行排序
TreeMap(Map< ? extends K,? extends V> m):构造一个与给定映射具有相同映射关系的新的树映射,该映射根据其键的自然顺序 进行排序
TreeMap(SortedMap
三、TreeMap的存储实现
TreeMap存储的算法即使红黑树的插入算法,这里不再多说,给出具体注释:
public V put(K key, V value) {
//父节点
Entry<K,V> t = root;
//如果根节点为空,把当前插入的节点当做根节点
if (t == null) {
//个人不知道这一步用来干嘛的
compare(key, key);
root = new Entry<>(key, value, null);
size = 1;
modCount++;
return null;
}
int cmp;
//用于保存插入位置的父节点
Entry<K,V> parent;
// split comparator and comparable paths
Comparator<? super K> cpr = comparator; //指定的排序算法
//如果此时comparator 不为 null,则按照指定的排序算法comparator来插入
if (cpr != null) {
do {
//一开始t = root,即从root开始往下遍历找出应该插入的位置,循环把t的子节点赋给t,t表示当前遍历节点
parent = t;
//比较当前遍历节点和待插入节点的key值
cmp = cpr.compare(key, t.key);
//如果待插入节点 < 当前遍历节点,则应该把待插入节点插入到当前节点的左子树
if (cmp < 0)
t = t.left;
//反之,应该插入到当前节点的右子树
else if (cmp > 0)
t = t.right;
else//如果待插入节点 = 当前遍历节点,说明key相同,则用新值替代旧值,并把旧值返回
return t.setValue(value);
} while (t != null);
}
else {//如果comparator为null,则按照默认的排序算法来排序
//如果key为空,抛出异常,可见,Map中只有HashMap系列才允许把null作为键
if (key == null)
throw new NullPointerException();
//默认的排序算法
Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
//这里和上面的步骤一样,只是用来比较大小的comparator 不一样
do {
parent = t;
cmp = k.compareTo(t.key);
if (cmp < 0)
t = t.left;
else if (cmp > 0)
t = t.right;
else
return t.setValue(value);
} while (t != null);
}
//到这里,说明找到了待插入的位置,用key-value创建新节点
Entry<K,V> e = new Entry<>(key, value, parent);
//如果插入结点的key < 插入位置父节点的key,则插入到父节点左边
if (cmp < 0)
parent.left = e;
//否则,插入到右边
else
parent.right = e;
//红黑树插入,最关键的就是这里,插入后的平衡调整
fixAfterInsertion(e);
//容量加1
size++;
modCount++;
return null;
}
下面来看看最关键的平衡调整:
//x为插入结点
private void fixAfterInsertion(Entry<K,V> x) {
//插入的节点初始颜色都为红色
x.color = RED;
//当x不为null,且不为根节点,且x的父节点为红的时候,此时违反规则3:父节点为红色,其子节点为黑;如果x为root,直接跳到最后,设置root为黑色
while (x != null && x != root && x.parent.color == RED) {
//这里可以分开来,parentOf(x)指x的父节点,parentOf(parentOf(x))为x的祖父节点,这句话的意思是说:如果x的父节点是x的祖父节点的左节点
if (parentOf(x) == leftOf(parentOf(parentOf(x)))) {
//很明显,y指得是x的叔叔节点
Entry<K,V> y = rightOf(parentOf(parentOf(x)));
/**
要记得,插入调整,一共有3种情况:
1. 插入节点的父节点和其叔叔节点(祖父节点的另一个子节点)均为红色的;
2. 插入节点的父节点是红色,叔叔节点是黑色,且插入节点是其父节点的右子节点;
3. 插入节点的父节点是红色,叔叔节点是黑色,且插入节点是其父节点的左子节点。
**/
//这里是case1
if (colorOf(y) == RED) {
//把插入结点x的父节点涂为黑色
setColor(parentOf(x), BLACK);
//把插入结点x的叔叔节点涂为黑色
setColor(y, BLACK);
//把x的祖父节点涂为红色
setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
//并把当前节点x指向它的祖父节点,变成第2种情况了
x = parentOf(parentOf(x));
//注意:红黑树精讲中,在第1中情况后,使用continu终结此层,开始第2次循环,和这里的效果是一样的(个人觉得TreeMap这样写更好)
} else {
//这里是case2
if (x == rightOf(parentOf(x))) {
//把x指向x的父节点,注意第一种情况中,x指向了插入位置的祖父节点,这一步之后,x会指向插入位置的祖父节点的父节点
x = parentOf(x);
//以x节点为中心,左旋
rotateLeft(x);
}
//第2种情况后,必定会来到第3种情况
//这里是case3
//把x的父节点涂为黑色
setColor(parentOf(x), BLACK);
//把x的祖父节点涂为红色
setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
以x的祖父节点为中心,右旋
rotateRight(parentOf(parentOf(x)));
}
} else {//这里和上面的情况相反,不懂可以看 红黑树精讲
Entry<K,V> y = leftOf(parentOf(parentOf(x)));
if (colorOf(y) == RED) {
setColor(parentOf(x), BLACK);
setColor(y, BLACK);
setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
x = parentOf(parentOf(x));
} else {
if (x == leftOf(parentOf(x))) {
x = parentOf(x);
rotateRight(x);
}
setColor(parentOf(x), BLACK);
setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
rotateLeft(parentOf(parentOf(x)));
}
}
}
//到最后把根节点涂为黑色,就完成了整个的插入过程
root.color = BLACK;
}
四、TreeMap的删除 remove
public V remove(Object key) {
//查找对应key的节点
Entry<K,V> p = getEntry(key);
//如果不存在,返回null
if (p == null)
return null;
V oldValue = p.value;
//进行删除节点操作
deleteEntry(p);
//返回旧值
return oldValue;
}
删除的流程是,首先查找key对应的节点,找到了然后开始删除该节点,查找节点的方法:
final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
// 如果有自定义的比较算法,则用自定义的comparator去查找,getEntryUsingComparator的流程和下面的一样
if (comparator != null)
return getEntryUsingComparator(key);
if (key == null)
throw new NullPointerException();
//默认的比较算法
Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
//p表示当前节点,从根节点开始,深度比较查找
Entry<K,V> p = root;
while (p != null) {
int cmp = k.compareTo(p.key);
//如果传入的key 小于 当前节点的key,则往当前节点的左子树查找
if (cmp < 0)
p = p.left;
//如果传入的key 大于 当前节点的key,则往右子树查找
else if (cmp > 0)
p = p.right;
//如果传入的key 等于 当前节点的key,找到了返回
else
return p;
}
return null;
}
查找到了节点,接下来看删除的具体实现
删除节点时,在红黑树 精讲讲过,一共分3种情况:
1. 如果待删除节点没有子节点,那么直接删掉即可;
2. 如果待删除节点只有一个子节点,那么直接删掉,并用其子节点去顶替它;(如果待删除的节点是黑色的,删除该节点会影响高度,所以用子节点顶替时要把子节点颜色改为黑色;如果待删除节点时红色的,则可以直接顶替)
3. 如果待删除节点有两个子节点,这种情况比较复杂:1)首选找出它的后继节点;2)然后处理“后继节点”和“被删除节点的父节点”之间的关系;3)最后处理“后继节点的子节点”和“被删除节点的子节点”之间的关系
private void deleteEntry(Entry<K,V> p) {
modCount++;//修改次数+1
size--;//容量-1
// 如果待删除节点有左右两个孩子,是第3种情况,此时通过successor查找中继节点(待删除节点右子节点的最左 或 待删除节点左子节点的最右)
if (p.left != null && p.right != null) {
//第1步:找出后继结点
Entry<K,V> s = successor(p);
//第2步:用后继结点替换待删除节点,为了不让树失去平衡,所以保留待删除节点的颜色,而用后继结点的key和value替换,这样,会影响树的平衡性的因素就是后继结点的颜色
p.key = s.key;
p.value = s.value;
//把p 指向后继结点
p = s;
}
//由于待删除节点已经被后继结点覆盖了,于是我们的删除工作就转到后继节点这里了,此时p指向后继结点
// 这里很巧妙,因为successor查找后继结点中,分为两种情况查找,左子树和右子树,这样,在这里就不用分开两个情况来写重复的逻辑代码;
//replacement是后继结点的子节点,可能为左节点,也可能为右节点(这里的replacemeng和红黑树精讲不太一样,红黑树的replace指向后继结点,注意区分)
Entry<K,V> replacement = (p.left != null ? p.left : p.right);
//第3步:处理后继结点的子节点和后继节点的父节点的关系
if (replacement != null) {
//替代节点的父引用 指向 p的父节点(p是replace的父节点)
replacement.parent = p.parent;
//如果后继节点p的父节点为null,说明它是根节点,所以replacement为根节点
if (p.parent == null)
root = replacement;
//如果后继结点p是它父节点的左子节点,则把替换节点放在后继结点的父节点的左子位置
else if (p == p.parent.left)
p.parent.left = replacement;
//否则放在右子位置
else
p.parent.right = replacement;
// 把后继结点删除
p.left = p.right = p.parent = null;
// 如果后继结点是黑色的,删除必然导致失衡,所以进行修复
if (p.color == BLACK)
fixAfterDeletion(replacement);
} else if (p.parent == null) { // 如果后继结点是根节点,则直接删除
root = null;
} else { // 如果后继结点没有没有孩子的情况
//没有孩子的情况,如果后继节点为黑色时,删除必定导致失衡,所以要修复
if (p.color == BLACK)
fixAfterDeletion(p);
//删除后继结点p
if (p.parent != null) {
if (p == p.parent.left)
p.parent.left = null;
else if (p == p.parent.right)
p.parent.right = null;
p.parent = null;
}
}
}
(1)查找后继结点的方法:successor(p)
static <K,V> TreeMap.Entry<K,V> successor(Entry<K,V> t) {
if (t == null)
return null;
/*
* 寻找右子树的最左子树
*/
else if (t.right != null) {
Entry<K,V> p = t.right;
while (p.left != null)
p = p.left;
return p;
} else {
/*
* 选择左子树的最右子树
*/
Entry<K,V> p = t.parent;
Entry<K,V> ch = t;
while (p != null && ch == p.right) {
ch = p;
p = p.parent;
}
return p;
}
}
(2)平衡修复:fixAfterDeletion,这里的修复和红黑树精讲的一样,不懂的看红黑树精讲
private void fixAfterDeletion(Entry<K,V> x) {
while (x != root && colorOf(x) == BLACK) {
if (x == leftOf(parentOf(x))) {
Entry<K,V> sib = rightOf(parentOf(x));
if (colorOf(sib) == RED) {
setColor(sib, BLACK);
setColor(parentOf(x), RED);
rotateLeft(parentOf(x));
sib = rightOf(parentOf(x));
}
if (colorOf(leftOf(sib)) == BLACK &&
colorOf(rightOf(sib)) == BLACK) {
setColor(sib, RED);
x = parentOf(x);
} else {
if (colorOf(rightOf(sib)) == BLACK) {
setColor(leftOf(sib), BLACK);
setColor(sib, RED);
rotateRight(sib);
sib = rightOf(parentOf(x));
}
setColor(sib, colorOf(parentOf(x)));
setColor(parentOf(x), BLACK);
setColor(rightOf(sib), BLACK);
rotateLeft(parentOf(x));
x = root;
}
} else { // symmetric
Entry<K,V> sib = leftOf(parentOf(x));
if (colorOf(sib) == RED) {
setColor(sib, BLACK);
setColor(parentOf(x), RED);
rotateRight(parentOf(x));
sib = leftOf(parentOf(x));
}
if (colorOf(rightOf(sib)) == BLACK &&
colorOf(leftOf(sib)) == BLACK) {
setColor(sib, RED);
x = parentOf(x);
} else {
if (colorOf(leftOf(sib)) == BLACK) {
setColor(rightOf(sib), BLACK);
setColor(sib, RED);
rotateLeft(sib);
sib = leftOf(parentOf(x));
}
setColor(sib, colorOf(parentOf(x)));
setColor(parentOf(x), BLACK);
setColor(leftOf(sib), BLACK);
rotateRight(parentOf(x));
x = root;
}
}
}
setColor(x, BLACK);
}
五、总结
TreeMap可以说是Map当中最重要的map之一,同时TreeSet内部就是通过TreeMap来实现的,所以弄懂了TreeMap,再来看TreeSet也只是分分钟的事情,不过红黑树确实是数据结构算最难的一部分了,需要细心分析