Processing.js 上手记录

时间:2021-05-30 17:10:01

首先赞叹一下,这真是艺术……

 

Processing.js 其实是一个中间件。 processing的开发者可以毫不费力地将已有的程序移植到浏览器中,以javascript的形式展示。具体来说processing.js做了两件事:

1 将processing 转化为javascript。

2 使用javascript重新实现了Processing的API。 

 

对于一个简单的Hello-web.pde文件,只需要在html中引用: 

< script  src ="processing-1.0.0.min.js" ></ script >  

< canvas  data-processing-sources ="hello-web.pde" ></ canvas >   

然后只需要将hello-web.pde,  hello-web.html, processing-1.0.0.min.js 放到同一个目录下,即可将hello-web.pde的内容呈现在网页上。(注意路径值都是可以修改的)

 

官网上提到的一些需要注意的地方:

1、Processing.js 没有data目录

Processing有”data目录“的概念,用于存放图像以及其他资源。但processing.js没有将它包括进来。因此对于这些内容,需要全部由自己根据web规范来组织。

 

 2、Processing.js 实现的是Processing 而不是全部的Java

processing.js兼容的是Processing,而不是也将不会全部兼容Java. 假如有些类使用了不是Processing定义的类,那么很有可能不能使用processing.js执行。 类库也是类似,一个使用Java为Processing写的类库,将不能用Processing.js所识别。

 

 3、Processing.js 只有两种渲染模式

processing 有很多种渲染模式可以使用,我们可以根据对图像质量和速度的需求进行选择,但processing.js使用基于WebGL的Canvas标签提供2d和3d的渲染,因此最终的渲染模式只有2d和3d两种。

 

 4、整数除法会出现小数。

加个强制转换即可。

  1. // before  
  2. int g = mouseX / i;  
  3.   
  4. // after  
  5. int g = (int)(mouseX / i); 
 

 5、Processing使用的是同步的IO,因此耗时的工作例如LoadImage()会被阻塞,之后得到的image是可靠的。但是processing.js不然,浏览器使用异步的IO,会导致image在未下载完时就执行操作。

一个解决办法如下: 

使用@pjs preload指令 告诉processing.js 这是一条额外的指令,会在程序开始之前被执行。

  1. /* @pjs preload="picture.jpg"; */  
  2. PImage img;  
  3.   
  4. void setup() {  
  5.   img = loadImage("picture.jpg");  
  6.   image(img, 0, 0);  

 刚才试了一下,貌似文件名是大小写敏感的。

 

6、processing.js 需要更细致地考虑命名

 由于javascript是弱类型的语言,因此给函数、类命名的时候,不要使用processing中的关键字。

 

7、可以直接将processing程序语句放到web页面

 注意type属性区分了Javascript和ProcessingScript

     < script  src ="processing-1.0.0.min.js" ></ script >   
    
< script  type ="application/javascript" >   
    
/*  
     * This code searches for all the <script type="application/processing" target="canvasid"> 
     * in your page and loads each script in the target canvas with the proper id. 
     * It is useful to smooth the process of adding Processing code in your page and starting 
     * the Processing.js engine. 
     
*/   
      
    
if  (window.addEventListener) {  
      window.addEventListener(
" load " function () {  
        
var  scripts  =  document.getElementsByTagName( " script " );  
        
var  canvasArray  =  Array.prototype.slice.call(document.getElementsByTagName( " canvas " ));  
        
var  canvas;  
        
for  ( var  i  =   0 , j  =   0 ; i  <  scripts.length; i ++ ) {  
          
if  (scripts[i].type  ==   " application/processing " ) {  
            
var  src  =  scripts[i].getAttribute( " target " );  
            
if  (src  &&  src.indexOf( " # " >   - 1 ) {  
              canvas 
=  document.getElementById(src.substr(src.indexOf( " # " +   1 ));  
              
if  (canvas) {  
                
new  Processing(canvas, scripts[i].text);  
                
for  ( var  k  =   0 ; k <  canvasArray.length; k ++ )  
                {  
                  
if  (canvasArray[k]  ===  canvas) {  
                    
//  remove the canvas from the array so we dont override it in the else  
                    canvasArray.splice(k, 1 );  
                  }  
                }  
              }  
            } 
else  {      
              
if  (canvasArray.length  >=  j) {  
                
new  Processing(canvasArray[j], scripts[i].text);            
              }  
              j
++ ;  
            }         
          }  
        }  
      }, 
false );  
    }  
    
</ script >   
    
< script  type ="application/processing"  target ="processing-canvas" >   
    
void  setup() {  
      size(
200 200 );  
      background(
100 );  
      stroke(
255 );  
      ellipse(
50 50 25 25 );  
      println(
' hello web! ' );  
    }  
    
</ script >   
    
< canvas  id ="processing-canvas" >   </ canvas >  

最后注意canvas的id属性和script的target属性将processing代码和Canvas连在一起。