官方教程Stealth学习笔记(一)

时间:2024-09-16 23:02:50

今天開始要更新官方教程stealth的学习笔记啦,

我将会记录和解说一个小游戏基本的流程和关键地方的技巧。

我会依照官方教程的顺序来更新。







                                                              秘密潜入



     1设置游戏系统

                    2创建对玩家感应的警报器

                    3创建角色并加入多种动画和交互事件

                    4设置游戏中的动态物体,比如感应门,钥匙,电梯等

                    5使用简单的状态机创建具有AI的守卫

                





环境设置:

              环境设置这里我就简介一下。详细可參考蛮牛上的视频教程

              我们将场景模型拖到屏幕场景中,并给模型加入碰撞网络。

灯光:

              我们在这里混合使用烘焙光和动态光,首先将场景模型设为静态的,由于这回告诉unity这个模型不会移动,所以能够使用光照贴图。

场景:

              场景模型由两部分组成,游戏区域和围墙,要给他们设定层级。从而显示不同的灯光效果。

              我们把游戏区域设为Player,把extenes设为Extents。

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摄像机:

              我们还要让摄像机使用"Deferred Lighting"(延迟光照)

              详细摄像机參数设置如图





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场景烘焙:

              详细參数设置如图,设置好后点击bake screen就可以

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动态光设置:

              创建一个平行光,然后我们用代码来控制它的行为。这样当警报灯亮起的时候关闭这个灯光,这样才不会影响到警报灯的效果。

              要想引用一个物体,须要给它设定tag,我们把创建的这个动态光的tag设置为MainLight

              extents不须要灯光效果,所以在平行光的light组件中点击culling Mask 取消选择Extents

              最后动态光和警报光的Lightmapping设为RealtimeOnly。由于这两个灯光不须要參与烘焙。









              环境设置到这里就几乎相同了,下期我们将会解说游戏中的警报系统,再见。