Android中的事件分发机制总结

时间:2023-03-08 16:29:11
Android中的事件分发机制总结

Android 的事件分发机制

一、View的事件分发总结:

View的onTouchEvent和OnTouch区别 
还是以自定义的TestButton为例。

我们可以通过重写onTouchEvent方法来处理诸如down move up的消息:

public class TestButton extends Button {

public
TestButton(Context context) {

super(context);

//
TODO Auto-generated constructor stub

}

public
TestButton(Context context, AttributeSet attributeSet) {

super(context,
attributeSet);

//
TODO Auto-generated constructor stub

}

@Override

public
boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

boolean
value = super.onTouchEvent(event);

System.out.println("super.onTouchEvent:
" + value+ " event: " + event.getAction());

return
value;

}

也可以通过实现OnTouchListener的接口,然后设置TestButton的onTouchListener可以达到同样的目的

class OnTouchListenerTest implements View.OnTouchListener{

@Override

public
boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

return
false;

}

}

TestButton b = (TestButton)findViewById(R.id.button);

OnTouchListenerTest listener = new OnTouchListenerTest();

b.setOnTouchListener(listener);

但上述两种监听有什么区别呢?

先看一下Android源码中对于View中dispatchTouchEvent的实现:

public
boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event){

...
...

if(onFilterTouchEventForSecurity(event)){

ListenerInfo
li = mListenerInfo;

if(li
!= null && li.mOnTouchListener != null && (mViewFlags &
ENABLED_MASK) == ENABLED

&&
li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {

return
true;

}

if(onTouchEvent(event)){

return
true;

}

}

...
...

return
false;

}

可以看到onTouchListener的接口的优先级是要高于onTouchEvent的,假若onTouchListener中的onTouch方法返回true,

表示此次事件已经被消费了,那onTouchEvent是接收不到消息的。

因为Button的performClick是利用onTouchEvent实现,假若onTouchEvent没有被调用到,那么Button的Click事件也无法响应。

综合来讲:

onTouchListener的onTouch方法优先级比onTouchEvent高,会先触发。

假如onTouch方法返回false会接着触发onTouchEvent,反之onTouchEvent方法不会被调用。

内置诸如click事件的实现等等都基于onTouchEvent,假如onTouch返回true,这些事件将不会被触发。

二、ViewGroup 的事件分发总结:

1、基础知识

(1) 所有 Touch 事件都被封装成了 MotionEvent 对象,包括 Touch 的位置、时间、历史记录以及第几个手指(多指触摸)等。

(2) 事件类型分为 ACTION_DOWN, ACTION_UP, ACTION_MOVE, ACTION_POINTER_DOWN, ACTION_POINTER_UP, ACTION_CANCEL,每个事件都是以 ACTION_DOWN 开始 ACTION_UP 结束。

(3) 对事件的处理包括三类,分别为传递——dispatchTouchEvent()函数、拦截——onInterceptTouchEvent()函数、消费——onTouchEvent()函数和 OnTouchListener

2、传递流程

(1) 事件从 Activity.dispatchTouchEvent()开始传递,只要没有被停止或拦截,从最上层的 View(ViewGroup)开始一直往下(子 View)传递。子 View 可以通过 onTouchEvent()对事件进行处理。

(2) 事件由父 View(ViewGroup)传递给子 View,ViewGroup 可以通过 onInterceptTouchEvent()对事件做拦截,停止其往下传递。

(3) 如果事件从上往下传递过程中一直没有被停止,且最底层子 View 没有消费事件,事件会反向往上传递,这时父 View(ViewGroup)可以进行消费,如果还是没有被消费的话,最后会到 Activity 的 onTouchEvent()函数。

(4) 如果 View 没有对 ACTION_DOWN 进行消费,之后的其他事件不会传递过来。

(5) OnTouchListener 优先于 onTouchEvent()对事件进行消费。
上面的消费即表示相应函数返回值为 true。