上篇博客(WmS详解(一)之token到底是什么?基于Android7.0源码)中我们简要介绍了token的作用,这里涉及到的概念非常多,其中出现频率最高的要数Window和窗口这一对搭档了,那么我们今天就来看看到底我们该如何理解Android系统中的Window和窗口。
窗口这个概念,从不同的角度来看它的含义不一样,如果我们从WmS(WindowManagerService)的角度来看窗口,那么这个窗口并不是一个Window类,而是一个View。用户发来的消息被WmS接收之后并不能直接发给各个View,真正接收用户消息的是IWindow类,IWindow类的实现类是ViewRootImpl.W类,每一个W类内部都有一个View变量,WmS在收到用户发来的消息之后,判断哪一个窗口处于活动状态,找到之后将用户消息交给W类,W类再把用户消息传递给内部的View变量,剩下的事情就是View对象来搞定了。总的来说,在WmS眼中,窗口就是一个View,本文后面提到窗口都是指一个View;Window则是对窗口行为的进一步提取和抽象,Window将窗口的一些公共行为抽取出来统一处理,相当于Window是窗口的一个子集。
OK,说完了窗口的定义,接下来我们来看看窗口的类型。
窗口分类
根据窗口的type属性,窗口可以分为三大类,分别是应用窗口、子窗口和系统窗口,View的添加都是通过WindowManagerImpl类中的addView方法来实现的,该方法最终调用了WindowManagerGlobal中的addView方法,我们来看看这个方法:
public void addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params, Display display, Window parentWindow) { if (view == null) { throw new IllegalArgumentException("view must not be null"); } if (display == null) { throw new IllegalArgumentException("display must not be null"); } if (!(params instanceof WindowManager.LayoutParams)) { throw new IllegalArgumentException("Params must be WindowManager.LayoutParams"); } final WindowManager.LayoutParams wparams = (WindowManager.LayoutParams) params; ...... ...... // If this is a panel window, then find the window it is being // attached to for future reference. if (wparams.type >= WindowManager.LayoutParams.FIRST_SUB_WINDOW && wparams.type <= WindowManager.LayoutParams.LAST_SUB_WINDOW) { final int count = mViews.size(); for (int i = 0; i < count; i++) { if (mRoots.get(i).mWindow.asBinder() == wparams.token) { panelParentView = mViews.get(i); } } } root = new ViewRootImpl(view.getContext(), display); view.setLayoutParams(wparams); mViews.add(view); mRoots.add(root); mParams.add(wparams); } ...... ...... }
该方法接收四个参数,第一个参数表示要添加的View,第二个参数表示该View的参数,第三个参数表示要输出的显示设备,第四个参数表示该View的父布局,其中第二个参数params要求必须是WindowManager.LayoutParams的实例,这个参数params中有一个参数type就是用来标记每一个窗口的类型,这个类型实际上是一个int值,这个int值表示窗口的层,WmS在进行窗口叠加的时候,按照int常量大小分配不同的层,int值越大,View越靠近上层,int值越小,View越靠近下层。接下我们就来详细看一看这三种不同的窗口类型:
应用窗口
Activity对应的窗口就是应用窗口,但是由于Activity的加载是由AmS来完成的,因此,应用窗口的创建实际上是由AmS来完成的。所有的Activity默认的窗口类型都是TYPE_APPLICATION,这个从WindowManager.LayoutParams的构造方法中就可以看出:
public LayoutParams() { super(LayoutParams.MATCH_PARENT, LayoutParams.MATCH_PARENT); type = TYPE_APPLICATION; format = PixelFormat.OPAQUE; }
这一类中,系统预定义了几个变量,我们来看一下:
根据这张表小伙伴们可以发现,应用窗口的层值不会大于99,而系统在进行窗口叠加的时候会自动为窗口分配不同大小的层值。
子窗口
子窗口所以为子窗口是因为它有一个父窗口,父窗口可以是任意类型的其他窗口,我们在开发中常见的子窗口有PopupWindow、Dialog、ContextMenu、PopupMenu等。关于子窗口,系统也定义了几种类型,我们来看一下:
当我们创建子窗口时,我们可以指定窗口类型介于1000~1999之间,WmS在进行窗口叠加时,会动态调整层值。
系统窗口
常见的系统窗口有状态栏、导航栏(国内部分Android手机有)、发生ANR时的提示框、输入法窗口、Toast窗口、锁屏时显示的屏保以及各种管家自带的那种加速球。系统窗口不需要有对应的Activity窗口,它也不需要父窗口,大部分情况下我们见到的系统窗口都是由系统创建的,当然我们也可以自己来创建系统窗口,和另外两种类型的窗口一样,系统也帮我们创建了一部分系统窗口常量:
事实上,在Android7.0中,系统一共定义了三十多个系统窗口常量,但是有一部分目前并没有使用,所以我这里就没有列出来。当我们创建系统窗口时,我们可以指定系统窗口的层值在2000-2999之间,WmS在进行窗口叠加时,会动态调整该层值,但是该值会介于2000-2999之间。
窗口创建
看了很多理论知识,接下来我们来看看我们自己怎么样来创建窗口。
创建子窗口
假设我当前页面有一个Button,当我点击Button的时候,弹出一个子窗口,效果如下:
我们来看看代码:
public void btnClick(View view) { IBinder token = view.getWindowToken(); WindowManager.LayoutParams lp = new WindowManager.LayoutParams(200, 200, 0, 0, PixelFormat.TRANSPARENT); lp.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_PANEL; lp.token = token; final TextView tv = new TextView(this); tv.setText("我是弹出子窗口"); tv.setBackgroundColor(Color.BLUE); wm = getWindowManager(); tv.setOnKeyListener(new View.OnKeyListener() { @Override public boolean onKey(View v, int keyCode, KeyEvent event) { if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) { MainActivity.this.wm.removeView(tv); } return false; } }); this.wm.addView(tv, lp); }
代码貌似没什么难度,这里我就不做过多解释了。
创建系统窗口
系统窗口可能是许多小伙伴使用较多的窗口创建方式,常见的360悬浮球就是用这种方式实现的。这里我也举一个小例子:
public void addView(View view) { lp = new WindowManager.LayoutParams(80, 80, 0, 0, PixelFormat.TRANSPARENT); lp.flags = //Window不需要获取焦点,该属性会自动开启FLAG_NOT_TOUCH_MODAL WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE | //当前window区域内的事件自己处理,区域外的事件交给底层的window处理 WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL | //锁屏状态下亦能显示window出来 WindowManager.LayoutParams.FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED; lp.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP; //注意参考点为ActionBar的左上角 lp.x = 200; lp.y = 200; //type用来描述window的类型,window类型共分为三种: //应用级Window(1-99),子Window(1000-1999),系统Window(2000-2999) //层级大的Window会覆盖掉层级小的Window lp.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ERROR; windowManager = getWindowManager(); windowManager.addView(tv, lp); } public void removeView(View view) { windowManager.removeView(tv); }
这里两个方法,一个添加窗口,一个移除窗口。但是使用系统窗口一般需要我们添加权限:
<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" />
OK,关于Window和窗口的介绍就说这么多吧,有问题欢迎留言讨论。
参考资料:
以上。