java集合框架10——TreeMap和源码分析(一)

时间:2021-01-16 17:18:30

前面讨论完了HashMap和HashTable的源码,这一节我们来讨论一下TreeMap。先从整体上把握TreeMap,然后分析其源码,深入剖析TreeMap的实现。

1. TreeMap简介

        TreeMap是一个有序的key-value集合,它内部是通过红-黑树实现的,如果对红-黑树不太了解,请先参考下这篇博文:红-黑树。下面我们先来看看TreeMap的继承关系:

java.lang.Object
↳ java.util.AbstractMap<K, V>
↳ java.util.TreeMap<K, V>

public class TreeMap<K,V>
extends AbstractMap<K,V>
implements NavigableMap<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable {}
        从继承关系可以看出,TreeMap继承与AbstractMap,实现了NavigableMap接口,意味着它支持一系列的导航方法,比如返回有序的key集合。它还实现了Cloneable接口,意味着它能被克隆。另外也实现了Serializable接口,表示它支持序列化。

        TreeMap是基于红-黑树实现的,该映射根据其key的自然顺序进行排序,或者根据用户创建映射时提供的Comarator进行排序,另外,TreeMap是非同步的

        我们先总览一下TreeMap都有哪些API:

Entry<K, V>                ceilingEntry(K key)
K ceilingKey(K key)
void clear()
Object clone()
Comparator<? super K> comparator()
boolean containsKey(Object key)
NavigableSet<K> descendingKeySet()
NavigableMap<K, V> descendingMap()
Set<Entry<K, V>> entrySet()
Entry<K, V> firstEntry()
K firstKey()
Entry<K, V> floorEntry(K key)
K floorKey(K key)
V get(Object key)
NavigableMap<K, V> headMap(K to, boolean inclusive)
SortedMap<K, V> headMap(K toExclusive)
Entry<K, V> higherEntry(K key)
K higherKey(K key)
boolean isEmpty()
Set<K> keySet()
Entry<K, V> lastEntry()
K lastKey()
Entry<K, V> lowerEntry(K key)
K lowerKey(K key)
NavigableSet<K> navigableKeySet()
Entry<K, V> pollFirstEntry()
Entry<K, V> pollLastEntry()
V put(K key, V value)
V remove(Object key)
int size()
SortedMap<K, V> subMap(K fromInclusive, K toExclusive)
NavigableMap<K, V> subMap(K from, boolean fromInclusive, K to, boolean toInclusive)
NavigableMap<K, V> tailMap(K from, boolean inclusive)
SortedMap<K, V> tailMap(K fromInclusive)
        从这些API中可以看出,总共可分为这几大类:跟Entry相关的,跟key相关的以及跟Map相关的,另外还有keySet和entrySet等方法,下文详细讨论这些API。

2. TreeMap的源码分析(基于JDK1.7)

2.1 存储结构

        由于TreeMap是基于红黑树实现的,所以其内部维护了一个红-黑树的数据结构,每个key-value对也存储在一个Entry里,只不过这个Entry和前面HashMap或者HashTable中的Entry不同,TreeMap的Entry其实是红-黑树的一个节点。我们来看一下TreeMap中的Entry定义:

private transient Entry<K,V> root = null;
        然后我们看看Entry实体类的实现:

2.2 Entry实体类和相关方法

        先看一下Entry实体类:

private static final boolean RED   = false;
private static final boolean BLACK = true;
//就是一个红黑树的节点
static final class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    K key;
    V value;
    Entry<K,V> left = null; //左子节点
    Entry<K,V> right = null; //右子节点
    Entry<K,V> parent; //父节点
    boolean color = BLACK; //树的颜色,默认为黑色

    Entry(K key, V value, Entry<K,V> parent) { //构造方法
        this.key = key;
        this.value = value;
        this.parent = parent;
    }

    public K getKey() { //获得key
        return key;
    }

    public V getValue() { //获得value
        return value;
    }

    public V setValue(V value) { //设置value
        V oldValue = this.value;
        this.value = value;
        return oldValue;
    }

    public boolean equals(Object o) { //key和value均相等才返回true
        if (!(o instanceof Map.Entry))
            return false;
        Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;

        return valEquals(key,e.getKey()) && valEquals(value,e.getValue());
    }

    public int hashCode() { //计算hashCode
        int keyHash = (key==null ? 0 : key.hashCode());
        int valueHash = (value==null ? 0 : value.hashCode());
        return keyHash ^ valueHash;
    }

    public String toString() { //重写toString方法
        return key + "=" + value;
    }
}
        从Entry实体类中可以看出,TreeMap中的Entry就是一个红黑树的节点。跟这个Entry相关的方法都有 firstEntry()、lastEntry()、lowerEntry()、higherEntry()、floorEntry()、ceilingEntry()。它们的原理都是类似的,我们只分析firstEntry(),其他的放到源码里分析:
public Map.Entry<K,V> firstEntry() {    return exportEntry(getFirstEntry());}//获得TreeMap里第一个节点(即根据key排序最小的节点),如果TreeMap为空,返回nullfinal Entry<K,V> getFirstEntry() {    Entry<K,V> p = root;    if (p != null)        while (p.left != null)            p = p.left;    return p;}
        代码很简单,一直往下走,直到找到那个节点,然后返回即可。这里为什么不直接调用getFirtstEntry(),而是对外提供firstEntry()供外界调用呢?这就说到了exportEntry()方法的作用了,因为如果直接调用getFirstEntry()方法的话,返回的Entry是可以被修改的,但是经过exportEntry()方法包装过之后就不能修改了,所以这么做事 防止用于修改返回的Entry。我们来看看exportEntry()方法是如何对Entry对象进行包装的:
static <K,V> Map.Entry<K,V> exportEntry(TreeMap.Entry<K,V> e) {return (e == null) ? null :new AbstractMap.SimpleImmutableEntry<>(e);}
        我们可以看出,它是通过新new一个AbstractMap类中的一个静态类SimpleImmutableEntry实现的,那么SimpleImmutableEntry类中是如何实现的呢,为了方便,我们也把该类拿过来(当然也可以看这篇博文 Map架构与源码分析,里面有讲到AbstractMap抽象类的源码),下面看看这个SimpleImmutableEntry静态类是如何实现的:
public static class SimpleImmutableEntry<K,V>
implements Entry<K,V>, java.io.Serializable
{
private static final long serialVersionUID = 7138329143949025153L;

private final K key;
private final V value;

public SimpleImmutableEntry(K key, V value) { //通过key和value初始化对象
this.key = key;
this.value = value;
}

public SimpleImmutableEntry(Entry<? extends K, ? extends V> entry) { //通过传进来一个Entry初始化对象
this.key = entry.getKey();
this.value = entry.getValue();
}

public K getKey() {
return key;
}

public V getValue() {
return value;
}

public V setValue(V value) { //!!!关键地方在这里,不能setValue,否则会抛出UnsupportedOperationException异常
throw new UnsupportedOperationException();
}

public boolean equals(Object o) {
if (!(o instanceof Map.Entry))
return false;
Map.Entry e = (Map.Entry)o;
return eq(key, e.getKey()) && eq(value, e.getValue());
}

public int hashCode() {
return (key == null ? 0 : key.hashCode()) ^
(value == null ? 0 : value.hashCode());
}

//重写了toString方法,返回key=value形式
public String toString() {
return key + "=" + value;
}
}
        从上面代码中可以看出,被这个类包装过的Entry是不允许被修改内容的,这也就是为什么TreeMap类不直接把getFirstEntry()方法暴露出去,而是提供了firstEntry()供外界调用的原因。关于Entry的其他类似的方法我就不一一赘述了,我放到源代码里分析,都不难理解。如下:
/*********************** 与Entry相关的方法 ******************************/ //获取TreeMap中键为key对应的节点 final Entry<K,V> getEntry(Object key) {// 若比较器不为null,则通过getEntryUsingComparator来获得if (comparator != null)return getEntryUsingComparator(key);if (key == null)throw new NullPointerException();Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;Entry<K,V> p = root; //若没有比较器,则正常往下走while (p != null) {int cmp = k.compareTo(p.key);if (cmp < 0)p = p.left;else if (cmp > 0)p = p.right;elsereturn p; //找到了就返回}return null;}//使用比较器获得与key对应的Entryfinal Entry<K,V> getEntryUsingComparator(Object key) {K k = (K) key;Comparator<? super K> cpr = comparator;if (cpr != null) {Entry<K,V> p = root;while (p != null) {int cmp = cpr.compare(k, p.key);if (cmp < 0)p = p.left;else if (cmp > 0)p = p.right;elsereturn p;}}return null;}/*--------------------------------------------------------*/public Map.Entry<K,V> firstEntry() {return exportEntry(getFirstEntry());}//获得TreeMap里第一个节点(即根据key排序最小的节点),如果TreeMap为空,返回nullfinal Entry<K,V> getFirstEntry() {Entry<K,V> p = root;if (p != null)while (p.left != null)p = p.left;return p;}/*-----------------------------------------------*/public Map.Entry<K,V> lastEntry() {return exportEntry(getLastEntry());}//获得TreeMap里最后一个节点(根据key排序最大的节点),如果TreeMap为空,返回nullfinal Entry<K,V> getLastEntry() {Entry<K,V> p = root;if (p != null)while (p.right != null)p = p.right;return p;}/*------------------------------------------------*///弹出第一个节点,即删除public Map.Entry<K,V> pollFirstEntry() {Entry<K,V> p = getFirstEntry(); Map.Entry<K,V> result = exportEntry(p);if (p != null)deleteEntry(p);return result;}//弹出最后一个节点,即删除public Map.Entry<K,V> pollLastEntry() {Entry<K,V> p = getLastEntry();Map.Entry<K,V> result = exportEntry(p);if (p != null)deleteEntry(p);return result;}/*-------------------------------------------------*/public Map.Entry<K,V> floorEntry(K key) {return exportEntry(getFloorEntry(key));}public Map.Entry<K,V> ceilingEntry(K key) {return exportEntry(getCeilingEntry(key));}//获取TreeMap中不小于key的最小的节点;//若不存在(即TreeMap中所有节点的键都比key大),就返回nullfinal Entry<K,V> getCeilingEntry(K key) {Entry<K,V> p = root;while (p != null) {int cmp = compare(key, p.key);if (cmp < 0) { //情况1. 若p.key > keyif (p.left != null) //若p有左子节点p = p.left; //往左下走elsereturn p; //否则返回p} else if (cmp > 0) { //情况2:p.key < keyif (p.right != null) {p = p.right;} else {// 若 p 不存在右孩子,则找出 p 的后继节点,并返回// 注意:这里返回的 “p的后继节点”有2种可能性:第一,null;第二,TreeMap中大于key的最小的节点。// 理解这一点的核心是,getCeilingEntry是从root开始遍历的。// 若getCeilingEntry能走到这一步,那么,它之前“已经遍历过的节点的key”都 > key。// 能理解上面所说的,那么就很容易明白,为什么“p的后继节点”又2种可能性了。Entry<K,V> parent = p.parent;Entry<K,V> ch = p;while (parent != null && ch == parent.right) {ch = parent;parent = parent.parent;}return parent;}} else //情况3:p.key = keyreturn p;}return null;}// 获取TreeMap中不大于key的最大的节点;// 若不存在(即TreeMap中所有节点的键都比key小),就返回null// getFloorEntry的原理和getCeilingEntry类似,这里不再多说。final Entry<K,V> getFloorEntry(K key) {Entry<K,V> p = root;while (p != null) {int cmp = compare(key, p.key);if (cmp > 0) {if (p.right != null)p = p.right;elsereturn p;} else if (cmp < 0) {if (p.left != null) {p = p.left;} else {Entry<K,V> parent = p.parent;Entry<K,V> ch = p;while (parent != null && ch == parent.left) {ch = parent;parent = parent.parent;}return parent;}} elsereturn p;}return null;}/*--------------------------------------------------*/public Map.Entry<K,V> lowerEntry(K key) {return exportEntry(getLowerEntry(key));}public Map.Entry<K,V> higherEntry(K key) {return exportEntry(getHigherEntry(key));} // 获取TreeMap中大于key的最小的节点。// 若不存在,就返回null。// 请参照getCeilingEntry来对getHigherEntry进行理解。final Entry<K,V> getLowerEntry(K key) {Entry<K,V> p = root;while (p != null) {int cmp = compare(key, p.key);if (cmp > 0) {if (p.right != null)p = p.right;elsereturn p;} else {if (p.left != null) {p = p.left;} else {Entry<K,V> parent = p.parent;Entry<K,V> ch = p;while (parent != null && ch == parent.left) {ch = parent;parent = parent.parent;}return parent;}}}return null;}// 获取TreeMap中小于key的最大的节点。// 若不存在,就返回null。// 请参照getCeilingEntry来对getLowerEntry进行理解。final Entry<K,V> getHigherEntry(K key) {Entry<K,V> p = root;while (p != null) {int cmp = compare(key, p.key);if (cmp < 0) {if (p.left != null)p = p.left;elsereturn p;} else {if (p.right != null) {p = p.right;} else {Entry<K,V> parent = p.parent;Entry<K,V> ch = p;while (parent != null && ch == parent.right) {ch = parent;parent = parent.parent;}return parent;}}}return null;}/*---------------------------------------------------*/

2.3 成员属性的构造方法

        分析完了Entry实体相关的源码后,我们来看看TreeMap里的成员属性。

/********************* 成员属性 ****************************/
private final Comparator<? super K> comparator; //比较器
private transient Entry<K,V> root = null; //实体对象
private transient int size = 0; //红黑树节点个数,即Entry数
private transient int modCount = 0; //修改次数

/*********************** 构造方法 **************************/
public TreeMap() { //默认构造方法
comparator = null;
}
public TreeMap(Comparator<? super K> comparator) { //带比较器的构造方法
this.comparator = comparator;
}
public TreeMap(Map<? extends K, ? extends V> m) { //带Map的构造方法,Map会为TreeMap的子类
comparator = null;
putAll(m);
}
////带sortedMap的构造方法,sortedMap会为TreeMap的子类
public TreeMap(SortedMap<K, ? extends V> m) {
comparator = m.comparator();
try {
buildFromSorted(m.size(), m.entrySet().iterator(), null, null);
} catch (java.io.IOException cannotHappen) {
} catch (ClassNotFoundException cannotHappen) {
}
}
        我们可以看出,TreeMap有四个构造函数,这里分析一下第三个构造函数,内部调用了putAll方法,我们看一下putAll方法:

public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> map) {
int mapSize = map.size();//获取map的大小
//如果TreeMap大小是0,且map的大小不为0,且map是已排序的key-value对,才执行下面的程序
if (size==0 && mapSize!=0 && map instanceof SortedMap) {
Comparator c = ((SortedMap)map).comparator();
if (c == comparator || (c != null && c.equals(comparator))) {
++modCount;
try {
buildFromSorted(mapSize, map.entrySet().iterator(),
null, null);
} catch (java.io.IOException cannotHappen) {
} catch (ClassNotFoundException cannotHappen) {
}
return;
}
}
//否则调用AbstractMap中的putAll()
//AbstractMap中的putAll()又会调用TreeMap的put()方法
super.putAll(map);
}

        在putAll方法内部,会先进行判断,如果TreeMap是空的,且传进来的map符合条件,则执行if内的语句,然后调用buildFromSorted方法(后面放到源码中分析)来put进去,否则调用父类的putAll方法,父类的putAll方法则直接调用TreeMap的put方法。

        由于TreeMap的源码比较多,这里先写到这,后面的源码分析放到下一篇博客中写:java集合框架11——TreeMap和源码分析(二)

        如有错误之处,欢迎留言指正~

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