开始服用的时间来学习cocos2d-x该,尽管C和C++另外不咋。只是学习和记忆可能是更深层次的,现在发展;
so从今天开始正式决定学会与自己的业余时间折腾吧,仅这51什么。昨天,在开发环境中建,Visual Studio安装不是一般的慢啊。儿低吧。然后就是编译Cocos2d-x-V2.2.3,不知道别人的有没有错误,我的在编译到最后提示有15个警告,10条错误。只是我也没管它。试着执行了演示样例程序也没事,然后自己创建了一个HelloWorld也没错,所以也就没管那个错误;我从開始关注Cocos2d-x时 她都已经更新到了V2.X了,所以创建新项目也就不和网上以前的教程一样,还要给VS安装什么模版,如今貌似都是使用Python去进行创建了,并且这个Python的版本号也有要求,貌似不能用3.X的版本号,我用的是2.7.6版本号。感觉如今创建这个项目非常easy。就一句话的事,就是调用Cocos2d-x\tools\project-creator\create_project.py文件进行创建,调用时须要几个參数
create_project.py -project %ProjectName% -package %PackageName% -language cpp
当中ProjectName是项目名称,PackageName是项目包名。language是项目使用的寓言,有三种选择 cpp、javascript、lua;
我当时创建时想选择两种语言可是没有成功!
不知道是不是一次仅仅能选择一个呢
依据这句话,看到网上好多人都谢了有一个批处理。我也写了一个,并稍稍美化了下 O(∩_∩)O~~
这个批处理能够推断项目名和包名是否为空,当为空时会要求又一次输入项目名称。 而且在创建成功后会自己主动打开项目,并关闭批处理:
@echo off
:startProject
echo -----------------------------------------------
echo --- 输入项目名和包名创建项目 ---
echo -----------------------------------------------
set /p ProjectName=ProjectName:
if "%ProjectName%" == "" goto inputError
if "%ProjectName%" == "exit" goto exit
echo Input ProjectName is : %ProjectName%
set /p PackageName=PackageName:
if "%PackageName%" == "" goto inputError
if "%ProjectName%" == "exit" goto exit
echo Input PackageName is : %PackageName%
echo Create Project loading...
D:\Android\Cocos2d\cocos2d-x-2.2.3\tools\project-creator\create_project.py -project %ProjectName% -package %PackageName% -language cpp
echo Create Project Success! loading project ...
D:\Android\Cocos2d\cocos2d-x-2.2.3\projects\%ProjectName%\proj.win32\%ProjectName%.vcxproj
exit
:inputError
@echo ProjectName and PackageName not null!!!
@echo ==============================================
@echo === 输入为空。请又一次输入 ====
@echo ==============================================
goto startProject
:exit
这个批处理选用的文件的绝对路径来引用,所以批处理文件能够放在不论什么位置执行。
我没有选择改变创建的项目的存储路径,还是默认的Cocos2d-x的projects文件夹下,貌似更改了这个路径的话还要复制对应的文件,不然会导致编译通只是。
在使用cocos2d-x 3.0版本号时,创建的方法有些不同。在配置好环境的前提下,这个批处理仅仅须要改变一句命令就能够使用cocos2d-x 3.0来创建项目了;下边是适用于3.0创建项目的批处理
@echo off
:startProject
echo -
echo -
echo - 输入项目名和包名创建项目
echo -----------------------------------------------
set /p ProjectName=ProjectName:
if "%ProjectName%" == "" goto inputError
if "%ProjectName%" == "exit" goto exit
echo Input ProjectName is : %ProjectName%
set /p PackageName=PackageName:
if "%PackageName%" == "" goto inputError
if "%ProjectName%" == "exit" goto exit
echo Input PackageName is : %PackageName%
echo Create Project loading...
cocos new -p %PackageName% -l cpp %ProjectName% -d D:\Develop\Cocos2dx\workspace
echo Create Project Success! loading project ...
D:\Develop\Cocos2dx\workspace\%ProjectName%\proj.win32\%ProjectName%.vcxproj
exit
:inputError
@echo ProjectName and PackageName not null!!!
@echo ==============================================
@echo = 输入为空,请又一次输入 =
@echo ==============================================
goto startProject
:exit
Ok 开始编码!
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