解释器模式(Interpreter):
给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语句中的句子。
结构图:
示例代码:
public class InterpreterMode
{
public void Main()
{
InterpreterContext context = new InterpreterContext();
IList<AbstractExpression> list = new List<AbstractExpression>();
list.Add(new TerminalExpression());
list.Add(new NonterminalExpression());
list.Add(new TerminalExpression());
list.Add(new TerminalExpression());
foreach (AbstractExpression item in list)
{
item.Interpret(context);
}
}
}
public class InterpreterContext
{
public string Input { get; set; }
public string OutPut { get; set; }
}
/// <summary>
/// 抽象解释操作
/// </summary>
public abstract class AbstractExpression
{
public abstract void Interpret(InterpreterContext context);
}
/// <summary>
/// 终端解释
/// </summary>
public class TerminalExpression : AbstractExpression
{
public override void Interpret(InterpreterContext context)
{
Console.WriteLine("终端解释器");
}
}
public class NonterminalExpression : AbstractExpression
{
public override void Interpret(InterpreterContext context)
{
Console.WriteLine("非终端解释器");
}
}
优点:
用了解释器模式,就意味着可以很容易地改变和扩展文法,因为该模式使用类来表示文法规则,你可使用继承来来改变或扩展文法。也比较容易实现文法,因为定义抽象语法树中各个节点的类的实现大体类似,这些类都易于直接编写。
缺点:
解释器模式为文法中的每一条规则至少定义了一个类,因此包含请多规则的文法可能难以管理和维护。建议当文法非常复杂时,使用其它的技术如语法分析程序或编译器生成器来处理。
适用性:
解释器模式需要解决的是,如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子。该解释器通过解释这些句子来解决该问题。
当有一个语言需要解释执行,并且你可以将该语言中的句子表示为一个抽象语法树时,可使用解释器模式。