http://www.cnblogs.com/savorboard/p/csharp-concurrency-cookbook.html
异步基础
任务暂停,休眠
异步方式暂停或者休眠任务,可以使用 Task.Delay()
;
static async Task<T> DelayResult<T>(T result, TimeSpan delay) {
await Task.Delay(delay);
return result;
}
异步重试机制
一个简单的指数退避策略,重试的时间会逐次增加,在访问 Web 服务时,一般采用此种策略。
static async Task<string> DownloadString(string uri) {
using (var client = new HttpClient()) {
var nextDealy = TimeSpan.FromSeconds(1);
for (int i = 0; i != 3; ++i) {
try {
return await client.GetStringAsync(uri);
}
catch {
}
await Task.Delay(nextDealy);
nextDealy = nextDealy + nextDealy;
}
//最后重试一次,抛出出错信息
return await client.GetStringAsync(uri);
}
}
报告进度
异步操作中,经常需要展示操作进度,可以使用 IProcess<T>
和 Process<T>
。
static async Task MyMethodAsync(IProgress<double> progress) {
double precentComplete = 0;
bool done = false;
while (!done) {
await Task.Delay(100);
if (progress != null) {
progress.Report(precentComplete);
}
precentComplete++;
if (precentComplete == 100) {
done = true;
}
}
}
public static void Main(string[] args) {
Console.WriteLine("starting...");
var progress = new Progress<double>();
progress.ProgressChanged += (sender, e) => {
Console.WriteLine(e);
};
MyMethodAsync(progress).Wait();
Console.WriteLine("finished");
}
等待一组任务
同时执行几个任务,等待他们全部完成
Task task1 = Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(1));
Task task2 = Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(2));
Task task3 = Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(1));
Task.WhenAll(task1, task2, task3).Wait();
等待任意一个任务完成
执行若干任务,只需要对其中一个的完成进行响应。主要用于对一个操作进行多种独立的尝试,只要其中一个尝试完成,任务就算完成。
static async Task<int> FirstResponseUrlAsync(string urlA, string urlB) {
var httpClient = new HttpClient();
Task<byte[]> downloadTaskA = httpClient.GetByteArrayAsync(urlA);
Task<byte[]> downloadTaskB = httpClient.GetByteArrayAsync(urlB);
Task<byte[]> completedTask = await Task.WhenAny(downloadTaskA, downloadTaskB);
byte[] data = await completedTask;
return data.Length;
}
集合
不可变栈和队列
需要一个不会经常修改,可以被多个线程安全访问的栈和队列。他们的API和 Stack<T>
和 Queue<T>
非常相似。性能上,不可变栈(LIFO)和队列(FIFO)与标准的栈和队列具有相同的时间复杂度。但是在需要频繁修改的简单情况下,标准栈和队列速度更快。
在内部实现上,当对一个对象进行覆盖(重新赋值)的时候,不可变集合采用的是返回一个修改过的集合,原始集合引用是不变化的,也就是说如果另外一个变量引用了相同的对象,那么它(另外的变量)是不会变化的。
ImmutableStack
var stack = ImmutableStack<int>.Empty;
stack = stack.Push(11);
var biggerstack = stack.Push(12);
foreach (var item in biggerstack) {
Console.WriteLine(item);
} // output: 12 11
int lastItem;
stack = stack.Pop(out lastItem);
Console.WriteLine(lastItem); //output: 11
实际上,两个栈内部共享了存储 11 的内存,这种实现方式效率很高,而且每个实例都是线程安全的。
ImmutableQueue
var queue = ImmutableQueue<int>.Empty;
queue = queue.Enqueue(11);
queue = queue.Enqueue(12);
foreach (var item in queue) {
Console.WriteLine(item);
} // output: 11 12
int nextItem;
queue = queue.Dequeue(out nextItem);
Console.WriteLine(nextItem); //output: 11
不可变列表和集合
ImmutableList
时间复杂度
操作 | List | ImmutableList |
---|---|---|
Add | O(1) | O(log N) |
Insert | O(log N) | O(log N) |
RemoveAt | O(log N) | O(log N) |
Item[index] | O(1) | O(log N) |
有些时候需要这样一个数据结构:支持索引,不经常修改,可以被多线程安全的访问。
var list = ImmutableList<int>.Empty;
list = list.Insert(0, 11);
list = list.Insert(0, 12);
foreach (var item in list) {
Console.WriteLine(item);
} // 12 11
ImmutableList<T>
可以索引,但是注意性能问题,不能用它来简单的替代 List<T>
。它的内部实现是用的二叉树组织的数据,这么做是为了让不同的实例之间共享内存。
ImmutableHashSet
有些时候需要这样一个数据结构:不需要存放重复内容,不经常修改,可以被多个线程安全访问。时间复杂度 O(log N)。
var set = ImmutableHashSet<int>.Empty;
set = set.Add(11);
set = set.Add(12);
foreach (var item in set) {
Console.WriteLine(item);
} // 11 12 顺序不定
线程安全字典
一个线程安全的键值对集合,多个线程读写仍然能保持同步。
ConcurrentDictionary
混合使用了细粒度的锁定和无锁技术,它是最实用的集合类型之一。
var dictionary = new ConcurrentDictionary<int, string>();
dictionary.AddOrUpdate(0, key => "Zero", (key, oldValue) => "Zero");
如果多个线程读写一个共享集合,实用 ConcurrentDictionary<TKey,TValue>
是最合适的。如果不会频繁修改,那么更适合使用 ImmutableDictionary<TKey,TValue>
。
它最适合用于在需要共享数据的场合,即多个线程共享一个集合,如果一些线程只添加元素一些线程只移除元素,那最好使用 生产者/消费者集合(BlockingCollection<T>
)。
初始化共享资源
程序多个地方使用一个值,第一次访问时对它进行初始化。
static int _simpleVluae;
static readonly Lazy<Task<int>> shardAsyncInteger =
new Lazy<Task<int>>(async () => {
await Task.Delay(2000).ConfigureAwait(false);
return _simpleVluae++;
});
public static void Main(string[] args) {
int shareValue = shardAsyncInteger.Value.Result;
Console.WriteLine(shareValue); // 0
shareValue = shardAsyncInteger.Value.Result;
Console.WriteLine(shareValue); // 0
shareValue = shardAsyncInteger.Value.Result;
Console.WriteLine(shareValue); // 0
}