Unity 使用 陀螺仪 实现 《王者荣耀》 登入界面 背景动态效果

时间:2023-03-08 16:29:07

在 《王者荣耀》 登入界面

左右上下晃动手机(有些手机不支持)可以看到背景在变化

我使用的是iPhone SE 效果如下:

Unity 使用 陀螺仪 实现 《王者荣耀》 登入界面 背景动态效果Unity 使用 陀螺仪 实现 《王者荣耀》 登入界面 背景动态效果

对比两张图片的左下角 可以看到差异

至于为什么要这么做:

1.使用贴图资源实现一个简单动画效果

2.有点3D感觉

3.可能策划闲的没事做

反正策划需求要实现《王者荣耀》的效果

苦逼的程序开始填坑之路

实现这个功能 我用了2天 具体的坑就不一一说明了

上代码

using UnityEngine;
using System.Collections; public class GravityAnimation : MonoBehaviour
{
//方向是否反向移动
public bool isReverseX = false;
public bool isReverseY = false; //贴图移动极限值
public float maxX;
public float minX;
public float maxY;
public float minY; //范围(防止画面抖动)
public float range = 0.01f; //区间(陀螺仪的值改变多少区间 完成整个移动)
public float section = 0.3f; //上一帧陀螺仪的值
Vector3 lastAttitude = Vector3.zero; //移动平均值
float meanX;
float meanY; void Start()
{
Input.gyro.enabled = true;
} // Update is called once per frame
void Update()
{
if (transform == null)
{
return;
} //获取陀螺仪的值
Vector3 attitude = new Vector3(Input.gyro.attitude.x, Input.gyro.attitude.y, ); //使安全范围内 - 1之1
attitude.x = Tool(attitude.x, , -);
attitude.y = Tool(attitude.y, , -); float x = transform.localPosition.x;
float y = transform.localPosition.y; //如果这帧变化不大 则使用上帧的值 防止抖动;
if (System.Math.Abs(lastAttitude.x - attitude.x) >= range)
{
//这帧的偏移量
float direction = attitude.x - lastAttitude.x; meanX = (maxX - minX) / section; //偏移量对于的实际坐标位移
float Position = direction * meanX; if (isReverseX)
{
x = Tool(transform.localPosition.x + Position, maxX, minX);
}
else
{
x = Tool(transform.localPosition.x - Position, maxX, minX);
}
} //如果这帧变化不大 则使用上帧的值 防止抖动;
if (System.Math.Abs(lastAttitude.y - attitude.y) >= range)
{
//这帧的偏移量
float direction = attitude.y - lastAttitude.y; meanY = (maxY - minY) / section;
//偏移量对于的实际坐标位移
float Position = direction * meanY; if (isReverseY)
{
y = Tool(transform.localPosition.y + Position, maxY, minY);
}
else
{
y = Tool(transform.localPosition.y - Position, maxY, minY);
}
} transform.localPosition = new Vector3(x, y, transform.localPosition.z); //保存值
lastAttitude = attitude; } //使第origin的值在界限之内
float Tool(float origin, float max, float min)
{
float retrun = origin; if (retrun >= max)
{
retrun = max;
}
else if (retrun <= min)
{
retrun = min;
} return retrun;
} }

上Demo链接

链接:http://pan.baidu.com/s/1o7AoPg2 密码:qmsr

我总觉得本文章的实现方法可能有问题

如果你有更好的方法

跪求