在一个给客户做的项目中,界面要求修改增加通用工具栏按钮的事件处理,也就是在主界面中放置几个固定的功能操作按钮,打开不同的页面的时候,实现对应页面的功能处理,这种和我标准的界面处理方式有所不同,标准的列表界面,一般在界面中放置了一些常规的按钮,如查询/更新、新建、编辑、删除、导入、导出等常规操作,现在是需要把这些提升到主界面的层次上放置按钮,这种处理方式也算是提供一种方便吧。本篇随笔介绍实现这个功能的思路和代码实现逻辑。
1、界面功能介绍
这里要实现的通用工具栏按钮的事件处理,具体的界面是这样的,我们处于一个多文档的主界面中,在主界面的顶部工具栏放置这些通用的工具栏按钮,以便提高相关的处理便利和效率。
从上面的界面我们可以看到,程序主界面的顶部工具栏上有一些常规的操作,包括如查询、新建、编辑、删除、导入、导出等按钮,可以为程序的功能操作提供方便。
当我们打开一个新的窗体页面,那么对应的按钮事件也应该和这个窗体相关,或者我们切换到其他窗体,那么按钮的处理事件也应该跟着变化到对应的窗体上,这种就是我们需要的效果。
上面的逻辑也就是我们新建一个窗体、或者切换一个窗体,那么需要通知顶部工具栏进行更新或者进行一个对接的处理才可以。
2、界面窗体基类的处理
由于我们想尽可能的减少开发的工作量,因此希望在基类进行一些事件或者接口的封装,以便降低新建列表窗体的时候的代码编写。
对于一个如查询操作的处理事件,我们需要定义一个接口来实现这个功能,这样我们才可以在打开的窗体的时候,把它转换为对应的接口处理。
例如我们定义一个imenuaction的接口,以更新事件为例,需要实现三部分的接口,一个是事件定义,一个是判断是否包含更新事件,一个是具体的处理逻辑。
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/// < summary >
/// 定义菜单中的通用按钮事件
/// </ summary >
public interface imenuaction
{
/// < summary >
/// 更新按钮事件
/// </ summary >
event eventhandler refresh_menuevent;
/// < summary >
/// 是否包含更新事件
/// </ summary >
bool haseventrefresh { get; }
/// < summary >
/// 更新操作
/// </ summary >
void processrefresh(object sender, eventargs e);
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对于其他总共6个标准的按钮事件处理,我们也同样一样定义,那么整个imenuaction的接口定义如下所示。
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/// < summary >
/// 定义菜单中的通用按钮事件
/// </ summary >
public interface imenuaction
{
/// < summary >
/// 更新按钮事件
/// </ summary >
event eventhandler refresh_menuevent;
/// < summary >
/// 新建按钮事件
/// </ summary >
event eventhandler add_menuevent;
/// < summary >
/// 编辑按钮事件
/// </ summary >
event eventhandler edit_menuevent;
/// < summary >
/// 删除按钮事件
/// </ summary >
event eventhandler delete_menuevent;
/// < summary >
/// 导入按钮事件
/// </ summary >
event eventhandler import_menuevent;
/// < summary >
/// 导出按钮事件
/// </ summary >
event eventhandler export_menuevent;
/// < summary >
/// 是否包含更新事件
/// </ summary >
bool haseventrefresh { get; }
/// < summary >
/// 是否包含增加事件
/// </ summary >
bool haseventadd { get; }
/// < summary >
/// 是否包含编辑事件
/// </ summary >
bool haseventedit { get; }
/// < summary >
/// 是否包含删除事件
/// </ summary >
bool haseventdelete { get; }
/// < summary >
/// 是否包含导入事件
/// </ summary >
bool haseventimport { get; }
/// < summary >
/// 是否包含导出事件
/// </ summary >
bool haseventexport { get; }
/// < summary >
/// 更新操作
/// </ summary >
void processrefresh(object sender, eventargs e);
/// < summary >
/// 增加操作
/// </ summary >
void processadd(object sender, eventargs e);
/// < summary >
/// 编辑操作
/// </ summary >
void processedit(object sender, eventargs e);
/// < summary >
/// 删除操作
/// </ summary >
void processdelete(object sender, eventargs e);
/// < summary >
/// 导入操作
/// </ summary >
void processimport(object sender, eventargs e);
/// < summary >
/// 导出操作
/// </ summary >
void processexport(object sender, eventargs e);
}
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那么对于列表界面的基类窗体,我们除了让他继承自xtraform这个标准的窗体外,我们还让它实现对应的imenuaction接口,如下是列表界面基类basedock的窗体定义。
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/// < summary >
/// 用于一般列表界面的基类
/// </ summary >
public partial class basedock : xtraform, imenuaction
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那么这个basedock的基类需要实现那些通用按钮事件的接口,如下所示。
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#region 通用按钮菜单事件
/// < summary >
/// 更新按钮事件
/// </ summary >
public event eventhandler refresh_menuevent;
/// < summary >
/// 根据事件判断是否有
/// </ summary >
public bool haseventrefresh
{
get
{
return refresh_menuevent != null;
}
}
/// < summary >
/// 调用事件定义
/// </ summary >
public void processrefresh(object sender, eventargs e)
{
if (refresh_menuevent != null)
{
refresh_menuevent(sender, e);
}
}
.......................
#endregion
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通过基类的这样处理,我们就可以在具体列表窗体里,赋值给对应的事件就可以了。
3、列表窗体界面的处理
例如我们处理一个应用菜单的列表管理界面,定义窗体如下所示,继承了我们所实现imenuaction的基类basedock。
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/// < summary >
/// 应用菜单管理
/// </ summary >
public partial class frmapplicationmenu : basedock
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那么我们需要指定它的几个处理事件,初始化代码如下所示。
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/// < summary >
/// 初始化公用菜单按钮的处理
/// </ summary >
private void initmenuaction()
{
this.refresh_menuevent += (s, e) => { btnsearch_click(s, e); };
this.add_menuevent += (s, e) => { btnaddnew_click(s, e); };
this.edit_menuevent += (s, e) => { wingridviewpager1_oneditselected(s, e); };
this.delete_menuevent += (s, e) => { wingridviewpager1_ondeleteselected(s, e); };
this.import_menuevent += (s, e) => { btnimport_click(s, e); };
this.export_menuevent += (s, e) => { btnexport_click(s,e);};
}
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这样我们就知道对应接口是如何和具体的页面事件发生关系了。
4、主窗体界面的处理
我们在构建主界面的左侧功能树的时候,我们通过树列表的选中事件加载对应的窗体,具体代码如下所示。
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//处理树形菜单的点击操作,如果tag存在,则解析并加载对应的页面到多文档里面
treeview.afterselect += (sender, e) =>
{
string tag = e.node.tag as string;
if (!string.isnullorempty(tag))
{
loadpluginform(tag);
}
};
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在这个函数里面,我们最终是通过配置动态构建对应的窗体,loadpluginform逻辑的最终实现的部分代码如下所示。
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var form = loadmdiform(this.mainform, objtype, isshowdialog);
refreshbutton(form);
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这里我们构建窗体或者激活窗体都获得一个窗体对象,然后刷新功能按钮的状态处理即可。
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/// < summary >
/// 更新按钮状态
/// </ summary >
/// < param name = "form" >当前窗体</ param >
public void refreshbutton(form form)
{
this.currentform = form;
imenuaction action = form as imenuaction;
if (action != null)
{
//事件处理后再判断
menubutton.refresh.enabled = (action.haseventrefresh);
menubutton.add.enabled = (action.haseventadd);
menubutton.edit.enabled = (action.haseventedit);
menubutton.delete.enabled = (action.haseventdelete);
menubutton.import.enabled = (action.haseventimport);
menubutton.export.enabled = (action.haseventexport);
}
}
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这样的处理,就可以实现了在主界面的多文档处理中,不管我们是新建一个列表窗体,还是激活切换到一个其他的窗体的时候,按钮的状态和对应的窗体绑定,实现随时更新显示。
当然通用工具栏按钮的事件我们需要初始化,它是根据当前选中的窗体进行统一的处理的,具体代码如下所示。
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/// < summary >
/// 初始化菜单按钮的事件处理
/// </ summary >
private void initmenuevent()
{
//事件绑定
//先实现事件绑定
menubutton.add.itemclick += (s, e) =>
{
if (currentform != null)
{
imenuaction action = currentform as imenuaction;
if (action != null)
{
action.processadd(s, e);
}
}
};
menubutton.edit.itemclick += (s, e) =>
{
if (currentform != null)
{
imenuaction action = currentform as imenuaction;
if (action != null)
{
action.processedit(s, e);
}
}
};
menubutton.delete.itemclick += (s, e) =>
{
if (currentform != null)
{
imenuaction action = currentform as imenuaction;
if (action != null)
{
action.processdelete(s, e);
}
}
};
menubutton.import.itemclick += (s, e) =>
{
if (currentform != null)
{
imenuaction action = currentform as imenuaction;
if (action != null)
{
action.processimport(s, e);
}
}
};
menubutton.export.itemclick += (s, e) =>
{
if (currentform != null)
{
imenuaction action = currentform as imenuaction;
if (action != null)
{
action.processexport(s, e);
}
}
};
menubutton.refresh.itemclick += (s, e) =>
{
if (currentform != null)
{
imenuaction action = currentform as imenuaction;
if (action != null)
{
action.processrefresh(s, e);
}
}
};
}
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上面这个事件只需要绑定一次,不会造成按钮的事件多次绑定问题,虽然一次绑定,它的具体处理还是和当前窗体有关,它会把当前窗体转换为对应的imenuaction接口,然后调用对应的处理函数实现功能的绑定。
这篇就是我对于实现这种通用按钮事件处理的思路和具体逻辑代码,供大家参考学习,有错漏之处还请多多包涵。
原文链接:http://www.cnblogs.com/wuhuacong/archive/2017/11/29/7912916.html