之前我写过使用css3制作圆形加载的动画,但是很麻烦。这几天我突然发现使用canvas还更加的简单,为什么我不用canvas做呢?
所以,趁着今天有时间,赶紧的整理一下思路,书写了一个简单的案例。
这个相对于css3的好处就是,没有那个bug,css3的上下会有一点淡淡的颜色边,而canvas绘制出来的没有bug还很简单。所以,我就写了一个简单的案例。
兼容性方面,canvas兼容到了ie9,和css3一样,所以,这两种方法用哪种都一样。
思路:
首先获取到canvas的2d的上下文。
然后书写了一个draw方法和index下标,index代表当前的已经旋转到的角度,每次调用draw方法index自增。
最后写了一个定时器进行定时的调用,然后就完成了效果。
下面是案例代码:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> <canvas id="mycanvas" style="height: 500px; width:500px;" width="500" height="500"></canvas> </body> <script> var canvas = document.getElementById("mycanvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var index = 0; function draw() { index++; if (index > 360) { index = 0; } ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); ctx.beginPath(); ctx.arc(250, 250, 200, Math.PI / 180 *270, Math.PI / 180 * (index+270)); ctx.strokeStyle = "green"; ctx.lineWidth=100; ctx.stroke(); } setInterval(function () { draw(); }, 10000/360); </script> </html>