1 初始类
1 声明类 (和声明函数很相似)
类的定义格式
class 类名:
'类的文档字符串'
类体
2 创建一个类:
class Data:
pass
Python编程中习惯类名使用单数单词并且首字母大写
类是数据与函数的结合,二者称为类的属性
class Garen: #定义英雄盖伦的类,不同的玩家可以用它实例出自己英雄;
camp='Demacia' #所有玩家的英雄(盖伦)的阵营都是Demacia;
def attack(self,enemy): #普通攻击技能,enemy是敌人;
enemy.life_value-=self.aggressivity #根据自己的攻击力,攻击敌人就减掉敌人的生命值。
2 类的作用1:属性引用
属性引用(类名.属性)
(1)引用类的数据属性(类名.变量名)
print(Garen.camp) # 引用类的数据属性,该属性与所有对象/实例共享
输出结果为:
Demacia
(2)引用类的函数属性(类名.函数名)
print(Garen.attack) #引用类的函数属性,该属性也共享
输出结果为:
<function Garen.attack at 0x00000059CE8FAF28>
(3)类的属性操作
Garen.name='Garen1' #增加属性
print(Garen.name) #查询属性
输出结果为:
Garen1
del Garen.name #删除属性
print(Garen.name)
输出结果为:
AttributeError: type object 'Garen' has no attribute 'name' #报错
Garen.camp="aaaa" #修改属性
print(Garen.camp)
输出结果为:
aaaa
3 类的作用2:实例化
(1)__init__实例化
类名加括号就是实例化,会自动触发__init__函数的运行,可以用他来为每个实例定制自己的特性
class Garen:
camp='Demacia'
def __init__(self,nickname,aggressivity=58,life_value=455):
self.nickname=nickname #为自己的盖伦起个别名;
self.aggressivity=aggressivity #英雄都有自己的攻击力;
self.life_value=life_value #英雄都有自己的生命值;
def attack(self,enemy):
print("attack %s" % enemy)
实例化:类名+括号
g1=Garen('草丛伦')
#就是在执行Garen.__int__(g1,’草丛伦’),然后执行__init__内的代码g1.nickname=’草丛伦’等
(2)self作用
self的作用是在实例化时自动将对象/实例本身传给__init__的第一个参数,self可以是任意名字,但是self是大家公认的。
这种自动传递的机制还体现在g1.attack的调用上,后续会介绍
一:我们定义的类的属性到底存到哪里了?有两种方式查看
dir(类名):查出的是一个名字列表
类名.__dict__:查出的是一个字典,key为属性名,value为属性值
二:特殊的类属性
类名.__name__# 类的名字(字符串)
类名.__doc__# 类的文档字符串
类名.__base__# 类的第一个父类(在讲继承时会讲)
类名.__bases__# 类所有父类构成的元组(在讲继承时会讲)
类名.__dict__# 类的字典属性
类名.__module__# 类定义所在的模块
类名.__class__# 实例对应的类(仅新式类中)